Observatório de Games.
Mais de 500 desenvolvedores da Blizzard Entertainment – o estúdio responsável por World of Warcraft – decidiram formar a primeira união completa na Activision Blizzard. Conforme informado pelo WoW Gamemakers Guild, o sindicato abrange membros das equipes de controle de qualidade, arte, som, design, engenharia e produção de World of Warcraft, buscando incluir o maior número de vozes possível em um ambiente de trabalho democrático. Com a maioria dos votos a favor da união com a Communications Workers of America, agora mais de 1.750 trabalhadores de videogames da Microsoft possuem representação sindical.
“O que alcançamos em World of Warcraft é apenas o começo. Meus colegas e eu estamos iniciando uma jornada para garantir melhores salários, benefícios e segurança no emprego por meio de um contrato sindical robusto. Sabemos que quando os trabalhadores têm uma voz protegida, é uma vitória para os padrões dos funcionários, o estúdio e os fãs de World of Warcraft que buscam a melhor experiência de jogo”, afirmou Eric Lanham, analista de testes e membro do World of Warcraft Gamemakers Guild – CWA (WoWGG-CWA). “Através do nosso sindicato, estamos preparados para enfrentar quaisquer desafios, curar feridas e superar obstáculos futuros. Juntos, garantiremos a inclusão de todos os cargos no mesmo sindicato. Assim como os heróis lendários de Azeroth, nossa união é forjada na perseverança e resiliência, permanecendo fortes como a Aliança e a Horda para assegurar um futuro brilhante para todos.”
A importância da sindicalização entre desenvolvedores de jogos continua a crescer, pois os profissionais que criam seus jogos favoritos enfrentam constantemente um ambiente desafiador na indústria, com demissões e fechamentos impactando estúdios ao longo do ano, além da pressão para entregar conteúdo de alta qualidade rapidamente, o que resulta em uma moral baixa entre os desenvolvedores.
“A decisão dos trabalhadores de World of Warcraft de formar um sindicato representa um marco crucial no movimento mais amplo de organização dos trabalhadores de videogames em toda a indústria. Essa vitória, construída sobre anos de trabalho desde o início do movimento Game Workers Unite na GDC, reflete um compromisso profundo com a mudança. Sindicalizar um dos jogos mais bem-sucedidos de todos os tempos demonstra o crescente poder da solidariedade dos trabalhadores em toda a indústria, desde estúdios AAA como SEGA e Bethesda até desenvolvedores independentes. O que parecia impossível há seis anos agora é uma realidade, e isso é apenas o começo. Juntos, os trabalhadores estão redefinindo sua indústria. Até agora, meu momento de maior orgulho no WoW foi ser o tanque principal do RoS como um guerreiro protegido. Mas o que esses trabalhadores incríveis realizaram hoje é ainda mais impressionante“, disse Tom Smith, Diretor Sênior de Organização da CWA.
Victor Danesi , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qui, 25 jul 2024 10:05:00 -0300