Os anúncios de videogame do Dia da Mentira não precisam ser uma merda

Polygon.com.

O Dia da Mentira está quase chegando novamente, um dia em que as marcas inundam as mídias sociais com anúncios falsos, quando os redatores precisam verificar quatro vezes para ter certeza de que as notícias são legítimas e quando as pessoas esquecem “e se X fosse um namoro sim haha” deixou de ser engraçado anos atrás. Você sabe o que mais parou anos atrás? Essas piadas são anúncios furtivos de coisas reais. Como quando a Nintendo sorrateiramente sugeriu Ecos do emblema de fogoantes de deixar a subsérie ramificada sozinha em um canto desde então, e Ryu Ga Gotoku revelou descaradamente Yakuza 7 como um RPG baseado em turnos como uma “piada” do Dia da Mentira (mesmo que tenha começado o desenvolvimento dessa forma muito antes da piada).

A queda na diversão boba – em geral, não apenas em torno do Primeiro de Abril – coincide com uma série de eventos sérios no mundo e na indústria de jogos, que lentamente vem se comendo viva desde então. Yakuza: como um dragãolançamento em 2020 (bem, desde antes disso também, mas isso é outra história). Mas ainda é uma pena ver. E o impulso para não aproveitar a diversão parece uma oportunidade perdida para as marcas se destacarem em um momento em que ser notado é mais difícil do que nunca.

Veja como o Larian Studios lidou com Portão de Baldur 3. Claro, aquele jogo tinha o peso de Dungeons and Dragons por trás dele, mas uma das coisas que o ajudou a ir além da multidão de D&D foi como a equipe se inclinou para seus aspectos mais ridículos (lançar gnomos de moinhos de vento) e picantes (sexo de urso). Larian continuou a fazer isso após o lançamento, então mesmo algo árido e analítico, como divulgar estatísticas de comportamento do jogador, tem um elemento divertido.

O companheiro druida Halsin fala com um personagem fora da tela, erguendo a mão para explicar, em Baldur's Gate 3 Imagem: Estúdios Larian

Depois, há a Capcom, abraçando totalmente o quão excitados todos estão por Leon em Resident Evil Réquiema ponto de até Nintendo e Mc Donaldsnotou e entrou na diversão. Quando bem feito, transformar pequenas coisas em grandes momentos funciona para todos os envolvidos. Como provocação RGG Yakuza 7 como um RPG tradicional. Plantar aquela pequena ideia da Yakuza baseada em turnos em uma “piada” fez com que as pessoas pensassem sobre isso de forma positiva e alegre, bem antes do anúncio adequado. Então, quando o anúncio aconteceu, as pessoas se lembraram da piada do Primeiro de Abril e, embora ainda houvesse alguma apreensão sobre como tal mudança poderia funcionar para a série, o burburinho foi geralmente positivo. (Algumas pessoas pensaram que o criador da série, Toshihiro Nagoshi, estava falando sério quando disse que a Sega havia atrasado o jogo para adicionar combate por turnos no meio do desenvolvimento).

Para mais provas do poder do espetáculo, basta olhar para o grande Vigilância relançar. A reinicialização da 1ª temporada adicionou tantas novidades? Não! Sim, havia cinco novos personagens. Mas as mudanças estruturais que realmente fizeram Vigilância diferente e melhor já aconteceu no ano passado. Silenciosamente. O número de jogadores não era tão diferente até a Blizzard transformar o relançamento em um grande negócio, com provocações no jogo e campanhas publicitárias coordenadas. Tantos jogadores fizeram login quando a 1ª temporada começou que os servidores não conseguiram lidar com isso, e a contagem de jogadores ainda é maior do que nunca.

Veremos algumas “piadas” do Dia da Mentira este ano? Quem pode dizer. Já foi um ano difícil para a indústria e a diversão provavelmente não está na cabeça de muitas pessoas por esse motivo. Mas espero que os editores possam eventualmente aprender o que funcionou para RGG, Larian, Capcom, Blizzard, Nintendo e até mesmo para o McDonald’s, e começar a dar grande importância às pequenas coisas.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/april-fools-joke-games-yakuza-like-a-dragon/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-29 11:00:00

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