Os desenvolvedores da Highguard detalham o roteiro que corrige os erros do Apex Legends

Polygon.com.

Guarda Superior pode ser o jogo de estreia da Wildlight Entertainment, mas para muitos dos desenvolvedores do estúdio, é uma segunda chance de lançar um jogo de tiro ao vivo de sucesso com o pé direito. Como aproximadamente 60% da equipe de cerca de 100 pessoas da Wildlight, o líder de design Mohammad Alavi trabalhou na Respawn Entertainment, desenvolvedora do jogo de 2019 Lendas do ápice. A popularidade do jogo Battle Royale no lançamento pegou Alavi e muitos outros de surpresa.

“Não creio que seja nenhum mistério o fato de termos lançado Lendas do ápice e não estávamos prontos”, disse Alavi durante um recente evento de imprensa para Guarda Superior com a participação do Polygon. “Mas sobrevivemos ao incêndio e aprendemos muito com ele”, disse ele.

O “fogo” foi lançar a Apex sem uma visão clara do que viria a seguir. Os desenvolvedores da Respawn ficaram “um pouco pegos de surpresa, tipo, ‘Ah, não, temos que fazer mais’”, disse o designer-chefe do jogo, Carlos Pineda, à Polygon. “Nós colocamos tudo para fora.”

Esse não é o caso Guarda Superior. Durante o evento de pré-visualização, a Polygon conversou com vários desenvolvedores em Luz Selvagem que explicou como o plano de lançamento do Highguard difere do manual que vimos com Lendas do ápice. Por exemplo, Wildlight tem o primeiro ano completo de conteúdo planejado para seu jogo de tiro ao vivo, incluindo novos Wardens (os personagens jogáveis), armas e mapas. “Acho que melhoramos em ter um pipeline para isso”, disse Pineda.

Depois Lendas do ápicelançamento de 2019, Respawn traçou um roteiro de um ano com quatro temporadas com duração de três meses cada. Para Guarda SuperiorWildlight sabe que um ritmo como esse não será suficiente para jogadores ávidos por conteúdo em 2026.

“Certamente o ritmo acelerou”, disse o cofundador e CEO da Wildlight, Dusty Welch. “A expectativa dos jogadores parece migrar mais para a expectativa dos jogadores mobile, o que é muito mais frequente.”

O roteiro da Highguard Imagem: Wildlight Entertainment

A Wildlight não adicionará conteúdo no ritmo hiper-rápido que os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis às vezes fazem (“Graças a Deus”, disse Welch), mas aumentará Guarda Superiorlista de conteúdo com mais frequência do que Respawn fez com Lendas do ápice. “A cada três meses ou a cada seis meses, fazer temporadas não está de acordo com as expectativas dos jogadores agora”, disse Welch. Em vez de, Guarda Superior terá episódios de dois meses de duração. Esses episódios, conforme detalhado em um roteiro divulgado no lançamento, incluirão novas armas, mods, bases e amuletos. Três incluirão novos mapas. Dois irão adicionar novas montagens. E há uma “surpresa” prevista para dezembro.

O estúdio está focado no longo prazo com Guarda Superiorcom Welch provocando que a equipe está testando vários Wardens que ainda não pode anunciar. De acordo com o vice-presidente de produto e publicação e escritor de jogos Jason Torfin, a Wildlight “literalmente constrói[s] se baseia na maneira como projetamos” para acompanhar a demanda dos jogadores e garantir que o desenvolvimento inicial ocorra sem problemas.

Wildlight sabe para que serve um ano Guarda Superior parece imediatamente – algo em que as pessoas que trabalharam Lendas do ápice não poderia dizer há sete anos.

“Nós avaliamos implacavelmente”, disse Torfin. “Quatro anos atrás, uma coisa que dissemos foi: ‘Vamos enviar em janeiro de 2026’, e enviaremos em janeiro de 2026.”

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/highguard-roadmap-apex-legends-live-service-plan/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-28 14:00:00

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