Polygon.com.
Jogo de escalada cooperativo pastelão Pico aparentemente surgiu do nada no verão passado para ser um sucesso estrondoso, vendendo mais de 10 milhões de cópias desde seu lançamento em junho de 2025. Nada mal para algo que começou como um game jam e das cinzas de um projeto cancelado. Os co-desenvolvedores Aggro Crab e Landfall atualizaram continuamente o jogo desde então, sendo o mais recente Atualização “Jogue do seu jeito” de terça-feira que adicionou corridas personalizadas, mini corridas, fogueiras relaxantes e muito mais. Apesar dessas atualizações, uma parte Picoa base de jogadores simplesmente não teve sua fome satisfeita.
“Vocês estão furiosos com o lançamento de um jogo, estou bravo com o lançamento de seu ciclo de desenvolvimento preguiçoso para o pico, quando eles poderiam estar fazendo muito mais com ele, considerando que estão encerrando o desenvolvimento deste ano”, um O usuário X escreveu em resposta a uma discussão em que os fãs expressaram decepção pelo fato de Landfall ainda não ter anunciado um novo jogo para 2026.
“PEAK teve tantas atualizações!” Landfall respondeu no X. “Nem nós nem o Aggro Crab somos estúdios de serviço ao vivo, qualquer atualização é um bônus, não um direito.”
O usuário X então pediu uma atualização “que realmente faça sentido”, como mais personalização de execuções e modding mais fácil. Landfall respondeu que a personalização completa “é uma grande questão” e que já havia entrado em contato com a comunidade modding sobre o que os modders querem no jogo. “No entanto, se houver sugestões específicas, adoraríamos ouvi-las”, Landfall escreveu.
O próximo jogo do Peak devs parece Overcooked in a warehouse e está chegando este ano
Mais caos multijogador
A troca de idas e vindas destaca o quão condicionados os jogadores estão a esperar que os jogos recebam atualizações contínuas – e muitas vezes gratuitas – ao longo do tempo. Muitos jogos single-player são lançados com “roteiros” provocando novas atualizações e expansões de DLC.
Muitos desses jogos para um jogador custam US$ 60 ou US$ 70 e vêm de grandes estúdios. Muitos títulos de serviço ao vivo, como Helldivers 2 ou Invasores de Arcotiveram um bom desempenho a um preço de US$ 40. Pico custa apenas $ 7,99 (mas na verdade cinco dólares) e vem de duas pequenas equipes independentes. Como afirmou Landfall, nem ele nem o Aggro Crab são estúdios de serviço ao vivo; Pico não foi lançado com um roteiro ou planos dos desenvolvedores para atualizá-lo. (“Ainda não temos nenhum cronograma oficial para atualizações, mas tenha certeza de que estamos trabalhando duro em novos conteúdos”, disse o diretor de arte da Aggro Crab, Galen Drew, ao Polygon em julho passado.)
Landfall provocou “pelo menos mais uma” atualização para Pico em um resposta separada. “A indústria não tinha atualizações – apenas lançava como está. Fomos muito além disso.”
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/peak-developers-not-a-live-service-studio/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-02 11:43:00








































































































