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Quando a Nintendo anunciou pela primeira vez que cada Joy-con do Switch 2 poderia funcionar como um mouse de computador, fiquei imediatamente cético. Era um conceito sensato, mas eu não acreditava que os desenvolvedores adotariam o novo esquema de controle além dos jogos de tiro em primeira pessoa. Afinal, eu já havia sido queimado antes pelos sensores IR raramente usados do Switch original. Imaginei que veríamos alguns jogos lançados que usavam controles do mouse de maneiras inteligentes, mas muito poucos que ousaram experimentar os controles depois disso.
Após um ano de vida do Switch 2, essa suposição provou ser semicorreta. Apesar de alguns casos de uso intrigantes, a Nintendo e seus parceiros ainda não provaram que os controles do mouse podem oferecer uma nova maneira transformadora de jogar. Isso não significa que a ideia esteja morta na água. Ainda existem muitas oportunidades no horizonte para a Nintendo provar que a sua mais recente inovação é mais do que um artifício.
Meu ceticismo inicial em relação aos controles do mouse veio da dificuldade em visualizar como eles realmente funcionariam. Na minha cabeça, parecia uma maneira diferente de apontar o movimento do Wiimote. O que havia de tão novo nisso? Na verdade, experimentar o Switch 2 em um evento de demonstração antes de seu lançamento mudou minha ideia. Uma demonstração para Metroid Prime 4: Além superou minhas expectativas, graças aos controles precisos que me convenceram de que jogaria o jogo inteiro no modo mouse. Jamboree da Festa Super Mario'Versão Switch 2 me conquistou ainda mais, pois pude ver como um mouse poderia desbloquear ideias de minijogos inventivas e táteis, como dar corda a um carrinho de brinquedo arrastando-o. E usando os controles do mouse para navegar Civilização 7 fez parecer que a Nintendo havia criado a próxima melhor plataforma para jogos de PC.
O jogo que realmente me convenceu, porém, foi Arrastar x Dirigir. Embora pouco mais que uma demonstração tecnológica, o jogo de basquete em cadeira de rodas revelou que a verdadeira inovação reside no fato de que dois ratos podem ser usados simultaneamente. Em Arrastar x Dirigiressa ideia é usada para permitir que os jogadores controlem cada uma de suas rodas separadamente, permitindo curvas fechadas e outras técnicas criativas. Mais impressionante foi o fato de eu poder levantar um Joy-con da mesa, usar os controles de movimento para atirar em uma cesta e colocar o controle novamente para entrar novamente no modo mouse. As rodas começaram a girar e eu estava pronto para me tornar um crente.

Drag x Drive leva os truques do Switch 2 a um ponto de ruptura
O espectro do Red Steel chega ao Nintendo Switch 2
A realidade começou a se instalar rapidamente – assim que o Switch 2 foi lançado. Embora o dia do lançamento tenha dado aos jogadores alguns jogos com suporte para mouse para brincar, nada parecia muito revelador. Tour de boas-vindas do Nintendo Switch 2 provocou alguns conceitos fortes de minijogos, mas parecia um paliativo até que o console recebesse seus primeiros jogos Mario Party ou WarioWare originais. Bravely Default: Flying Fairy HD Remasterizado ofereceu apenas alguns extras criativos de minijogos que estavam desconectados da experiência primária do RPG. Cyberpunk 2077 e Civilização 7 apresentou alguns casos de uso mais práticos, mas nada parecia uma vitrine de tecnologia obrigatória.
A Nintendo também não parecia muito comprometida com a ideia. Seu maior jogo de lançamento, Mundo Mario Kartnão tinha nenhum suporte para mouse. Donkey Kong Banananza consertei-os um mês depois, mas apenas para um truque multijogador que não era muito diferente de Super Mário Galáxiaajudante Luma controlado por ponteiro. Com jogos posteriores como Cavaleiros aéreos Kirby, Guerreiros de Hyrule: Idade da Prisãoe Lendas Pokémon: ZA tudo passando pelo truque, muita coisa estava acontecendo Arrastar x Dirigir.
