Os carros em Sonic Racing: os Worlds Cross são chocantemente rápidos (mas Sonic ainda pode superá -los)

Polygon.

Takashi Iizuka, chefe da equipe Sonic da Sega, conhece velocidade. Então, quando se tratava de desenvolver um novo jogo de corrida Sonic, Worlds Crosshavia uma pergunta óbvia: a rapidez com que Sonic e seu esquadrão poderiam ir na era atual da geração? Porque, você sabe, eles Tenho que ir rápido.

“O Sonic é conhecido por velocidade e gostamos de colocar isso em nossos jogos de corrida, mas foi um dos desafios que o time teve quando foi desenvolver o jogo”, disse Iizuka ao Polygon por meio de um intérprete durante uma sessão de jogo no Summer Game Fest. A equipe de desenvolvimento da Sonic Racing começou a “construir o jogo a uma velocidade que eles acharam apropriado” com base no design do curso, mas os testes iniciais os motivaram a recalibrar.

“Uma das coisas que descobrimos é que nossos fãs do Sonic querem ir ainda mais rápido”, disse ele. “O que as pessoas comuns achavam ser uma grande velocidade, nossos fãs do Sonic queriam ir mais rápido. Portanto, a equipe de desenvolvimento colocou uma velocidade super sônica no jogo para realmente entregar o que esses fãs do Sonic hardcore querem de uma experiência de corrida rápida”.

O esforço é sentido. Após 30 minutos de tempo prático com Sonic Racing Crossworldsdurante o qual corri como Sonic, Shadow e Knuckles em vários mashups de carros em três xícaras diferentes, fiquei realmente surpreso com a velocidade da peça. Talvez anos de Mario Kart tenham entorado meus sentidos-a franquia Nintendo não é exatamente conhecida pelo tipo de física que impressionaria demônios de jogo de corrida-mas Sonic Racing Crossworlds Parecia um jogo de corrida primeiro e um passeio pela Sonic History Second. Enquanto eu fui agradado pela decisão da equipe de construir um curso inteiro fora do porta -aviões de Sonic Adventure 2Fiquei mais impressionado com o quão desafiador encontrei as primeiras rodadas, onde atingir cada turno e pregar cada deriva é necessário para vencer os melhores desafiantes da IA.

Iizuka acha que esse é o diferencial entre seus jogos de corrida Sonic e a competição óbvia: a mecânica, a personalização e o caos estão todos enraizados na tradição de jogos de corrida, não em extensões de franquia. Existem modos mais lentos que atendem aos jogadores mais casuais, mas também existem toneladas de opções para concorrentes que realmente querem cavar e … bem, competir. A grande adição a Worlds Cross é um sistema de gadgets que funciona um pouco como uma árvore de habilidades, desbloqueando várias melhorias que podem ser colocadas nas construções de carros. Um aprimoramento pode permitir que você roube anéis de melhoria de velocidade dos jogadores, esbarrando neles; Outro pode armar sua deriva ou ampliar seu impulso. Essas pequenas escolhas e como você as implementa no meio da varanda podem fazer ou quebrar uma corrida.

Sonic batendo uma rampa com um hoverboard em Sonic Racing Crossworlds

A equipe se esforçou para “garantir que estamos permitindo que as pessoas tenham uma experiência divertida e justa de corrida”, disse Iizuka, mas um jogo de corrida Sonic também precisava jogar uma bola curva (spinball?). E em Worlds Crossé o anel de viagem, um portal de corrida intermediária que envia todos os drivers para um mapa diferente para uma volta.

“Acreditamos que nenhum outro jogo já o tenha tido agora, e não achamos que nenhum outro jogo o terá no futuro”, disse Iizuka. “Mas está saindo de uma idéia de como poderíamos mudar a dinâmica da raça. Ao fazer com que o anel de viagem seja esse segundo curso, você está indo para um local novo, você não está mais dando três voltas na mesma faixa. Retiramos as mesas”.

Worlds Cross Tem todos os pré-requisitos de um jogo de corrida de desenhos animados: armas de alto impacto, cursos vívidos, muitas provocações de ação por voz e console cruzado (uma conquista técnica para a equipe que Iizuka chama de “um grande obstáculo que colocamos lá e queremos esclarecer”). Mas como o maior campeão de Sonic, perguntei a Iizuka se ele estava preocupado que isso faria seu cara parecer mal se ele perdesse uma corrida.

“Sonic quer ter uma competição justa”, disse o designer de jogos. “Então ele está entrando em um carro também. É justo porque todo mundo precisa estar em um veículo”.

Mas o Sonic poderia ultrapassar um dos carros? Iizuka não exige que um intérprete responda: “Ah, sim”.


Sonic World Crossworlds será lançado no Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S em 25 de setembro.

Matt Patches.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/preview/607070/sonic-racing-crossworlds-gameplay-vs-mario-kart.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-16 10:27:00

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