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Acompanhar um jogo de sucesso com algo novo nunca é uma tarefa fácil. Isso é duplamente complicado para a equipe por trás Desfiles Zero: Para Espiões Mortos.
O último jogo da ZA/UM é a continuação do estúdio para Disco Elísioum CRPG que se tornou altamente influente no cenário de jogos independentes desde seu lançamento em 2019. Há muita pressão sobre a equipe por trás disso porque Disco Elísio estabeleceu um padrão tão alto com sua escrita duradoura e porque o drama nos bastidores da ZA/UM lançou uma sombra estranha sobre o estúdio. Esses dois fatores criaram um ambiente particularmente arriscado para os criativos do estúdio que estão apenas tentando fazer um jogo em que acreditam.
Após o lançamento de Desfiles Zero‘Demo robusta do Steam Next Fest, os escritores por trás do projeto pararam na Game Developers Conference deste ano para revelar um pouco mais sobre o jogo. Em entrevista à Polygon, os escritores Siim “Kosmos” Sinamäe e Honey Watson discutiram onde Desfiles Zero cruza com Disco Elísioe como ele está tentando se manter independente desse legado complicado. É um ato de equilíbrio de alta pressão, mas, como diz Sinamäe, “a pressão é um privilégio”.
À primeira vista, Desfiles Zero parece muito parecido com Disco Elísio. Apesar das aparentes diferenças em seu estilo artístico, ainda é um CRPG denso, cheio de habilidades de fala, pavor existencial e heróis de desastres. Mas para os escritores do jogo, a história é um riff radicalmente diferente sobre alguns temas comuns.
“É um tipo de história muito diferente de uma história policial, onde uma história policial é sobre justiça, até mesmo redenção”, disse Sinamäe ao Polygon. “Em uma história de espionagem, não existe preto e branco. Não existe bom ou ruim na espionagem. É psicologicamente mais interessante, porque você não quer repetir a sensação de ter um viciado em substâncias novamente. Queremos investigar mais sobre a condição humana.”
“O sistema é muito bem construído para uma história de espionagem”, acrescentou Watson, discutindo como Disco ElísioA estrutura do CRPG se ajusta naturalmente à nova história. “Com um policial, você obtém o poder que vem com isso, enquanto um espião não tem autoridade. Eles são apenas pessoas comuns e se entregam se pararem de agir como pessoas comuns. Você tem muito mais jogadas de dados, usa mais suas habilidades e tenta fazer com que as pessoas lhe contem informações sem saber que é isso que estão fazendo.”
Desfiles Zero inspirou-se em vários lugares – Ursula K. Le Guin e Thomas Pynchon, para citar alguns – mas sua influência mais central é John le Carré. O romancista de espionagem tem uma abordagem mais cerebral da espionagem em comparação com a fantasia de poder de James Bond, e isso combinava com a história que ZA/UM queria contar. É um jogo sobre uma pessoa comum fazendo “coisas sorrateiras e horríveis”, disse Watson.
Fazer justiça a essa história exigiria um tipo de herói muito diferente daquele Disco Elísioé Harry Du Bois, um policial alcoólatra envolvido em uma complicada história de detetive. Desfiles Zero em vez disso, segue Hershel Wilk, um operante que trabalha sob o codinome Cascade, que é enviado em uma missão de espionagem na cidade de Portofiro. Como alguém que está disfarçado, ela está lutando contra uma profunda crise de identidade que os jogadores precisam superar. Essa configuração por si só forçaria a equipe a contar sua história de uma maneira completamente nova, graças ao que Watson chamou de uma dinâmica “complicada” que nunca aconteceu com Harry.
“Harry é um personagem muito, muito forte”, disse Watson. “Mas existem maneiras mais diversas de interpretar Hershel. Parte disso é por causa do gênero de espionagem. Ela está disfarçada, então você está escolhendo seu caminho não apenas para abordar o trabalho de espionagem, mas também como você vai interpretar sendo disfarçado? É um RPG como um roleplayer. Você interpreta o personagem Hershel, e então Hershel assume o personagem de estar disfarçado. Como você aborda o personagem da própria Cascade e como você aborda o personagem de Cascata o espião?
O que há de semelhante nos dois jogos, porém, é a sua vantagem política. Desfiles Zero não tem medo de continuar Disco Elísioconversas sobre o comunismo, a burguesia e outros tópicos espinhosos. A equipe acredita que a espionagem é inseparável da política, de modo que essa configuração apenas lhes permitiu chegar a ideias familiares sob novos ângulos.
