Os criadores de World of Warcraft formaram um sindicato

Observatório de Games.

Mais de 500 desenvolvedores da Blizzard Entertainment – o estúdio responsável por World of Warcraft – decidiram formar a primeira união completa na Activision Blizzard. Conforme informado pelo WoW Gamemakers Guild, o sindicato abrange membros das equipes de controle de qualidade, arte, som, design, engenharia e produção de World of Warcraft, buscando incluir o maior número de vozes possível em um ambiente de trabalho democrático. Com a maioria dos votos a favor da união com a Communications Workers of America, agora mais de 1.750 trabalhadores de videogames da Microsoft possuem representação sindical.

“O que alcançamos em World of Warcraft é apenas o começo. Meus colegas e eu estamos iniciando uma jornada para garantir melhores salários, benefícios e segurança no emprego por meio de um contrato sindical robusto. Sabemos que quando os trabalhadores têm uma voz protegida, é uma vitória para os padrões dos funcionários, o estúdio e os fãs de World of Warcraft que buscam a melhor experiência de jogo”, afirmou Eric Lanham, analista de testes e membro do World of Warcraft Gamemakers Guild – CWA (WoWGG-CWA). “Através do nosso sindicato, estamos preparados para enfrentar quaisquer desafios, curar feridas e superar obstáculos futuros. Juntos, garantiremos a inclusão de todos os cargos no mesmo sindicato. Assim como os heróis lendários de Azeroth, nossa união é forjada na perseverança e resiliência, permanecendo fortes como a Aliança e a Horda para assegurar um futuro brilhante para todos.”

A importância da sindicalização entre desenvolvedores de jogos continua a crescer, pois os profissionais que criam seus jogos favoritos enfrentam constantemente um ambiente desafiador na indústria, com demissões e fechamentos impactando estúdios ao longo do ano, além da pressão para entregar conteúdo de alta qualidade rapidamente, o que resulta em uma moral baixa entre os desenvolvedores.

A decisão dos trabalhadores de World of Warcraft de formar um sindicato representa um marco crucial no movimento mais amplo de organização dos trabalhadores de videogames em toda a indústria. Essa vitória, construída sobre anos de trabalho desde o início do movimento Game Workers Unite na GDC, reflete um compromisso profundo com a mudança. Sindicalizar um dos jogos mais bem-sucedidos de todos os tempos demonstra o crescente poder da solidariedade dos trabalhadores em toda a indústria, desde estúdios AAA como SEGA e Bethesda até desenvolvedores independentes. O que parecia impossível há seis anos agora é uma realidade, e isso é apenas o começo. Juntos, os trabalhadores estão redefinindo sua indústria. Até agora, meu momento de maior orgulho no WoW foi ser o tanque principal do RoS como um guerreiro protegido. Mas o que esses trabalhadores incríveis realizaram hoje é ainda mais impressionante“, disse Tom Smith, Diretor Sênior de Organização da CWA.

Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qui, 25 jul 2024 10:05:00 -0300

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