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Jogando Onimusha: Caminho da Espada Recentemente, foi revigorante por dois motivos: um, já faz quase 20 anos desde a entrada mais recente da série principal da série, e foi bom voltar à franquia Capcom, outrora quente. E dois, Caminho da espada não é um almas, um gênero que eu amo, mas isso está atualmente em suprimento excessivamente abundante.
Onimusha: Caminho da Espada é um jogo de ação samurai, mas muito diferente Sekiro: Sombras morrem Duas vezes e os jogos do NIOH em seu nível de ritmo e desafio. Há profundidade no jogo de espadas e há monstros enormes para lutar, mas há uma dificuldade mais fácil e uma vibração geral mais relaxada. É claro que eu estava jogando uma seção inicial do jogo, para que as coisas possam ficar muito mais complexas e desafiadoras, mas gostei de jogar algo comparativamente baixo.
O que eu joguei foi uma seção em que o protagonista Musashi Miyamoto se aproxima do templo Kiyomizu-Dera em Kyoto. De pé entre ele e o templo, principalmente os mortos -vivos armados armados com espada, arco e flecha, ou ambos. Musashi pode despachar esses demônios rapidamente com sua espada, desviando ataques – incluindo projéteis – com uma janela bastante generosa. (Na dificuldade mais fácil do modo de história, o jogo mostra um prompt de botão que simplifica a deflexão.)
Musashi também pode desviar ataques. Contra grunhidos no início do jogo, esse movimento cambaleia brevemente, empurrando-os para paredes ou objetos, ou mesmo seus aliados. Musashi pode então contra -atacar, tornando algumas lutas triviais. Puxa o suficiente Parries seguidas, e Musashi entrará em um estado ardente, dando-lhe uma potência ofensiva.
Existem movimentos mais arriscados. Se Musashi atinge seus inimigos apenas Antes que eles o atingissem, ele realizará um contra-ataque de alta potência e alta recompensa que libera mais almas absorvíveis da série Onimusha-que vêm em sabores vermelhos, amarelos e azuis, cada um com seu próprio benefício. Musashi também tem a marca registrada da série, Oni Gauntlet, que lhe permite liberar ataques devastadores quando acusados.
Enquanto grande parte da ação foi muito fácil em comparação com Onimusha: Caminho da EspadaOs colegas de almas, o potencial de profundidade e desafio apareceram quando enfrentei meu primeiro chefe, Sasaki Ganryu, outro criador de municípios que tem história com Musashi. Sasaki era um atacante implacável, mantendo -me na ponta dos pés enquanto eu assistia seus ataques para contar. Mas ele também era imprudente e fácil de iscar; Eu não tive nenhum problema em aparar a maioria de seus ataques, dançando com ele no palco principal do templo de Kiyomizu-Dera.
Em termos de história, não tive uma forte noção de onde Onimusha: Caminho da EspadaA narrativa estava indo, fora de “Demônios são ruins, precisam matar esses demônios”. Mas o método pelo qual a história do jogo é contada é intrigante. Usando sua luva, que fala com ele com a voz de uma mulher (e que odeia ser abordada como “senhora de luva” por nosso herói), Musashi pode ver visões do passado usando a visão oni. Essa visão especial repete os trágicos eventos que levaram à invasão demoníaca, sobrepondo -os ao local e à hora de Musashi. É surpreendentemente eficaz.
O que eu tocei de Onimusha: Caminho da Espada Eu amei, e isso me deixou querendo mais. As vibrações e visuais são sublimes, e o jogo de espada parece sólido. Eu direi que mudar da narração em língua japonesa para a narração em inglês era chocante; Eu não esperava que os sotaques britânicos saíssem de todo personagem japonês. Mas com base no meu tempo prático com o jogo, e as revelações desta semana de nova jogabilidade e novos demônios nojentos para lutar Onimusha: Caminho da Espadarapidamente se tornou um dos meus jogos mais esperados do próximo ano.
Onimusha: Caminho da Espada é devido em 2026 para o PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/onimusha-way-of-the-sword-preview-impressions/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-20 08:00:00