“O mundo político é muito importante para Desfiles Zeromas de uma maneira bem diferente”, disse Watson. “Em Disco Elísiocom a ideia de ter amnésia, você tem o benefício de poder dar aos jogadores pedaços de política. Com Hershel, você tem alguém que cresceu no mundo desenvolvido, cresceu burguês e depois desertou para um estado comunista. Portanto, ela própria tem uma inclinação política bastante forte. Você vem com isso naturalmente enraizado no jogo, embora possa questionar isso.”
Enquanto discutíamos a conexão entre os dois jogos, perguntei a Sinamäe e Watson se eles achavam que Desfiles Zero estava em conversa ativa com Disco Elísio. Nenhum deles está pensando dessa maneira. Embora existam ideias compartilhadas entre os jogos, os escritores atribuem isso ao trabalho com uma equipe com ideias semelhantes e naturalmente interessada nos tópicos de seu interesse. Ao mesmo tempo, os dois deixam claro que não estão ativamente tentando distanciar-se de Disco Elísio qualquer.
“Não partimos em missão de divórcio [Zero Parades from Disco Elysium]”, disse Sinamäe. “Este é o mundo de comparações ao qual somos trazidos com base em nosso jogo anterior e com base no que as pessoas estão dizendo online. Mas é o que faz mais sentido para nós… Mantemos a qualidade e vemos o que podemos fazer com a escrita de forma diferente. Temos um ditado interno: ‘Metade, duas vezes melhor’. Que podemos ser mais rápidos, porque pessoalmente sinto que há alguns lugares em Discoteca onde parece que você está no banco de trás. Você quer tomar uma decisão sobre o que acontece. Mas sentimos que poderíamos contar uma história de uma maneira diferente, ter mais verificações e jogabilidade, mas forçar as coisas.”
É uma posição estranha de se estar. A equipe está andando na corda bamba devido às complicadas consequências de Disco Elísiolançamento. A ZA/UM está envolvida em polêmica desde que cortou relações com alguns dos líderes criativos por trás do projeto, incluindo o designer Robert Kurvitz. É um drama interno confuso que parece surgir a qualquer momento Desfiles Zero é discutido (inclusive aqui), apesar do fato de que ZA/UM está longe de ser o primeiro estúdio com uma divisão criativa controversa em seu disco.
Devido a essa situação, Desfiles Zero está sob o microscópio desde que foi anunciado pela primeira vez. Disco Elísio os fãs examinaram cada novo detalhe para determinar se o RPG pareceria uma pálida imitação do que veio antes. Se você olhar através Desfiles Zero‘ Demonstração do Steam Next Fest, você pode encontrar algumas semelhanças com Disco Elísio em como está estruturado. Sua abertura, ambientada em uma pequena casa segura, é particularmente próxima dos primeiros momentos de Harry em um quarto de hotel destruído. Como alguém que está na ZA/UM desde 2017, Sinamäe acha tudo isso um pouco bobo.
“Se você quiser ver semelhanças… tipo, ah, você começa da mesma maneira em um quarto de hotel e tem que descer as escadas… cara, há tantos jogos malditos onde você começa em um quarto de hotel e tem que descer as escadas! Esse é o gênero dos jogos de RPG!” Sinamäe brincou. “Fomos um pouco mais ousados ao introduzir mais a parte de jogo do videogame. Parece mais um jogo.”
Talvez seja por isso que Sinamäe e Watson parecem tão hesitantes em dizer que seu projeto está em conversação ativa com Disco Elísio. Para se aproximar Desfiles Zero como um quebra-cabeça do tipo “identifique a diferença” é minar o trabalho necessário para contar uma história muito diferente com sistemas de RPG semelhantes. Com certeza há DNA compartilhado, mas os dois jogos não são gêmeos idênticos. Quanto mais cedo Disco Elísio os fãs podem aceitar Desfiles Zero como um jogo próprio, em vez de uma sequência espiritual carregada de expectativas, mais cedo eles serão capazes de descobrir a verdadeira identidade do RPG de espionagem.
“Quando se trata desse assunto de sucessor espiritual que foi dito, é meio estranho de ouvir”, disse Sinamäe. “Se eu tivesse dois filhos, não pensaria no meu segundo filho como um sucessor espiritual do primeiro. Obrigado, primogênito, pelo seu serviço!”
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zero-parades-interview-disco-elysium-zaum/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-10 14:00:00








































































































