Os 10 melhores comandantes de super-heróis da Marvel em Magic: The Gathering, classificados

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Os 10 melhores comandantes de super-heróis da Marvel em Magic: The Gathering, classificados

Ame ou odeie, Universes Beyond mudou fundamentalmente Magia: A Reunião. Cada novo crossover traz um novo debate sobre se franquias externas pertencem ao jogo, mas também dá aos jogadores do Commander dezenas de novas criaturas lendárias para construir.

O recentemente lançado Super-heróis da Marvel não é exceção. Entre os Vingadores, o Quarteto Fantástico, alguns X-Men e vilões icônicos como Doutor Destino e Ultron, o conjunto está repleto de Comandantes que apelam a estilos de jogo totalmente diferentes. Alguns são obviamente favoritos dos fãs. Outros surgiram como sucessos surpresa graças a mecânicas inteligentes ou sinergias poderosas. Então, quais criaturas lendárias da Marvel valem a pena construir? Usando EDHREC dados, estes são os comandantes mais populares de Super-heróis da Marvel agora mesmo.

10

Cristal, Princesa Inumana

Cristal, Princesa Inumana

Ela pode não ser um nome familiar para os fãs mais casuais da Marvel, mas Cristal, Princesa Inumana é uma adição muito valiosa ao precon do Quarteto Fantástico.

Por apenas três manas, ela é um 2/3 com voar que causa dano igual ao número de cores do valor de mana de uma mágica que não seja de criatura quando você a joga. Como Comandante, você deseja construí-la com muitos feitiços multicoloridos que não sejam de criatura, mas também faria bem em incorporar cartas que aumentam o dano que não é de combate, como Talento de Artista, Incinerador de Chandraou mesmo o novíssimo Gavião Arqueiro, Jovem Vingador.

Isso, somado ao fato de ela poder obter quatro cores de mana, faz dela uma Comandante realmente versátil. Isso também faz dela uma carta de quatro cores para construir, e um idiota de mana relativamente barato que você pode trazer no turno três é realmente muito bem-vindo.

9

T’Challa, o Pantera Negra

T’Challa, o Pantera Negra

Um cartão que provavelmente será muito mais reconhecível para praticamente qualquer fã da Marvel, T’Challa, o Pantera Negra é um cartão Selesnya (branco-verde) que comanda o precon Wakanda Forever.

Quando T'Challa ataca, ele cria uma ficha de Vibranium virada. Essas fichas de artefato indestrutíveis são viradas para gerar um único mana incolor que só pode ser usado para mágicas de artefato. Quando você lança um feitiço de artefato que vale quatro manas ou mais, T'Challa recebe +1/+1.

Dado que já existem muitos deles no deck em equipamentos como Hábito da Pantera e Manoplas de ataque de vibraniumcriaturas artefato como Robô Panterae artefatos tradicionais como Fabricante de Shurinão demorará muito para tornar T'Challa uma ameaça enorme.

8

Ultron, Malevolência Artificial

Ultron, Malevolência Artificial

Nosso primeiro vilão nesta lista é Ultron, Malevolência Artificial. É uma criatura artefato incolor de custo três que permite copiar artefatos que não sejam fichas conforme eles entram por dois manas incolores.

Não só isso, mas se eles não forem uma criatura, Ultron os transforma em criaturas 2/2. Se eu não fosse tão contra misturar universos em meus decks, estaria pensando em colocar esta carta em meu precon Necron Dynasties Warhammer 40K (embora como uma das 99).

Combina muito bem com cartas do universo, como Os Dez Anéis ou o Reator de Arco. Estas são cartas poderosas por si só, mas torná-las criaturas é a cereja do bolo. E, se você estiver feliz em misturar um pouco as coisas, Krang, Senhor da Guerra de Utrom pode dar a todas as suas criaturas artefatos voo, atropelar, indestrutível e ímpeto.

7

Capitão América, Líder de Equipe

Capitão América, Líder de Equipe

Bem, o que você sabe? É outro Comandante de um Precon. Desta vez é o rosto do comandante do deck Avengers Assemble, Capitão América, Líder de Equipe.

Esta carta colorida dá aos tipos de heróis vigilância, aceleração e um marcador +1/+1 quando eles entram, ao mesmo tempo que fortalece Cap com seu próprio marcador +1/+1 em cada instância. Ele é claramente um comandante típico de herói que se preocupa com contadores +1/+1, então há um limite de variação que você pode ter com sua estratégia principal.

Isso significa que você desejará colocar o máximo possível de heróis no campo de batalha, tornando redutores de custos como Chifre de Arauto ou comandante reserva Diretor Nick Fury ideal. Porta dos Destinos também pode garantir que eles venham com contadores. Existem até algumas cartas de Final Fantasy chocantemente potentes que geram tokens de herói, nomeadamente Campeões do Além e Missão de Resgate Aerith. Além disso, qualquer equipamento de Final Fantasy com criaturas de seleção de trabalho é um token de criatura heróica por padrão!

6

O Surpreendente Homem-Formiga

O Surpreendente Homem-Formiga

Assim como ele deveria, O Surpreendente Homem-Formiga tem um impacto maior do que você esperaria. Um 1/1 que custa apenas dois de mana, este herói diminuto recebe um marcador +1/+1 quando você compra.