Infelizmente, o esporte não poderia arcar com essa responsabilidade. Embora seja um jogo divertido de experimentar em uma demonstração de 20 minutos, os controles do mouse não suportam um jogo completo. Controlar sua cadeira de rodas empurrando constantemente os braços sobre a mesa torna-se cansativo rapidamente – sem falar que é barulhento, pois os Joy-cons podem criar um tom áspero na superfície errada. Também não era muito confortável, considerando o design estreito dos Joy-cons. (Acabei modificando meus controladores com capas de mouse impressas em 3D para torná-los um pouco mais fáceis para as palmas das mãos.) A essa altura Metroid Prime 4: Além lançado em dezembro, perdi a vontade de jogar inteiramente no modo mouse e acabei jogando em um gamepad padrão.
Por mais decepcionantes que tenham sido essas experiências, o esquema de controle foi bem utilizado no primeiro ano do Switch 2. Jamboree de festa do Super Mario e Maravilha de Super Mario Bros.As atualizações do Switch 2 incluem alguns minijogos excelentes. Atirador independente Zona Morta: Ladino é fantástico no modo mouse. Temos até um port de 1993 Mário e Wario no Nintendo Switch Online graças a esses controles, mostrando que há um bom caso de uso de preservação para eles. Os casos de uso existem, mas são em grande parte nichos. Um ano depois, e a Nintendo ainda não anunciou nada parecido Arrastar x Dirigir que é explicitamente construído em torno de controles duplos de mouse. Os desenvolvedores terceirizados também não parecem estar mordendo.
Se você é fã de longa data da Nintendo, já pode ver o que está escrito na parede. O Switch 2 segue o mesmo padrão definido pelo Wii U e seu Gamepad. O novo conceito de duas telas nunca realmente encontrou seu fundamento durante a curta vida útil do console, enquanto a Nintendo lutava para integrá-lo com sucesso em seus jogos originais. Existem alguns ótimos exemplos que podem ser encontrados em jogos como Guarda Raposa Estelarmas outros quase ignoram totalmente o Gamepad. O mesmo aconteceu com o Switch com seus sensores IR, um artifício que nunca foi muito explorado fora do mercado. 1-2 Interruptor e sua sequência. A menos que a Nintendo tenha algumas cartas escondidas na manga neste outono, parece que estamos caminhando para a mesma conclusão.
Embora eu não esteja prendendo a respiração para outro jogo no estilo Arrastar x Dirigirainda existe a possibilidade de que os controles do mouse sejam integrados naturalmente em alguns jogos futuros. O próximo Estrela Raposa é o maior jogo original a utilizar os controles até agora. Aposto que o próximo jogo WarioWare fará uso intenso deles, transformando-os em um esquema de controle para jogos de festa. Algo como Emblema de Fogo: Trama da Fortuna também poderia se beneficiar do suporte ao mouse, permitindo que os jogadores controlassem a grade como fariam em um PC. Um Super Mario Maker controlado pelo mouse parece uma inevitabilidade no Switch 2, assim como Garagem do construtor de jogos e jogos do clube. E mesmo que os desenvolvedores terceirizados tenham vergonha de experimentar os controles do mouse, pelo menos o recém-anunciado Zona Morta Ladino 2 continuará estabelecendo o padrão para atiradores.
O melhor futuro para os controles do mouse está em casos de uso prático como esses, que podem ser integrados a jogos que se beneficiam deles naturalmente. Se mais desenvolvedores – incluindo a Nintendo – aderirem a essa ideia, os controles do mouse poderão ultrapassar o status de truque. E se não, pelo menos temos que jogar Mário Pintura mais uma vez.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switch-2-mouse-controls-one-year-later/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-05 10:00:00








































































































