OpenMW 0.52 RC1 corrige gravidade de Morrowind e melhora iluminação

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OpenMW 0.52 RC1 corrige gravidade de Morrowind e melhora iluminação

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Fonte da imagem: Pcgamer

A nova versão do OpenMW, engine open-source feita por fãs para rodar Morrowind em sistemas modernos, acaba de ganhar seu primeiro release candidate rumo à versão 0.52. O OpenMW 0.52 RC1 foi disponibilizado há alguns dias e traz uma lista de correções, recursos novos e pelo menos uma mudança que mexe com as leis da física do jogo.

Entre os ajustes mais curiosos está a correção da gravidade, que estava 0,01% fora do valor correto. Parece pouco, mas em um RPG que tem os Scrolls of Icarian Flight e quedas que podem acabar com a run, cada detalhe conta. Junto disso, a engine agora implementa velocidade terminal, o que deve mudar a forma como o personagem se comporta em quedas longas. Outra adição que rende boas risadas: atores que andam sobre a água agora se afogam quando são nocauteados.

O destaque técnico da atualização, porém, é a iluminação. O OpenMW 0.52 RC1 introduz o chamado clustered lighting, sistema que remove o limite padrão de luzes por objeto. Segundo uma publicação explicativa do próprio projeto feita em agosto, a mudança tem impacto de performance bem menor do que simplesmente aumentar o limite para níveis absurdos e, em alguns casos, pode até apresentar desempenho melhor do que o limite regular de luzes.

Vale lembrar que o OpenMW é uma reimplementação da engine de Morrowind mantida pela comunidade há cerca de 18 anos. Ela permite rodar o clássico da Bethesda em Windows, Linux, macOS e até FreeBSD, com mais fluidez em máquinas atuais. A versão 0.50, anterior, foi um marco por adicionar suporte a gamepad, o que facilitou bastante a vida de quem joga em portátil, como o Steam Deck.

O 0.52 RC1 ainda não é a versão final, mas serve como base para o que virá na 0.52. Para quem acompanha Morrowind até hoje, é mais um passo de uma engine que segue refinando detalhes do jogo original e da experiência de rodá-lo em hardware moderno.

Visão Gamer: A correção da gravidade e a velocidade terminal podem parecer piada interna, mas afetam diretamente o comportamento de quedas e do famoso Scroll of Icarian Flight. Já o clustered lighting interessa a quem usa mods de iluminação ou joga em máquinas mais modestas, já que o novo sistema promete impacto menor na performance do que elevar o limite de luzes.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/morrowinds-gravity-is-no-longer-0-01-percent-off-in-the-new-release-of-its-fan-made-engine-finally-making-it-playable/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-11-03 15:19:00

RenatoAlmeida.

2026-11-04 02:23:00

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