Polygon.
Um refrão familiar nos últimos anos foi a morte do que gostamos de chamar de jogos AA: jogos de orçamento intermediários feitos por equipes de médio porte. Os jogos de AA têm valores de produção comparáveis aos blockbusters da AAA – você sabe: dublagem completa, cenas cinematográficas, gráficos 3D sofisticados – e ocupam gêneros semelhantes, mas tendem a ter um escopo mais modesto e um conjunto realista de ambições. Eles costumavam ser o estoque em troca do setor, até serem espremidos por uma cena indie explosiva de um lado e o foco dos editores avessos ao risco no mega-orçamento das apostas seguras do outro. Agora eles são uma espécie ameaçada.
Ou eles são?
UM Posta Recentemente me alertou para algo interessante. Os dois jogos mais bem revisados de 2025 até agora (ao lado da querida indie Blue Prince)-e os dois principais candidatos ao jogo do ano nos prêmios de jogo em dezembro-são Obscuro claro: expedição 33 e Ficção dividida. Eles são vendidos por US $ 50-não os US $ 60 padrão da indústria ou o preço premium cada vez mais difundido de US $ 70 (não importa a decisão da Nintendo de quebrar o tabu de US $ 80 com Mario Kart World). O pôster emoldou isso como um triunfo de preços justos sobre a ganância e o inchaço dos jogos da AAA.
Pessoalmente, tenho receio de construir argumentos críticos em torno de preços e valor-principalmente porque pagar mais por nossos jogos é uma contra-medida, se é uma contra-medida, se a indústria de jogos sobreviver a inflação, disparar custos de desenvolvimento e interromper o crescimento no público de jogos.
Mas também é verdade que aceitar jogos mais caros que demoram ainda mais para fazer não é o único caminho para a sustentabilidade dos jogos. Como alternativa, poderíamos reformular nossas expectativas para o escopo e as especificações técnicas dos jogos que jogamos, e a enorme quantidade de trabalho que entra para fazê -los. Como o meme coloca: “Quero jogos mais curtos com gráficos piores feitos por pessoas que recebem mais para trabalhar menos e não estou brincando”.
Isso parece uma descrição de um jogo de AA para mim. Bem, talvez não seja a parte “pagou mais para trabalhar menos” – certamente não no auge dos anos 2000 da categoria – mas mesmo isso pode ter espaço para mudar à medida que surgem novos modelos de publicação e desenvolvimento.
Considerar Claro e Ficção dividida. Nenhum dos dois pode ser chamado de jogo independente, mas ambos são feitos nos arredores do sistema de publicação tradicional. Claro é o jogo de estréia da Sandfall Interactive, um estúdio francês independente fundado pela Ubisoft Veterans. Tem uma equipe de cerca de 30 pessoas, Apoiado por contratados externos. O jogo foi financiado e lançado pela Kepler Interactive, uma editora jovem e faminta que foi fundada por uma coalizão de estúdios independentes.
Ficção dividida é mais um lançamento do estabelecimento, mas apenas meio que. Foi bancada pela gigante da indústria Artes Eletrônicas. Mas seu desenvolvedor sueco Hazelight (tamanho da equipe: cerca de 80) é totalmente independente e, como os jogos anteriores de Hazelight, Ficção dividida foi publicado sob a etiqueta da EA Originals em um relacionamento de armas que oferece ao desenvolvedor controle criativo completo. Não sei como são as condições de trabalho em Sandfall e Hazelight, mas não ficaria surpreso se fossem melhores que a norma da indústria.
Isso é uma coisa que diferencia esses dois lançamentos dos jogos AA antigos. Outro é a recepção crítica deles. Os clássicos do AA do passado – jogos como Segunda visãoAssim, Estrangetaou A escuridão – eram bons, mas raramente considerados ótimos em seu tempo. Eles eram esforços de gênero polpy que permaneceram em suas pistas e foram gentilmente penalizados pelos revisores por sua falta de ambição.
Claro e Ficção divididano entanto, desfrutaram de aclamação universal, refletidas em mais de 90 classificações em metacrítico e na OpenCrítico. Pontuações de revisão como essas geralmente são reservadas para sucessos de bilheteria da AAA, projetos de vaidade de primeira parte caros e indies que quebram o molde. (E os jogos da Nintendo, que geralmente se encaixam no modelo AA, mas isso é um argumento para outro momento.) É muito incomum para produções de orçamento intermediário como essas ressoam com os revisores dessa maneira-embora talvez um pouco menos incomum com o passar do tempo. Você pode argumentar que o aclamado do ano passado Metáfora: Refranticação pertence a esta categoria, e até 2023 Goty Winner Portão de Baldur 3.
Os dois novos jogos são bem -sucedidos por diferentes razões. Ficção dividida é focado a laser em um estilo de jogo de jogo-jogo cooperativo para dois jogadores-isso é muito popular, mas mal atendido pela indústria. (Jogo anterior da Hazelight, Demora doisvendeu 20 milhões de cópias surpreendentes.) Ficção dividida destaca -se apenas executando essa rara raça de jogo muito bem. Claro Ressuscita um gênero AAA do passado-basicamente, os jogos de Final Fantasy baseados em turnos dos anos 2000-com um escopo mais modesto e um sabor fortemente individual em sua escrita e obras de arte. Parece nostálgico e fresco.
Mas, de maneira mais ampla, os jogos têm algo em comum. Sem onerados pela necessidade de ser enorme ou de atrair o público mais amplo possível, ambos são capazes de dar aos jogadores algo específico que eles desejam e que a indústria de jogos convencionais não está dando a eles. E eles fazem isso em um vernáculo de jogos que parece quase indistinguível de um lançamento de AAA de sangue completo. É por isso que eles estão ressoando tão fortemente com críticos e jogadores.
Na atual crise da sustentabilidade da indústria de jogos, é animador que os jogos AA tenham um momento e ganhando uma respeitabilidade que eles nunca gostaram antes. Se Ficção dividida ou Claro é o jogo do ano coroado no Game Awards em dezembro – que, seguindo Grand Theft Auto 6O atraso é bem possível, talvez até provável – teremos certeza de que o retorno do AA está acontecendo finalmente.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/awards/599594/goty-2025-clair-obscur-split-fiction-aa.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-05-18 10:00:00