Oblivion remasterizado me arruinou para Skyrim

Polygon.

Quando eu ligei pela primeira vez O Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredAssim, Eu não esperava ser sugado. Nunca joguei a versão original de 2006 e, enquanto toda a conversa que cercava a remasterização despertou meu interesse, não vi aquele jogo com os terríveis rostos do NPC se tornando um dos meus favoritos. Era apenas algo no jogo que pensei que tentaria. Eu certamente não esperava que desafie o grande e poderoso Skyrim em uma batalha pelo meu coração.

No entanto, aqui estou eu, preso em um triângulo amoroso do tipo Crepúsculo com dois RPGs de fantasia. Eu sou equipe Skyrimou equipe Esquecimento? Após 55 horas passadas em Cyrodiil, a verdade de onde está minha lealdade está se tornando inegavelmente clara: Oblivion remasterizado me arruinou para Skyrim.

Eu não estava preocupado com nada disso quando dei meus primeiros passos em Cyrodiil. Sim, o jogo parecia bom, a dublagem era ótima e (a maioria) os rostos do NPC eram muito menos amaldiçoados do que eu esperava. O criador do personagem até me permitiu construir um dunmer que parecia intimidador, em vez de horrível. Mas, supus, não havia como Esquecimento jamais se mencionaria até Skyrim. Afinal, como isso poderia se comparar? Eu tenho uma esposa e filhos em Skyrim. Eu possuo várias propriedades. Eu sou o dohvakiinAssim, homem. Eu falo com os dragões (e matam)! O herói de Kvatch nunca poderia. Certo?

Bem, é complicado.

Vou te deixar um pouco de segredo: eu nunca realmente finalizado A missão principal de Skyrim. Todos os anos – geralmente nas férias de inverno ou nos dias preguiçosos do verão – eu inicio o jogo e digo a mim mesmo: “É isso. Desta vez, você vai terminar a missão principal”. Mas, uma vez depois, me sinto distraído (e muitas vezes sobrecarregado) pelo ataque sem fim de ataques de dragão, missões radiantes e pelo tamanho do Titanic do mapa totalmente enorme do jogo.

Para mim, EsquecimentoA melhor qualidade é o seu tamanho. Claro, eu me amo um bom RPG com um mapa gigante e atividades aparentemente intermináveis ​​para participar. Mas o tamanho é importante quando se trata de design de jogos, e não da maneira como algumas pessoas podem esperar. Starfield é um exemplo perfeito de por que maior não significa necessariamente melhor. Eu prefiro que um jogo me deixe ansiar por mais do que me deixar queimado e pronto para jogar a toalha. Enquanto eu trabalhei na missão principal, Cyrodiil se tornou um mundo para o qual estou ansioso para voltar, enquanto Skyrim se tornou um lugar em que tenho que me arrastar de volta. Eu raramente termino uma sessão de jogabilidade do Skyrim se sentindo satisfeita, mas a cada hora que passo em Cyrodiil me deixa querendo mais.

Skyrim Chata a atenção do jogador saindo do portão com um excelente gancho narrativo (você está programado para execução) e um momento igualmente excelente “porcaria sagrada” para seguir esse gancho (a referida execução é interrompida por um dragão). Mas Esquecimento Começa as coisas um pouco mais sutilmente: você está ocupando uma célula conectada a uma passagem secreta que o imperador Uriel Septim VII está usando para escapar de uma trama de assassinato. Sua cela é desbloqueada, o imperador e seus detalhes de segurança passem pela passagem secreta, e ninguém parece realmente se importar se você vem com ou fica para trás. É o suficiente para fazer você se sentir um NPC. Toda a experiência contrasta fortemente com SkyrimA abertura, que vê vários NPCs efetivamente mantêm a mão do jogador até que estejam com segurança de Helgen, após o que quase todo mundo começa a cair sobre si mesmos para elogiar o glorioso Dragonborn.

EsquecimentoO primeiro grande momento de “merda” é, sem dúvida, o primeiro encontro do jogador com o portão do Oblivion em Kvatch, mas meu momento pessoal de “porcaria sagrada” ocorreu no segundo em que saí do sistema de esgoto da cidade imperial e os olhos no mundo do cyrodiil pela primeira vez. Meu queixo caiu. O ambiente não era apenas bonito, era totalmente de tirar o fôlego. O céu noturno estava pontilhado com estrelas, e Aurora boreal brilhou ao seu redor. Vários ingredientes colheitados de alquimia brotaram do chão sob meus pés, e uma curiosa ruína de ayleid chamada Vilverin estava na minha frente, sua porta azul brilhante me chamando. Um portal estranho e vermelho-laranja apareceu à distância. Cor -me impressionado, literalmente. Eu não esperava que Cyrodiil fosse tão bonito, especialmente à noite.

Agora, não me interpretem mal – Skyrim absolutamente tem seus momentos de beleza ambiental, e eu sou certamente Não sugerindo que a Bethesda deve re-re-restante o jogo para torná-lo mais bonito. Mas, ao longo dos anos, notei uma distinta falta de cor em muitos dos jogos da Bethesda. Todo título parece ser definido em um mundo que é um tom dessaturado e fortemente de cor de cor de Bethesda Beige ™ (Fallout), Bethesda Blue ™ (Starfield), ou Bethesda Brown com Snow ™ (Skyrim). Obviamente, nem todo jogo precisa de um ambiente de arco -íris fortemente saturado. Faz todo o sentido para Fallout’s Wasteland nuclear para ser desolado e em tons de sépia, por exemplo. Mas eu sempre achei a aversão do estúdio para colorir um pouco desconcertante quando se trata de títulos de ficção científica como Starfield e franquias de fantasia como os rolos mais velhos. Quando comprei minha adorável casa na linda cidade de Cheydinhal, a beleza de Cyrodiil me deixou sofrendo por uma versão mais colorida de Skyrim.

