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Claro-escuro: Expedição 33 não é apenas um candidato ao Jogo do Ano, é um enorme sucesso comercial. O desenvolvedor Sandfall Interactive e a editora Kepler Interactive anunciaram na quarta-feira que o jogo ultrapassou 5 milhões de unidades em vendas, apesar de ser um lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass.
Seu sucesso foi uma surpresa para Sandfall. “Eu acreditava fortemente que teríamos um bom jogo que alcançaria algum sucesso comercial médio”, disse o COO e produtor François Meurisse à Polygon durante uma entrevista em vídeo.
O CTO e programador líder Tom Guillermin observou Claro-escurode Avaliação metacríticaque atualmente tem 93 anos, foi “talvez o maior choque” para a equipe em comparação com “nossas expectativas iniciais e qual era a realidade do campo. Porque quando caiu todo mundo no estúdio estava gritando e pulando. Foi realmente frenético”.
Esse sucesso levou Sandfall a desenvolver uma atualização gratuita para o jogo com um novo ambiente, inimigos e lutas contra chefes, que Meurisse disse que seria lançado no “próximo mês”.[s].” No entanto, enquanto o jogo cresce, não espere que o estúdio cresça.
“Temos uma grande equipe com um diretor criativo forte [Guillaume Broche] que tem uma grande visão para este jogo e também para novas ideias. Gostaríamos de manter a escala humana que funcionou neste jogo e talvez fazer um grande jogo após o outro”, disse Meurisse.
O tamanho de Sandfall gerou uma tempestade de discussões quando o jogo foi lançado. Alguns desenvolvedores, como Hideo Kojimaconsiderou a equipe de Sandfall o “ideal” para um estúdio. Embora Sandfall fosse e seja de fato uma equipe pequena em comparação com suas contrapartes AAA, uma olhada em Expedição 33Os créditos de mostram que dezenas de pessoas trabalharam nisso; o estúdio francês contratou uma equipe na Coreia para trabalhar em animações de gameplay, por exemplo.
“Com certeza contrataremos um pouco mais se tivermos um próximo pico de produção nos próximos anos”, disse Meurisse. “Mas eu gostaria de ver mais um workshop com algumas pessoas realmente talentosas que podem fazer uma obra de arte juntas.” Ele observou que a visão da Sandfall como estúdio “é mais manter os pontos fortes que tornaram essa conquista possível em primeiro lugar”.
Embora possa ser muito cedo para Sandfall dizer especificamente o que vem a seguir – e acredite em mim, tentei convencê-los – a equipe sabe o que está em sua essência. “Acho que o aspecto baseado em turnos está no DNA do que construímos”, disse Guillermin. “É um pouco cedo para sabermos o que nos interessará, mas é importante também nos mantermos fiéis ao DNA do estúdio com [a] universo narrativo forte e a jogabilidade interessante que nos emociona.”
Guillermin observou Claro-escuro: Expedição 33 começou com Broche “trabalho[ing] em seu jogo dos sonhos. E espero que isso seja algo que possamos fazer também em produções futuras.”
Austin Manchester.
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Fonte: Polygon.
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2025-10-08 12:00:00