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O jogo de aventura não morreu nem dorme. Longe disso. Embora nos anos anteriores tenhamos visto muitos jogos de aventura notáveis, como A escavação do carrinho de mão de Hob e Retorno do Obra Dinn2025 foi um excepcional ano para o gênero. Os últimos doze meses foram repletos deles, abordando uma ampla gama de assuntos em uma infinidade de estilos – e cada um com sua própria visão do que um jogo de aventura pode ser. E só para maior clareza, quando dizemos “jogo de aventura”, estamos falando de exploração, resolução de mistérios e jogos baseados em narrativas sem combate, não de “ação e aventura”. Mais Ascensão do Ídolo Dourado que Ascensão do Invasor de tumbas. Aqui estão 10 dos melhores do ano.
Céus Antigos
Há muito que eu poderia dizer sobre Céus Antigos. Assim, é o tipo de jogo que os estúdios de grande orçamento deveriam buscar em busca de inspiração sobre como revigorar seus cansados métodos de contar histórias. Ou como é a prova de que as mãos certas podem usar tropos cansados, como viagens no tempo, com efeitos absolutamente brilhantes. Ou mesmo que isso mostra que ainda há lugar para quebra-cabeças cuidadosamente elaborados em videogames, que eles não precisam ser insultuosamente fáceis ou terrivelmente difíceis de ressoar. Eles só precisam se encaixar no mundo em que estão. Mas falar longamente sobre isso correria o risco de estragar Céus Antigosum jogo que pode ser encontrado melhor em seus próprios termos e em seu próprio ritmo. É uma experiência essencial para quem aprecia narrativa e design de jogos impecáveis.
Do Diabo
Do Diabo parece um cruzamento entre Ace Attorney e Danganronpa na superfície. Isso é porque meio que é. Você é um advogado de defesa que representa um acusado de assassinato, investigando cenas de crimes e descobrindo falhas em depoimentos de testemunhas durante um julgamento de alto risco. Mas onde Ace Attorney prioriza a escrita de personagens e Danganronpa se preocupa com psicologia, Do Diabo tem algo a dizer sobre a justiça num estado de vigilância tecnologicamente avançado, e é um “algo” carregado. Este não é um jogo cyberpunk chafurdado no cinismo, cuja única solução é fazer o pouco que puder e sobreviver até morrer. É um exame contundente da dinâmica do poder na sociedade moderna, destinado a inspirar, não a desinflar, e é muito estiloso. Basta lembrar que se trata de um lançamento episódico e que a terceira parte ainda não tem data de lançamento prevista.
Registros perdidos: Bloom e Rage
As pessoas gostam de separar as fases da vida em categorias organizadas. Esses são problemas de adultos. Esses eram problemas infantis. É verdade, claro, que você encontrará diferentes tipos de problemas à medida que amadurece. Mas a mesma merda fundamental que você enfrentou quando era adolescente, e pela qual fez outras pessoas passarem, é a mesma merda com a qual você lidará 10 ou 20 anos depois, mesmo que pareça, soe e aja um pouco diferente. Registros perdidos: Bloom e Rage é muita coisa. É um retrocesso nostálgico à década de 1990 e um retrato extremamente preciso de ser uma adolescente daquela época. É uma visão alternativa de como os jogos gostam A vida é estranha pode ser como, em um mundo onde Life Is Strange não se reconhece mais. Mas principalmente, é sobre essa merda e como ela nos molda ao longo dos anos, um olhar inabalável sobre como você não pode escapar do seu passado, não importa o resultado ou o quanto você gostaria de pensar que é uma pessoa diferente agora.
