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Os campeões de Pokémon não conseguem decidir se é para novatos ou veteranos

Polygon.com.

Campeões Pokémon deveria ter sido uma vitória fácil. Pegue a batalha competitiva de um RPG Pokémon comum e divida-a em seu próprio jogo, assim como os estádios e coliseus de ontem. Mas, a julgar pela recepção inicial dos fãs do jogo gratuito, essa missão é muito mais complicada do que parece. A comunidade Pokémon está dividida entre monstros ausentes, itens perdidos e recursos ausentes. Dependendo de quem você é, Campeões é um tapa na cara para jogadores de longa data, uma introdução muito necessária para os novatos ou negócios como de costume para o cenário competitivo da série.

Você poderia descrever esse debate confuso como a tensão típica da comunidade que assombra quase todos os jogos Pokémon atualmente, mas fazer isso seria deixar Campeões fora com muita facilidade. A confusão sobre o que o jogo de batalha está tentando fazer e para quem se destina decorre de um lançamento confuso obscurecido por mensagens confusas. Ao tentar fazer um jogo tanto para novatos quanto para veteranos da série, a The Pokémon Company proporcionou uma experiência competitiva sem compromisso sobre a qual os jogadores têm razão em se sentir ambivalentes.

Mesmo antes de seu lançamento esta semana, era difícil saber o público exato de Campeões Pokémon. Por um lado, parecia direcionado aos jogadores mais dedicados da série. Notícias que Campeões era para se tornar o plataforma padrão para o Pokémon Video Game Championships (VGC) parecia sinalizar que o jogo moveria os jogadores hardcore com equipes de monstros meticulosamente ajustados para seu próprio aplicativo dedicado. Isso foi uma ótima notícia para jogadores casuais, pois levantou alguma esperança de que as partidas online nos RPGs principais pudessem ser libertadas de metas estritas.

A Pokémon Company tinha uma ideia diferente em mente. Em um entrevista com VGCo diretor Masaaki Hoshino enfatizou que o objetivo era tornar a batalha mais amigável para os recém-chegados. Campeões em vez de criar uma seção VIP para os melhores jogadores: “Com este jogo, espero expandir essa acessibilidade para torná-lo algo que qualquer pessoa possa entrar e desfrutar”. É uma ideia nobre, mas que carrega alguma tensão clara. Se o seu público mais competitivo migrar totalmente para um novo jogo, os novos jogadores não se encontrarão no fundo do poço rapidamente?

Agora isso Campeões Pokémon foi lançado, temos uma noção melhor de como os desenvolvedores por trás dele esperavam explicar essa dinâmica. O jogo não mede esforços para desmistificar a batalha de alto nível e simplificá-la a ponto de todos estarem em igualdade de condições. O árduo processo de criação e treinamento de EV foi substituído por uma interface de “treinamento”. Isso simplesmente permite que você ajuste as estatísticas, movimentos, natureza e habilidade do seu monstro e gaste algum dinheiro para cuspir um lutador pronto para a batalha que normalmente levaria horas de criação de Ditto e incubação de ovos para ser alcançado. É como pedir um hambúrguer de um cardápio: levo um Machamp inflexível com coragem e ataque extra, segura o HP!

Um gráfico de natureza aparece em Pokémon Champions. Imagem: Imagem: The Pokémon Works/The Pokémon Company, Nintendo via Polygon

Não se trata apenas de facilitar a montagem de uma equipe, mas também de tornar o jogo competitivo menos cansativo. Você não precisa mais pesquisar quais monstros são viáveis ​​na lista de mais de 1.000 da série. Em vez disso, a versão de lançamento do jogo inclui apenas 186 monstros que podem ser usados ​​em batalha, a maioria dos quais já possui algum nível de viabilidade no circuito competitivo. De forma similar, Campeões contém uma seleção muito enxuta de itens mantidos atualmente, uma parte importante da formação de equipe. Você pode dar aos seus monstros uma variedade de frutas ou reforços de tipo, mas mais itens de nicho, como Light Clay e Assault Vest, não serão encontrados em lugar nenhum no lançamento.

São essas decisões que colocam a comunidade em guerra consigo mesma. Para aqueles que esperavam transportar seu time existente para a plataforma que os torneios oficiais usarão daqui para frente, é uma mudança preocupante. Estratégias inteiras foram discutíveis por enquanto, forçando os jogadores a trabalhar com o conjunto limitado de ferramentas que receberam. Mesmo que todos os itens e monstros cheguem ao jogo por meio de atualizações graduais, os jogadores profissionais terão pouco mais de um mês para descobrir isso antes de competir no evento deste ano. Campeonatos Regionais Pokémon em Indianápolis. É um pouco como a NFL dizer aos treinadores de cada time que suas escalações foram dissolvidas e que eles precisam reconstruir um time antes do início da temporada.

