Polygon.com.
A controvérsia do DLSS 5 da Nvidia continua a ferver depois que a fabricante de chips exibiu exemplos da tecnologia alimentada por IA na segunda-feira. Embora os representantes da Nvidia tenham afirmado que o DLSS 5 representa “o avanço mais significativo em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018”, os observadores foram rápidos em apontar que a tecnologia estava alterando significativamente a intenção artística dos desenvolvedores, e não para melhor, como evidenciado pelo rosto bizarramente yassified de Réquiem de Resident EvilGrace Ashcroft, que está circulando nas redes sociais. De acordo com Jogos internosos desenvolvedores da Capcom não sabiam que o estúdio havia firmado essa parceria com a Nvidia.
A Nvidia planeja lançar o DLSS 5 neste outono, e a tecnologia oferecerá suporte a jogos de desenvolvedores como Bethesda, Capcom, NetEase, Tencent, Warner Bros. e Ubisoft. Fontes anônimas da Capcom disseram à Insider Gaming que o anúncio foi especialmente chocante, visto que a empresa tem sido muito “anti-IA” quando se trata de Réquiem de Resident Evil e outros títulos não anunciados. A equipe da Ubisoft ficou igualmente surpresa, com um deles dizendo: “Descobrimos ao mesmo tempo que o público”.
Enquanto isso, Charlie Guillemot da Ubisoft elogiou a tecnologia em um Comunicado de imprensa da Nvidia. “Imersão significa fazer o mundo parecer real. O DLSS 5 é um verdadeiro passo em direção a esse objetivo”, disse Guillemot. “A forma como ele renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Sombras de Assassin’s Creedestá nos permitindo construir o tipo de mundo que sempre quisemos.”
Não é incomum que os executivos mantenham a equipe no escuro sobre certas decisões de negócios, mas a parceria com a Nvidia pode sugerir uma possível mudança de cultura para a Capcom. Por um lado, o estúdio investiu tempo e recursos significativos para garantir que Grace e Leon se sentissem como seres humanos reais em Réquiem. A atriz que interpretou Grace, Angela Sant’Albano, disse recentemente à Polygon que o papel exigia horas de desempenho físico exaustivo. Ela não estava sozinha em uma cabine de gravação, mas em um estúdio de captura de movimento com seus parceiros de cena. “Isso trouxe humanidade ao jogo de uma forma que o torna muito mais real, para que a história possa brilhar, o que foi maravilhoso para um ator. Acho que esse é o sonho”, disse Sant’Albano.
Em outro lugar, o ator de Leon S. Kennedy, Nick Apostolides, disse à Polygon que seu profundo amor pela série é um dos principais motivos pelos quais sua interpretação continua a ressoar no público: “Os fãs de OG também respeitam o que eu fiz porque sabem que respeito o material de origem e respeito as performances que vieram no passado”, disse ele.
Mesmo que os estúdios não pretendam usar o DLSS 5 para alterar o desempenho humano, o que vimos até agora sugere que a tecnologia certamente corre o risco de distrair e prejudicar esse desempenho. De qualquer forma, certamente não ouvimos o fim desta controvérsia.
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Jen Glennon.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-19 12:05:00








































































































