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Esta semana, o Xbox anunciou uma revisão abrangente de seus negócios que fará com que a empresa corte um total de 3.200 empregos até o próximo verão. Essa decisão já levou a resultados catastróficos para os estúdios do Xbox que teriam sido destruídos, incluindo o desenvolvedor do Doom, Id Software. A Obsidian Entertainment foi atingida especialmente como parte da primeira onda de demissões, perdendo 25% de sua equipe em meio a uma grande mudança na direção do estúdio. De acordo com um Relatório Bloomberga equipe restante foi encarregada de fazer um novo jogo Fallout enquanto o Xbox concentra seu foco em seu maior IP. Como resultado, essa diretriz significa que a equipe deixará de lado alguns projetos nos quais estava trabalhando, incluindo uma sequência de 2025. Declarado.
Tal como acontece com tudo em torno do Xbox no momento, os detalhes são nebulosos. Alguns relatórios observam que a equipe pretende continuar mexendo o projeto em segundo plano com a esperança de apresentá-lo eventualmente, mas todos os sinais indicam que não é uma prioridade para a Microsoft no momento. É decepcionante pensar que a equipe pode não ter chance de Confessado 2 depois de construir uma base tão robusta que implorava para ser reforçada. Ainda mais frustrante, porém, é que o Xbox parece pronto para desperdiçar o mundo Declarado é construído no pior momento possível.
No entanto Declarado foi o início de uma nova série em 2025, o RPG realmente existe no universo Pillars of Eternity da Obsidian. Introduzido em 2015 Pilares da Eternidadea série gira em torno do mundo fictício de Eora. Em muitos aspectos, Eora é um reino padrão de alta fantasia, mas atormentado por fenômenos sobrenaturais e conflitos religiosos. O detalhe mais fascinante do universo é que ele não possui deuses verdadeiros. Em vez disso, possui sistemas artificiais criados por uma raça antiga para criar um senso de ordem moral. Essa ideia interessante o diferencia do universo típico de Dungeons and Dragons.
Essa premissa criou um CRPG matador. Pilares da Eternidade lançado com ótimas críticas em 2015. Na época, parecia o início de um renascimento do gênero, remetendo aos RPGs clássicos para PC como Portão de Baldur. A Obsidian aproveitou esse impulso em 2018 com Pilares da Eternidade 2: Fogo Morto. Embora não tenha sido um sucesso financeiro, encontrou um público que lançou a série ao status de cult.
A série pareceu ficar quieta quando a Microsoft adquiriu a Obsidian em 2018, enquanto o estúdio trabalhava em jogos como Os mundos exteriores e De castigo. Finalmente ressurgiu em 2025 com Declaradoque contou uma nova história em Eora centrada em uma praga mortal. Embora o escopo compacto do RPG estivesse polarizando aqueles que esperavam que um mundo aberto vertiginosamente vasto rivalizasse com Elder Scrolls, Declarado serviu como uma excelente introdução a um universo CRPG intimidante. Parecia que Pillars of Eternity estava preparado para um momento mainstream que o Xbox poderia desenvolver. Esse não parece mais ser o plano, considerando que a Obsidian está agora trabalhando em um novo jogo Fallout.
Houve um tempo em que essa decisão teria parecido sensata, se não inevitável. CRPGs podem ser um gênero de nicho para entusiastas de PC, e não tanto algo criado para proprietários de Xbox Series X. No papel, faz mais sentido do ponto de vista comercial passar um IP muito popular para a equipe que sem dúvida criou o jogo Fallout mais reverenciado, Nova Vegas.
O timing do Xbox parece totalmente errado, no entanto. Em 2023, com Portão de Baldur 3Larian Studios provou que ainda existe uma grande fome por CRPGs. O jogo premiado ajudou mais jogadores a descobrir as alegrias de uma aventura densa e baseada em escolhas, ambientada em um universo de fantasia desenvolvido. Poucos jogos tentaram capitalizar o seu sucesso nos anos seguintes, mas isso porque poucos estúdios têm meios para o fazer. (Mesmo a Hasbro, que controla a propriedade intelectual através da Wizards of the Coast, é lutando para encontrar um estúdio que está disposto a fazer Portão de Baldur 4.)
Construir um universo envolvente que possa preencher um RPG gigante não é algo que acontece da noite para o dia. Requer uma equipe talentosa que possa construir esse mundo e construir um jogo reativo em torno dele, onde suas escolhas parecem ter um impacto em tudo ao seu redor. Obsidian é o raro estúdio que tinha todas as ferramentas necessárias para construir esse jogo – um forte senso de construção de mundo, uma paixão por sistemas de RPG pegajosos e um domínio de sistemas narrativos baseados em escolhas. Esse conjunto específico de habilidades é como você chega ao “próximo Portão de Baldur 3.” Em vez disso, a equipe fica trabalhando em Fallout enquanto ela enfrenta as consequências de uma onda de demissões descuidada.
É apenas uma das muitas decisões que sinalizam que a Microsoft não sabe o que tem com sua marca de jogos. Pilares da Eternidade é o tipo de universo que qualquer editora mataria para ter agora. Se poderia ser usado para alimentar um Confessado 2 ou atender a um mercado mal atendido com um CRPG adequado, o Xbox está com ouro potencial. Para perceber isso, você precisa ser capaz de olhar para o cenário dos jogos além do ecossistema do Xbox e sentir para que lado os ventos sopram. A drástica reorganização do Xbox me deixa em dúvida se os responsáveis têm conhecimento suficiente das tendências para conduzir a marca a um futuro em mudança. Um jogo Fallout que provavelmente será lançado anos depois do momento principal do Prime Video da série não vai salvar o Xbox. Mas sabe o que poderia? Desenvolvedores talentosos que realmente conseguem o que seus jogadores desejam, se receberem a confiança e os recursos para fazer sua mágica.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-layoffs-obsidian-pillars-of-eternity/.
Fonte: Polygon.
2026-07-09 17:01:00











































































































