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“Intimidade” não é a primeira palavra que vem à mente ao falar sobre um atirador em primeira pessoa, a menos que o focinho pisque para a contagem de rosto como tal. Mas a equipe do estúdio de brotamento Soft Rains espera abalar as convenções de correr e atirar com Céu de ambrosia.
Como provocado em um novo trailer de história para o lançamento de 2026, o jogo de ficção científica o lança como Dalia Kova, uma especialista em desastres em espaço profundo que volta para sua casa nos anéis de Saturno para enfrentar uma contaminação alienígena que se espalha. Sua missão não é lutar, mas limpar os fungos e colocar os mortos para descansar. Como um “escaravelho” – uma espécie de legista cósmica – sua missão exige que ela colhe DNA para o misterioso projeto Ambrosia. Na mesma respiração, Dalia realiza rituais que permitem que ela ouça as palavras dos mortos. Enquanto navega em uma estação dizimada, a luto permeia suas próprias memórias, e os jogadores perceberão que seu retorno a Saturno é mais do que profissional.
“Ela está deixando as pessoas descansarem, o que é sempre pesado”, disse o diretor narrativo da Soft Rains, Kaitlin Tremblay, ao Polygon em uma ligação recente. “Mas ela também está lidando com seus próprios sentimentos e como é voltar a uma cidade natal quando você tem todas essas coisas não resolvidas quando adulto”.
Céu de ambrosia poderia facilmente ser confundido com uma torção de FPS em A coisa ou Estrangeiromas, como explicou o diretor de arte de Tremblay e Rains Soft, Adam Volker, a ambição de seu próximo jogo chega além da homenagem ao gênero retrô de se aprofundar em algo mais confuso, mais vivo e profundamente contemporâneo.
Tremblay e Volker disseram Simulador de PowerWash – nasceram do desenvolvimento de seu caráter central. Um mantra singular gravitatally estabeleceu todos os elementos do jogo para Chuvas suaves: Neste jogo, você é um cientista, não um soldado.
“Então, tudo o que você faz incorpora essa idéia de ser um cientista”, disse Tremblay. “Isso inclui combate não -violento, que inclui a tentativa de se sentir inteligente e de resolução de quebra -cabeças.”
A virada à esquerda para longe da violência tradicional dos jogos obrigaram Tremblay e Volker a convocar seu próprio cientista interior, a fim de explorar os caminhos menos trêmulos da ficção cósmica. Tremblay citou o romance de Jeff Vandermeer Aniquilação (e a adaptação cinematográfica de Alex Garland) como uma história que “fez muito por uma certa geração de artistas e contadores de histórias, apenas em termos da maneira como tocava com os limites do que o torna humano e como interagem com partes do mundo que não entendemos ou entendemos totalmente”. (Até onde vai o amor dela? Ela tem várias tatuagens inspiradas na área X.)
Para Tremblay, o que Vandermeer fez tão bem, e que ela espera que a equipe tenha conseguido com Céu de ambrosiaestava questionando tudo. “Eu realmente gosto de separar os locais de ficção científica que são, como são os espaços que não sabemos? Quais são as áreas pelas quais a ciência ainda não pode explicar completamente ou que ainda não temos uma compreensão? E meio que cavar lá”.
“O que é realmente emocionante para mim sobre a fronteira do nosso espaço é que ainda resta um monte de descobrir”, diz Volker. Como designer em Céu de ambrosiasua missão número um era “colocar mais cores em nosso espaço” – e ele não precisava procurar muito por inspiração. “A NASA está lançando recentemente fotos do nosso sistema solar que têm muito mais cores nos planetas do que eu esperava, e me sinto totalmente justificado.”
Onde o mundo encontra o psicológico
Volker chama os anéis de Saturno, conforme descrito em Céu de ambrosia Um caminhão “em expansão e preso” parou ao longo da Rota 66 do Espaço. Como designer, é um experimento pensado no que a linha do tempo pode ser para a humanidade, pois inevitavelmente avançam em direção às estrelas, mas também uma base para algo familiar que poderia apoiar as emoções da história de Tremblay. “Isso parece uma comunidade abandonada em uma pedra no meio da galáxia?” Ele pergunta. “Que tipo de lugares Dalia reconheceria?” Os níveis não podiam deixar a história e a mecânica sentarem como óleo e água.
O design de Céu de ambrosia Também desvia dos marcadores de gênero convencionais. Tremblay encontrou inspiração na medicina medieval, na maneira como as pessoas lutavam para explicar o inexplicável. “Parte de fazer algo interessante e novo e contemporâneo vem de talvez olhar para trás.” Foi assim que ela aterrissou na idéia dos escaravelhos, uma ordem monástica que está “tentando encontrar essencialmente a imortalidade, mas muito mais específica. Eles querem entender como as pessoas do mundo no espaço sideral morrem para que possam começar a tentar dissecar e entender como reverter a decaimento celular. E isso é o que é chamado o projeto Ambrosia”. Agarrando -se ao conceito, Volker foi selvagem projetando uma linguagem visual para as “bruxas espaciais” deste universo.
Dalia é um escaravelho, mas “não é realmente um crente”, diz Tremblay. “Ela era esse garoto que veio dessa parada de caminhão de fundo, a colônia de asteróides que realmente queria se afastar de sua madrasta opressiva e teve a oportunidade de se juntar aos escaravelhos”. Além disso, ela pode suportar a morte – se inscrever na limpeza da morte foi um ajuste natural.
Muitos jogos desse tipo de Ilk descarregariam a história em livros de tradições descobertas. Tremblay queria algo mais orgânico. “Se um jogador nunca lê um único terminal, de alguma forma consegue não ouvir o diálogo, eles ainda têm uma noção de quem ela é?” Ela pergunta. Para ela, a resposta está na mecânica. O que Dalia não pode fazer – o que o jogo a proíbe de fazer – a define tanto quanto o que ela diz.
Ainda assim, a voz de Dalia captura essa tensão. Os jogadores ouvem suas observações ditadas no tom cortado do relatório de um médico legista, mas “profissionalismo vai quebrar”, brincou Tremblay. “Tentei escrever essa voz interessante que ajudaria a aterrá -la como pessoa.” A ausência de combate não torna a história mais clara. Se alguma coisa, torna os temas mais pesados. “A ideia de ficar sozinho, abordar seus próprios demônios internos e fazer isso sozinho enquanto você grava seus pensamentos para seu melhor amigo – é uma jornada bastante relacionável, para ser honesto.”
De relance, Céu de ambrosia Pode parecer um jogo de ação de ficção científica sobre a eliminação de fungos alienígenas. Não está errado. Mas, de acordo com a equipe, é ainda mais sobre finais – de relacionamentos, comunidades ou nossos tempos nesta bobina mortal. Onde a maioria dos jogos lhe entrega uma arma, as chuvas suaves oferecem um ritual. A bravura ainda será necessária.
Matt Patches.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ambrosia-sky-sci-fi-fps-steam/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-17 10:00:00