Mas existem muitos mods por aí para dar à Skyrim uma dose de cor, e ambientes bonitos não necessariamente fazem um bom jogo. E quanto à jogabilidade? Claramente, Skyrim seria o vencedor nessa frente.

Ou assim eu pensei.

Skyrim A jogabilidade inegavelmente fantástica, como evidenciado pelo fato de ainda ser imensamente popular 14 anos após seu lançamento inicial. Mas, francamente, estou me divertindo muito com Esquecimento do que eu já tive com Skyrim. Claro, sinto falta de lutar contra os dragões. No entanto, não sinto falta do meu cavalo morrendo constantemente porque decidiu “me ajudar” a lutar contra Dragons. Sim, ocasionalmente recebo o desejo de Fus-ro-dah Todos os pratos e itens alimentares meticulosamente colocados em cada mesa de jantar que encontro Esquecimento. Mas, além da travessia baseada em Dragon Shout, não posso dizer que realmente sinto muita falta da jogabilidade de Skyrim. No papel, Esquecimento não tem quase tantas coisas para fazer no jogo quanto Skyrim Faz, mas honestamente, acho que é uma coisa boa. Não sinto falta de tarefas tediosas como Smithing, não sinto falta de coletar muitos suprimentos para atualizar minhas propriedades, e tão divertido quanto cozinhar pode estar SkyrimEu prefiro o caminho Esquecimento faz isso. Ter cozinhar e alquimia é efetivamente a mesma habilidade em Esquecimento faz sentido e economiza tempo.

Esquecimento Não é perfeito, é claro. O LockPicking é um pesadelo (embora possa ser facilmente evitado por meio de certos feitiços ou um artefato Daedric especial). O mini-jogo de persuasão me deixou maluco no começo, mas agora que eu peguei o jeito, acho muito mais interessante do que a verificação padrão de habilidades de RPG que o trava das opções de diálogo sem recurso se você ainda não aumentou suas estatísticas sociais. Eu certamente gosto mais do que StarfieldA visão bizarra sobre as verificações de persuasão.

Mas o que realmente me pegou de surpresa sobre Oblivion remasterizado é o fato de que – quando se trata de mecânica de jogabilidade que ambos os títulos compartilham – Esquecimento faz tantas coisas melhores do que Skyrim. Sim, eu posso nadar em Skyrimmas não é especialmente divertido, fácil ou gratificante. Os controles são desajeitados, e eu raramente encontro muito interesse flutuando em Skyrimhidrovias. Enquanto isso, freqüentemente me pego lança a luz das estrelas antes de mergulhar de cabeça em todo e qualquer corpo de água que possa encontrar em Cyrodiil, porque não apenas está nadando divertido Esquecimentotambém é gratificante. Baús escondidos, ingredientes especiais de alquimia, até mesmo joias mágicas soltas pode ser encontrado no fundo dos lagos, córregos e rios de Cyrodiil.

Outra área em que Esquecimento batidas Skyrim Em seu próprio jogo, é surpreendentemente o combate. Eu diria que a experiência de combate em primeira pessoa é bastante semelhante nos dois jogos, mas o combate em terceira pessoa é uma história totalmente diferente. Claro, Skyrim vai deixar Você toca em terceira pessoa, mas Deus o ajude se quiser se envolver em combate. É factívelAssim, Mas não é agradável. Enquanto isso, eu me encontro frequentemente mudando para o modo de terceira pessoa em Esquecimentomesmo para encontros de combate. Os controles são suaves e sem costura, estejam jogando bolas de fogo, balançando uma espada ou apontando uma flecha para seus inimigos.

Quando se trata de Esquecimento-Mecânica de jogabilidade exclusiva, como a habilidade de acrobacia e mecânica de spellcrafting, me pergunto por que diabos os desenvolvedores da Bethesda escolheram não implementá -los em Skyrim. Saltar para fora do lado de um penhasco e tomar quase nenhum dano devido à minha alta habilidade de acrobacias faz com que escapar encontros de combate indesejados fáceis e divertidos. A criação de feitiços é outro recurso incrivelmente legal e extremamente divertido que me enganchou e dificultou voltar para Skyrim. Depois da diversão que tive em Cyrodiil, retornando Skyrim Me preenche com um profundo sentimento de tédio.

Sim, sinto falta da minha adorável esposa Lydia e de nossas filhas adotivas, Britte e Sissel. Sinto falta da nossa casa pitoresca em Whiterun. Voltarei a eles novamente algum dia, uma vez que eu tivesse o meu preenchimento Esquecimento.

… Ou talvez eu seja o tipo de pai que sai para pegar uma garrafa de Skooma e nunca chegar em casa. Com o quão envolvente Oblivion remasterizado é, é uma possibilidade definitiva.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/opinion/606136/oblivion-remastered-ruined-me-for-skyrim.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-12 09:00:00

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