Polygon.com.
Deixe morrer: Infernoagora disponível para PlayStation 5 e Windows PC, atraiu alguma ira de pré-lançamento em torno do uso de IA generativa pelo desenvolvedor Supertrick Games no jogo. De acordo com a página da loja Steam, “o conteúdo gerado por IA foi usado e editado por nossa equipe para certas partes das vozes, músicas e gráficos do jogo”. Na manhã de quarta-feira, Supertrick compartilhou uma declaração no Steam explicando o uso de IA no desenvolvimento do jogo, e a resposta foi mista.
Em termos de arte de fundo, a “equipe de planejamento do Supertrick desenvolveu os conceitos e o texto, garantindo que combinassem com o cenário mundial do jogo. Com base nessas ideias, a equipe de arte projetou a arte de fundo e usou uma ferramenta de IA que observa as leis de direitos autorais e apenas para gerar imagens básicas aproximadas, que foram pintadas, refinadas e ajustadas à mão.”
Supertrick aponta pôsteres de fundo, imagens InfoCast e imagens de materiais de leitura como as áreas em que usou IA generativa. Não está totalmente claro como o AI Supertrick generativo usa “observa as leis de direitos autorais”, já que as ferramentas de IA são frequentemente treinadas em imagens protegidas por direitos autorais, e as leis de direitos autorais que cercam o uso da IA têm mudado em todo o mundo à medida que a IA continua a se tornar mais proeminente.
Supertrick Games estressa Deixe morrer: InfernoOs personagens de são “dublados por atores humanos”, com duas exceções notáveis. Ele usou “vozes geradas por IA intencionalmente para combinar com a natureza dos personagens” para mamãe, personagem de “uma máquina movida por IA”, e para Goz/Mez, “formas de vida misteriosas”. Antes da disponibilização de ferramentas generativas de IA, seria de se esperar que dubladores humanos expressassem esses papéis, como Douglas Rain dublando HAL 9000 em 1968 2001: Uma Odisseia no EspaçoTricia Helfer jogando o EDI de forma de vida de IA nos jogos Mass Effect, ou humanos dando voz a criaturas alienígenas e misteriosas em qualquer mídia que os apresente.
Por último, Supertrick explica como a IA foi usada na elaboração da música do jogo. Um “editor de música baseado em IA foi usado para gerar cada haste”. Algumas dessas hastes foram editadas por humanos, “mas a maioria foi reconstruída do zero”. Ele lista a música de fundo “Select Iron Perch” como faixas que usaram IA.
A resposta ao uso de IA pelo Supertrick foi mista, a julgar pelos comentários no anúncio do Steam. Algumas pessoas estão gratas pela transparência, enquanto outras ficam irritadas, a seu ver, com o uso desnecessário de ativos de IA. “Por que eu me preocuparia em pagar por um produto que os desenvolvedores não se importaram o suficiente para investir em seu próprio talento e arte?” escreve um comentarista que disseram que cancelaram a pré-encomenda. “Esses ativos realmente valem a pena? Vale a pena perder a boa vontade de alguns [of] sua base de jogadores dedicada?” outras perguntas.
Fora da controvérsia generativa da IA em que a Supertrick Games se encontrou, a recepção para Deixe morrer: Inferno não tem estado quente. Ele fica com um Classificação de revisão principalmente negativa no Steam, embora no momento em que este artigo foi escrito existam apenas cerca de 160 análises, então isso pode mudar à medida que mais jogadores colocarem as mãos no jogo. (Se MindsEye pode chegar a “Misto”, qualquer coisa pode.) Inferno os jogadores estão descartando-o por ser apenas PvP, por sua má otimização e por não ter as qualidades únicas do jogo original de 2016.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/let-it-die-inferno-generative-ai-controversy-response/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-04 12:47:00









































































































