Os dois principais candidatos a Goty 2025 são jogos AA e esse é um bom sinal

Polygon.

Um refrão familiar nos últimos anos foi a morte do que gostamos de chamar de jogos AA: jogos de orçamento intermediários feitos por equipes de médio porte. Os jogos de AA têm valores de produção comparáveis ​​aos blockbusters da AAA – você sabe: dublagem completa, cenas cinematográficas, gráficos 3D sofisticados – e ocupam gêneros semelhantes, mas tendem a ter um escopo mais modesto e um conjunto realista de ambições. Eles costumavam ser o estoque em troca do setor, até serem espremidos por uma cena indie explosiva de um lado e o foco dos editores avessos ao risco no mega-orçamento das apostas seguras do outro. Agora eles são uma espécie ameaçada.

Ou eles são?

UM Posta Recentemente me alertou para algo interessante. Os dois jogos mais bem revisados ​​de 2025 até agora (ao lado da querida indie Blue Prince)-e os dois principais candidatos ao jogo do ano nos prêmios de jogo em dezembro-são Obscuro claro: expedição 33 e Ficção dividida. Eles são vendidos por US $ 50-não os US $ 60 padrão da indústria ou o preço premium cada vez mais difundido de US $ 70 (não importa a decisão da Nintendo de quebrar o tabu de US $ 80 com Mario Kart World). O pôster emoldou isso como um triunfo de preços justos sobre a ganância e o inchaço dos jogos da AAA.

Pessoalmente, tenho receio de construir argumentos críticos em torno de preços e valor-principalmente porque pagar mais por nossos jogos é uma contra-medida, se é uma contra-medida, se a indústria de jogos sobreviver a inflação, disparar custos de desenvolvimento e interromper o crescimento no público de jogos.

Mas também é verdade que aceitar jogos mais caros que demoram ainda mais para fazer não é o único caminho para a sustentabilidade dos jogos. Como alternativa, poderíamos reformular nossas expectativas para o escopo e as especificações técnicas dos jogos que jogamos, e a enorme quantidade de trabalho que entra para fazê -los. Como o meme coloca: “Quero jogos mais curtos com gráficos piores feitos por pessoas que recebem mais para trabalhar menos e não estou brincando”.

Isso parece uma descrição de um jogo de AA para mim. Bem, talvez não seja a parte “pagou mais para trabalhar menos” – certamente não no auge dos anos 2000 da categoria – mas mesmo isso pode ter espaço para mudar à medida que surgem novos modelos de publicação e desenvolvimento.

Considerar Claro e Ficção dividida. Nenhum dos dois pode ser chamado de jogo independente, mas ambos são feitos nos arredores do sistema de publicação tradicional. Claro é o jogo de estréia da Sandfall Interactive, um estúdio francês independente fundado pela Ubisoft Veterans. Tem uma equipe de cerca de 30 pessoas, Apoiado por contratados externos. O jogo foi financiado e lançado pela Kepler Interactive, uma editora jovem e faminta que foi fundada por uma coalizão de estúdios independentes.

Ficção dividida é mais um lançamento do estabelecimento, mas apenas meio que. Foi bancada pela gigante da indústria Artes Eletrônicas. Mas seu desenvolvedor sueco Hazelight (tamanho da equipe: cerca de 80) é totalmente independente e, como os jogos anteriores de Hazelight, Ficção dividida foi publicado sob a etiqueta da EA Originals em um relacionamento de armas que oferece ao desenvolvedor controle criativo completo. Não sei como são as condições de trabalho em Sandfall e Hazelight, mas não ficaria surpreso se fossem melhores que a norma da indústria.

Isso é uma coisa que diferencia esses dois lançamentos dos jogos AA antigos. Outro é a recepção crítica deles. Os clássicos do AA do passado – jogos como Segunda visãoAssim, Estrangetaou A escuridão – eram bons, mas raramente considerados ótimos em seu tempo. Eles eram esforços de gênero polpy que permaneceram em suas pistas e foram gentilmente penalizados pelos revisores por sua falta de ambição.

Claro e Ficção divididano entanto, desfrutaram de aclamação universal, refletidas em mais de 90 classificações em metacrítico e na OpenCrítico. Pontuações de revisão como essas geralmente são reservadas para sucessos de bilheteria da AAA, projetos de vaidade de primeira parte caros e indies que quebram o molde. (E os jogos da Nintendo, que geralmente se encaixam no modelo AA, mas isso é um argumento para outro momento.) É muito incomum para produções de orçamento intermediário como essas ressoam com os revisores dessa maneira-embora talvez um pouco menos incomum com o passar do tempo. Você pode argumentar que o aclamado do ano passado Metáfora: Refranticação pertence a esta categoria, e até 2023 Goty Winner Portão de Baldur 3.

Os dois novos jogos são bem -sucedidos por diferentes razões. Ficção dividida é focado a laser em um estilo de jogo de jogo-jogo cooperativo para dois jogadores-isso é muito popular, mas mal atendido pela indústria. (Jogo anterior da Hazelight, Demora doisvendeu 20 milhões de cópias surpreendentes.) Ficção dividida destaca -se apenas executando essa rara raça de jogo muito bem. Claro Ressuscita um gênero AAA do passado-basicamente, os jogos de Final Fantasy baseados em turnos dos anos 2000-com um escopo mais modesto e um sabor fortemente individual em sua escrita e obras de arte. Parece nostálgico e fresco.

Mas, de maneira mais ampla, os jogos têm algo em comum. Sem onerados pela necessidade de ser enorme ou de atrair o público mais amplo possível, ambos são capazes de dar aos jogadores algo específico que eles desejam e que a indústria de jogos convencionais não está dando a eles. E eles fazem isso em um vernáculo de jogos que parece quase indistinguível de um lançamento de AAA de sangue completo. É por isso que eles estão ressoando tão fortemente com críticos e jogadores.

Na atual crise da sustentabilidade da indústria de jogos, é animador que os jogos AA tenham um momento e ganhando uma respeitabilidade que eles nunca gostaram antes. Se Ficção dividida ou Claro é o jogo do ano coroado no Game Awards em dezembro – que, seguindo Grand Theft Auto 6O atraso é bem possível, talvez até provável – teremos certeza de que o retorno do AA está acontecendo finalmente.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/awards/599594/goty-2025-clair-obscur-split-fiction-aa.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-05-18 10:00:00

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