Antiguidades Estranhas
Antiguidades Estranhas atrai você com a promessa de vender coisinhas estranhas e assustadoras para pessoas estranhas e assustadoras e um mistério maior e mais sombrio para desvendar. Mas são essas pequenas coisas estranhas que tornam este jogo tão bom. Seu objetivo é administrar a loja de magia enquanto o taumaturgo local está fora, e você precisa atender às necessidades do cliente com o item certo. Isso significa conhecer seu estoque de vista e prever os efeitos bizarros que um item pode ter antes de enviá-lo para a natureza. Pode soar muito parecido com seu antecessor, Horticultura Estranhamas há algo muito mais satisfatório em aprender Antiguidades Estranhas‘cultura material. Em parte, é a implicação dos próprios objetos. Uma mãozinha desagradável com o poder de fazer coisas ainda piores acontecerem é, por padrão, mais interessante do que uma planta que pode explodir na sua barriga. Tudo dá a impressão de uma loja e de um mundo aninhados numa realidade com menos fronteiras, e as fronteiras que existem são muito mais fluidas e provavelmente funcionarão de acordo com um conjunto de regras totalmente diferente. Mais importante para Antiguidades EstranhasNo entanto, também dá ao desenvolvedor Bad Viking espaço para ser ainda mais criativo do que antes com seus quebra-cabeças.
As Roottrees estão mortas
Dizem que o trabalho de detetive só é glamoroso na TV, e As Roottrees estão mortas o desenvolvedor Evil Trout os levou a sério. Esqueça os trajes sofisticados e as inovações dramáticas. Você está vasculhando os registros de uma árvore genealógica para descobrir quem, por lei, merece os bilhões de dólares deixados para trás após a queda de um avião. Vasculhar fotos, recortes de jornais, resultados de pesquisa na Internet, agarrar desesperadamente qualquer pequena informação para guiá-lo na direção certa – é basicamente um jogo de mistério para genealogistas, embora a resposta esteja ao seu alcance e não bloqueada atrás de um acesso pago de arquivo insidioso. E poucas coisas trazem mais satisfação do que acertar o mistério do Roottree.
Kathy Rain 2: Adivinha
Por mais influência que o noir e o paranormal tenham tido sobre o gênero de mistério, é surpreendente como poucos jogos de aventura vão para o gênero. Picos Gêmeos combinação de realismo e sobrenatural Kathy Chuva. O primeiro jogo esqueceu que tinha uma história até o fim. Em Kathy Rain 2: Adivinhaé impossível escapar da presença de um serial killer louco e obcecado por um culto que persegue uma cidade. Seu espectro paira sobre cada interação com as pessoas (em sua maioria) normais de Kassidy City e infunde tudo – desde a boate gloriosamente renderizada até as ruas decadentes banhadas por luzes neon berrantes – com uma sensação de pavor. Poucos jogos em 2025 proporcionaram uma sensação de atmosfera como Kathy Chuva 2mas também não falta um bom trabalho de detetive. No final de um ano em que alguns desenvolvedores insistem que as interações improvisadas com os personagens são o caminho a seguir, o que importa aqui é a eficácia Kathy Chuva 2 refuta essa ideia. Você pode perguntar a qualquer pessoa sobre qualquer objeto em seu inventário ou seguir qualquer linha de investigação. Às vezes eles ficam com raiva. Muitas vezes, eles não têm ideia do que você está falando. Mas a crença de que você pode tropeçar em algum segredo oculto ou um caminho inesperado a seguir, de que você obteve alguns insights sobre os segredos que o jogo até agora escondeu de você – isso é o que torna os videogames únicos e os faz valer a pena. Não os fios de uma história de retalhos que alguma máquina remendou por capricho.
Parada para passear
Parada para passear é um anti-videogame de várias maneiras. Na loja de chá na floresta que se torna o lar temporário de Alta, uma guerreira que caiu de cabeça em um esgotamento severo, você tem tarefas para completar e progresso a fazer. Mas não há objetivo à vista. Alta tem que reaprender o que significa conquista e o que conta como tempo valioso gasto – ou causar danos irreparáveis a si mesma se não o fizer. Às vezes, conquista é preparar a xícara de chá perfeita para alguém. Às vezes, é só lembrar de lavar a louça e observar o vento por entre as árvores. Por mais que Alta seja o foco principal, Parada para passear também é sobre você e eu pararmos para considerar o que conta na vida e encontrarmos pequenas maneiras de priorizar isso da maneira que pudermos. Todo mundo passa pelo esgotamento de maneira diferente, é claro, e Parada para passear’A descrição e prescrição não refletirão todas as experiências. Mas dada a prevalência generalizada do esgotamento na indústria de jogos e na mídia que o cobre, já é hora de alguém finalmente usar o meio para abordar o assunto.
