Os criadores da Expedição 33 apostaram nas pontuações das análises do jogo – e todos perderam

Polygon.com.

Quase um ano depois de conquistar todos os prêmios possíveis de Jogo do Ano e levar a indústria de jogos a uma onda de autorreflexão, é difícil imaginar Claro-escuro: Expedição 33 como qualquer coisa, menos uma força da natureza. Mas houve um tempo antes que o RPG épico recebesse qualquer elogio – um período antes do lançamento em que ninguém na equipe de desenvolvimento sabia o que esperar. A Sandfall Interactive construiu um projeto apaixonante e eles tinham uma forte confiança no trabalho que criaram. Mas como o resto do mundo receberia este jogo feito por um pequeno estúdio sem histórico?

Como inicialmente relatado por IGNos desenvolvedores da agora renomada aventura levaram essa incerteza para uma direção divertida. Em entrevista com Expedição 33 escritora Jennifer Svedberg-Yen, o escriba observa que todos na equipe fizeram apostas em relação à pontuação final do Metacritic para o jogo. As pessoas propuseram uma pontuação, e se o Metacritic fosse maior que isso, “eles teriam que enfrentar alguns desafios ou fazer algumas coisas, como fazer uma tatuagem, pintar o cabelo ou coisas diferentes”, diz Svedberg-Yen.

As apostas também ficaram estranhas. Alguém da equipe apostou que faria comédia stand-up, enquanto outro prometeu comer um frango inteiro enquanto um colega fazia beatbox durante o julgamento. O engraçado é que nem um único dos desenvolvedores da Sandfall realmente adivinharam a pontuação do Metacritic corretamente, diz Svedberg-Yen. O escritor não compartilhou nenhum número específico, mas dado que Expedição 33 atualmente tem uma pontuação geral de 92a janela para suposições incorretas era grande.

Para acertar, alguém teria que sugerir corajosamente que o jogo não apenas seria um sucesso, mas também seria um dos lançamentos mais bem recebidos de todos os tempos. A maioria dos jogos tem sorte de atingir uma pontuação em algum lugar na década de 80, e o número de títulos que obtêm pelo menos 90 na plataforma de classificação está cada vez menor. Os dados mostram que, nos últimos anosapenas alguns jogos alcançam uma pontuação do Metacritic de 90 ou superior. E lembre-se, em plataformas como Steam, existem milhares de jogos lançados todos os meses. Apostando isso Expedição 33 atingir uma pontuação de pelo menos 92 seria o mesmo que dizer que seria uma anomalia estatística. Não admira que tantos não tenham ganhado as suas apostas!

De acordo com Svedberg-Yen, alguns em Sandfall já cumpriram suas promessas. Pelo menos um desenvolvedor tingiu o cabelo de rosa. Proponho que o restante das apostas se tornem transmissões ao vivo para caridade.

A melhor parte de tudo isso, porém, é que o sucesso (e a cavalaria!) Não parece estar subindo à cabeça da Sandfall Interactive. O estúdio quer manter a equipe pequena para seu próximo projeto, que supostamente será ambientado no mesmo universo de Expedição 33. Quando chegar a hora que jogo for lançado, tenho certeza que muitas pessoas seguirão o exemplo e criarão um mercado em Kalshi no valor de milhões de dólares ou algo assim.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/expedition-33-devs-metacritic-review-score-bets/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-20 14:43:00

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