Os desenvolvedores do Subnautica 2 reviveram um recurso cortado do Subnautica para a sequência

Polygon.com.

O que significa ser um jogo Subnautica? Essa é a pergunta que o desenvolvedor Unknown Worlds teve que responder ao começar a trabalhar no Subnáutica 2que será lançado em 14 de maio em acesso antecipado após um período complicado de pré-lançamento que incluiu um atraso muito comentado.

“Acho que para nós foi garantir que tivéssemos um mundo alienígena subaquático muito legal para explorar e que trouxesse surpresas para as pessoas”, disse Anthony Gallegos, líder de design de jogos, ao Polygon recentemente por meio de uma videochamada. “Poderíamos colocá-lo no mesmo planeta novamente, mas sinto que começamos a fazer com que esse planeta talvez não seja tão surpreendente neste momento.”

No entanto Subnáutica 2 tem o número dois no título, é tecnicamente o terceiro jogo da série. O original Subnáutica foi seguido por um spin-off em 2021, Subnáutica: Abaixo de Zero. Para diferenciar a próxima aventura dos jogos anteriores, Unknown Worlds teve que trazer algo novo para a mesa: chega o modo cooperativo. Subnáutica 2 suportará multijogador cooperativo para até quatro jogadores desde o lançamento.

“Desde o primeiro dia, o modo cooperativo está no jogo, mesmo desde as primeiras versões”, disse o produtor de mídia criativa Scott MacDonald à Polygon.

Unknown Worlds focado em acertar simultaneamente no single-player Subnáutica 2 experiência ao mesmo tempo em que projeta e constrói tudo com o modo cooperativo em mente. A equipe criaria protótipos de recursos e, assim que um recurso fosse identificado como digno de ser perseguido, eles imediatamente o tornariam viável em modo cooperativo.

O ajuste fino do modo cooperativo exigiu muitos testes para garantir que tudo funcionasse corretamente. Gallegos disse que a equipe trabalhou para evitar situações em que um jogador “clicasse em uma caixa e você pensasse, ‘Oh meu Deus, veja o que aconteceu’. E todo mundo fica tipo: ‘Do que você está falando? Não fiz nada.’”

Nadando debaixo d'água em um ponto de vista em primeira pessoa em uma captura de tela de Subnautica 2 Imagem: Unknown Worlds Entertainment/Krafton

Se Unknown Worlds tivesse conseguido o que queria com o primeiro Subnáuticao modo cooperativo não seria um recurso novo para a sequência. “Co-op foi algo que eles até pensaram em colocar no original Subnáutica”, disse Gallegos. “Eles simplesmente seguiram em frente em algum momento.”

Nunca seria fácil para a equipe implementar o modo cooperativo uma vez Subnáutica estava em desenvolvimento ativo. MacDonald observou como, ao trabalhar com Unity, o modo cooperativo basicamente teria que ser adicionado na base do desenvolvimento. “Caso contrário, seria muito difícil construir depois”, disse ele.

Explorando o interior de uma base subaquática em imagem do Subnautica 2 Imagem: Unknown Worlds Entertainment/Krafton

MacDonald está na Unknown Worlds desde 2011 e trabalhou nos três títulos da Subnautica. (“Sou um homem velho”, disse ele.) MacDonald disse que o estúdio experimentou diferentes maneiras pelas quais as plantas ambientais e as criaturas marinhas poderiam reagir aos jogadores, mas que as CPUs e o desempenho naqueles primeiros dias não conseguiam lidar com todos os diferentes recursos dinâmicos que o estúdio queria para um modo cooperativo, muito menos para um único jogador.

Com os avanços tecnológicos e trabalhando com o Unreal Engine 5, a equipe fez Subnáutica 2 é o jogo mais rico em recursos até agora. “É muito mais interativo e dinâmico em comparação com o que podíamos fazer no passado”, disse MacDonald.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/subnautica-2-co-op-multiplayer-developer-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-02 12:01:00

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