Dado que você compra pelo menos uma vez por turno, você é capaz de transformá-lo em uma grande força por si só. Como estamos no Simic (verde-azul), existem muitos feitiços azuis que podem lhe dar empate extra, e o verde é a melhor cor para dobrar os marcadores +1/+1. (Temporada de duplicação é absolutamente obrigatório aqui.) Você também pode transformar os contadores do Homem-Formiga em fichas de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.

Duas cartas com sinergia do conjunto aqui são Garoto Loki e Os Dez Anéis. O primeiro torna o Homem-Formiga à prova de hexágono, desde que você tenha adicionado contadores, ao mesmo tempo que lhe dá +1/+1 em Kid Loki quando você compra uma segunda carta a cada turno. Por outro lado, Os Dez Anéis garantem que você sempre compre cartas até dez em sua mão, o que significa que você recebe constantemente um Homem-Formiga maior ou mais fichas de insetos.

5

Nick Fury, agente da SHIELD

Nick Fury, agente da SHIELD

A primeira aparição da mecânica Power-up nesta lista, Nick Fury, agente da SHIELD é uma carta 2/1 de custo um para começar.

O power-up só pode ser usado uma vez, mas se você conseguir encontrar um de cada cor de mana, você pode realmente começar. Fazer isso dá a ele dois marcadores +1/+1 e permite que você pegue um card de Herói, Equipamento ou Veículo de seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Melhor ainda, você pode trapacear um cartão frente e verso e transformá-lo instantaneamente. Então você vai querer incluir um cartão como Bruce Banner // O Incrível Hulk em seu baralho.

E, para reiterar, esta versão de Nick Fury é um Comandante de cinco cores que custa uma única mana branca! Isso é atraente para praticamente qualquer cervejeiro de deck.

4

O Incrível Hulk/Bruce Banner

Falando em cartas de duas faces, a combinação de Bruce Banner // O Incrível Hulk está se mostrando muito popular.

O primeiro dá a você a compra de cartas, e o último é um 8/8 com alcance e atropelamento. E, sempre que Hulk sofre dano enquanto ataca, ele recebe um marcador +1/+1 e outra fase de combate. Ai.

Estrepes é um combo bem explorado aqui para provocar dor constante em nosso amigo verde, mas você também pode enganá-lo e tirá-lo do insignificante Banner com Névoa lunar em velocidade instantânea. Pirohemia também é uma inclusão interessante porque causa 1 de dano a cada criatura e a cada jogador por um mana vermelho, o que significa que você pode ativar a etapa de combate extra do Hulk com facilidade.

3

O Invencível Homem de Ferro/Tony Stark

Para não ser superado por seu amigo com infusão de gama, Tony Stark // O Invencível Homem de Ferro ocupa o terceiro lugar na lista.

Tony Stark custa dois mana e permite que você coloque artefatos em sua mão por meio de sua habilidade ativada. Depois de transformá-lo (ou vesti-lo, eu acho), ele se torna um 5/5 com vôo e pressa. O Invencível Homem de Ferro também permite colocar um artefato no campo de batalha e anexá-lo instantaneamente se for uma carta de equipamento antes do combate a cada turno.

Naturalmente, isso torna o equipamento a mecânica a ser construída, e há algumas ótimas opções aqui. Luva Genji para ataque duplo e fase de combate bônus é uma boa opção, enquanto Omniferramenta Adaptativa fortalece o Homem de Ferro com +1/+1 para cada artefato que você controla.

Combine este último com algumas Terras de Artefato como Grande Forno e Sede do Sínodoassim como Sintetizador de Simulacroe o Homem de Ferro se tornará ainda mais letal.

2

A imbatível garota esquilo

A imbatível garota esquilo

Krenko, é você? Já cobrimos como o goblin favorito de todos foi pintado em um lindo tom de verde com A imbatível garota esquiloe este Comandante mono-verde fica em segundo lugar.

Quando ela entra e ataca, você cria uma ficha de Esquilo verde 1/1 e pode dobrar o número delas com sua habilidade ativada. Supremacia do esquilo!

Para realmente fazer a bolota rolar, considere inclusões como Esquilo Soberano para dar marcadores +1/+1 a todos os esquilos, bem como Chitterspitter para contadores de bolotas, e Corrida de esquilos para uma miríade dupla.

1

Doutor Destino, Rei da Letônia

Doutor Destino, Rei da Letônia

Existem algumas cartas de Doom incríveis no conjunto, mas por que o Doutor Doom, Rei da Letônia ocupar o primeiro lugar?

Pode ser que ele seja o rosto do comandante do Doom Prevails precon, ou apenas o fato de que o tratamento completo da arte é incrível. Mas provavelmente se deve à forma como ele joga. Doutor Destino, Rei da Latvéria faz com que os oponentes percam vida conforme você descarta, e isso fica muito mais fácil com a mecânica conivente sendo concedida a todas as cartas de vilão que você controla.

Um companheiro ideal aqui é Norman Osborn // Duende Verde do conjunto do Homem-Aranha. A parte Norman Osborn da carta é conivente, e então o lado Goblin permite que você lance mágicas mais baratas de seu cemitério. Além disso, há um sabor agradável de vilão para uni-los.

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Lloyd Coombes.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-marvel-super-heroes-best-commanders-magic-the-gathering/.

Fonte: Polygon.

2026-07-04 12:30:00

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