É verdade que isso não é muito diferente de como normalmente funciona o cenário competitivo de Pokémon. Os jogadores estão acostumados com rotações de regras que mudam quais monstros são elegíveis. Campeões poderia ser visto como uma extensão disso, integrado em um jogo de serviço ao vivo. Há uma boa razão para acreditar que monstros e itens perdidos entrarão no jogo sazonalmente, garantindo que o meta nunca fique obsoleto – embora seja igualmente provável que alimentar essas coisas por gotejamento seja mais uma questão de engenharia de retenção de jogadores no serviço ao vivo.

Um Milotic brilhante lutando contra Meowscarada em Pokémon Champions. Imagem: The Pokémon Works/Nintendo, The Pokémon Company via Polygon

Seja como for, alguns jogadores ainda veem as mudanças como um passo necessário para converter fãs mais casuais em competidores sérios. Menos monstros e itens significam que jogadores curiosos não precisam memorizar uma enciclopédia para se defenderem na batalha. Essa é a parte difícil do jogo online quando você está começando. Os monstros do seu oponente podem parecer invencíveis, construídos para combater qualquer coisa que você jogue contra eles. Um item segurado do qual você nunca ouviu falar pode transformar um ataque ao qual você deveria ser capaz de sobreviver em um nocaute de um golpe. Em teoria, Campeões pode amenizar esse sentimento, já que você só precisará se familiarizar com uma variedade gerenciável de formações de equipe.

Por mais amigáveis ​​que essas considerações possam ser para os recém-chegados, eles ainda não podem esperar destruir a maior barreira ao jogo competitivo: os próprios jogadores. Os lutadores mais competitivos de Pokémon dividiram a série em um nível subatômico, executando equações matemáticas para descobrir as composições de equipe mais poderosas. Você já pode ver essas mentes trabalhando em poucos dias Campeões‘ vida, pois eles já descobriram como construir um Mega Hawlucha imparável. Se você é um jogador novo que não frequenta subreddits onde os jogadores trabalharam para descobrir um contador confiável, você certamente perderá muito. Você não pode impedir a formação de um meta em Pokémon; você só pode atrasá-lo por alguns dias.

Pode algo como Campeões alguma vez será uma boa forma de fundir estas duas classes de jogadores num só estádio? A verdade é que toda a simplificação do mundo não consegue colocar todos os jogadores em pé de igualdade sem desenraizar o Pokémon como o conhecemos e reconstruí-lo do zero. Os veteranos sempre terão uma vantagem embutida na forma de recursos que existem fora do jogo. E, francamente, isso não é exatamente injusto. Esse nível de investimento é o que separa um jogador sério de alguém que se envolve online por diversão. Eu não entro em alguns jogos de flag football intramuros e espero ser capaz de me manter na NFL. Quero ver os profissionais jogarem por causa de sua pesquisa e treinamento incansáveis; a disciplina é o que torna o jogo de alto nível um esporte divertido para o espectador. Mas assistir os jogadores competirem com um time perfeito que eles criaram com apenas alguns toques de botão e alguma moeda no jogo? Não estou tão impressionado.

Um treinador faz uma pose de vitória em Pokémon Champions. Imagem: Imagem: The Pokémon Works/The Pokémon Company, Nintendo via Polygon

Na sua forma mais antiga, Campeões Pokémon luta para encontrar o meio-termo certo. Os odiadores e os defensores têm pontos válidos. É menos esmagador à custa de uma estratégia ampla, mas ainda vulnerável à mesma lacuna de competências, mesmo com essas mudanças. A diferença é que agora você pode pagar por um passe de batalha e uma assinatura mensal em vez de comprar um jogo premium a cada quatro anos. Trata-se menos de receber um novo público e mais de construir um novo fluxo de receita.

Gostaria que houvesse uma solução melhor, porque também adoraria ver um jogo que funcionasse como uma introdução acolhedora ao VGC. Se ao menos houvesse um jogo onde os novatos pudessem aprender sobre uma variedade de monstros lutando contra eles, aprender movimentos cada vez mais complexos em um ritmo gradual, obter itens úteis um por um e progredir de batalhas simples para desafios mais sérios antes de ter que entrar em uma arena online com humanos… Ah, certo.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-champions-newcomers-veterans/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-10 12:00:00

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