Instinto de detetive: Adeus, meu amado
Se você já se perguntou como seria se Alfred Hitchcock escrevesse um jogo Ace Attorney, não precisa mais se perguntar. A desenvolvedora Armonica LLC já fez com Instinto de detetive: Adeus, meu amadouma combinação do clássico filme de Hitchcock A Senhora Desaparece com a bobagem exagerada de Ace Attorney, pedaços de outras ficções policiais e um toque generoso de charme original que o eleva acima de ser apenas mais uma homenagem. A bordo de um trem, uma jovem lhe pede ajuda. Outra mulher desapareceu – ou foi? Ninguém mais parece se lembrar de ter visto essa outra mulher, e você só tem a palavra de um estranho para orientá-lo. Por mais intencionalmente bobo que alguns dos diálogos dos personagens possam ser, Instinto de Detetive leva muito a sério a dedução e espera que você preste muita atenção e faça você mesmo o trabalho lógico. Descobrir algo é intensamente satisfatório no caminho Clube de Detetives Famicom pode ser, mas sem a obtusidade e a frustração inerentes ao design da série. E melhor ainda, não vai devorar meses da sua vida. Este é um pequeno mistério aconchegante que você pode encaixar em um fim de semana.
O vagabundo
O vagabundo é uma história de crime corajosa com a alma da TV de prestígio. Ele tem os itens básicos de um jogo de aventura – dedução, rastreamento de itens, movimento do ponto A ao ponto B e descoberta de segredos essenciais no processo. Mas isso movimentos. O vagabundo quer ter certeza de que você absorve toda a sua história dramática e cheia de conspiração sobre um homem acusado de assassinato – sem lhe dar nenhuma chance de ficar entediado ou perder o ímpeto. É ousado. As coisas explodem. Há muito mais drama do que você imagina que caberia em oito horas, mas raramente cai no tipo de tropo brega que você esperaria de um thriller policial. É uma visão completamente diferente do que um jogo de aventura pode ser e, embora a existência desta lista seja testemunho suficiente de que o gênero está longe de morrer ou morrer, novas visões são sempre bem-vindas e essenciais.
A sessão de Blake Manor
Se há uma coisa A sessão de Blake Manor se sai melhor do que quase qualquer outro jogo deste ano, está construindo uma sensação de presença. Há o conjunto óbvio de contribuintes para essa atmosfera – a casa assustadora, a iluminação misteriosa, os fantasmas e os videntes, os solavancos inexplicáveis na noite, todas as coisas que você esperaria de uma peça gótica temperamental. Óbvio, mas não menos eficaz por isso. Esta não é a sua típica casa mal-assombrada e nem o seu mistério habitual. Depois, há os fatores mais sutis, como o fato de que você não pode confiar em absolutamente ninguém, nem mesmo em si mesmo. O povo de Blake Manor mentirá para você. Sempre há uma dúvida persistente sobre se a coisa assustadora que você viu era real ou se alguém fingiu para enganá-lo. E há tantos enganos para desvendar em Blake Manor, no passado e no presente. Esse sentimento de suspeita irracional só aumenta à medida que o jogo se aproxima de sua conclusão, a ponto de esquecer os moradores – parece que a casa e seu passado assombrado estão trabalhando ativamente contra você. A sessão de Blake Manor é uma história de fantasmas essencial, no mesmo nível de histórias como Shirley Jackson A Maldição da Residência Hill e as histórias de MR James.
Josh Broadwell.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-22 14:00:00









































































































