Polygon.com.
As fachadas de lojas caíram por horas. Centenas de milhares de pessoas jogando ativamente no primeiro dia, antes mesmo do dia do trabalho. Anos e anos de hype construído. Se Cavaleiro oco: Silksong Acontece que ser bom é irrelevante agora; O altamente esperado Metroidvania já é um sucesso. Este feito pode explicar por que Silksong Atualmente, os fãs estão compartilhando um post muito antigo do Reddit de uma década atrás, quando o público de jogos mais amplo aprendeu pela primeira vez sobre o humilde jogo que está sendo desenvolvido por uma dupla vindosa da Austrália. “No ano passado, meu melhor amigo deixou seu emprego em tempo integral para perseguir seu sonho e fazer um videogame de pleno jogo”, diz o título do Reddit. “Hoje ele acabou de lançar um trailer e parece além de incrível”.
Caso não seja óbvio, O tópico estava compartilhando um trailer antecipado para Cavaleiro ocodois anos antes do seu eventual lançamento em 2017. Embora principalmente apresentasse inimigos primeiros nas áreas iniciais do jogo, a prévia fez um trabalho decente ao se exibir Cavaleiro ocoA vibração sombria e seu cenário único e infestado de insetos. Aquele fio, por mais sucinto, atingiu o grande momento. Foi a história número dois em R/All por um tempo depois que foi publicada, o que significava que Tinha um alcance em potencial de mais de 120 milhões de pessoas.
Quando o tópico estava confinado ao seu público inicial em R/jogos, a resposta foi positiva. Mas uma vez que atingiu o mainstream, as coisas deram uma guinada no tópico, De acordo com o pôster original. De repente, o fio estava repleto de opositores.
“Eu assisti o trailer e ainda sentia que era mais um jogo de combate de plataformas de quebra-cabeça de rollo lateral com elementos de RPG que já vi várias vezes agora”, lê um comentário altamente levado.
“Com o que devo estar animado?” Mais tarde continuou.
A negatividade foi um sentimento que começou a infestar o fio, e a conversa ao redor do jogo se devolveu a discutir sobre se esse jogo indie desconhecido realmente teve uma chance.
“Tenho certeza de que é um bom jogo, mas o mercado está atualmente saturado com plataformas de rolagem lateral, então sinto que o jogo dele pode não ser tão bom quanto ele espera”, opinou outro comentarista. “Parece qualquer outro jogo da plataforma”, declara o terceiro comentário mais popular.
Não estava tudo odiador julgando Cavaleiro oco severamente; Aparentemente, algumas pessoas estavam apenas tentando ser objetivas. “É um gênero muito difícil de se destacar”, disse um comentarista.
E é verdade: apenas em 2015, O vapor viu um pouco mais de 2.800 lançamentos. São quase oito novos jogos por dia. Garantido, Cavaleiro oco Não saiu por mais alguns anos, mas o número de novos títulos que competem pela atenção só se tornou mais exponencial a cada ano que passa.
Mas vamos nos aprofundar no ano específico que essa discussão aconteceu. No geral, 2015 foi um ano fantástico para lançamentos de jogos: houve a geração que define Arkham Knighto extremamente influente Witcher 3e o retorno da franquia Fallout. No entanto, no que diz respeito a alguns jogos independentes, as coisas estavam sombrias. Isso foi alguns anos após o desligamento do Xbox Live Arcade, que sem dúvida iniciou uma revolução que deu origem a clássicos como Trança e Super Meat Boy. O modelo gratuito colocou sua bandeira na indústria, um pivô que até alguns grandes estúdios de orçamento não estavam totalmente acostumados. Em R/Gamedev, criadores aterrorizados estavam se unindo para discutir um potencial “indiepocalipse” Isso estava ameaçando a sobrevivência de pequenos jogos.
“Fazer um bom jogo nem é suficiente”, escreveu um desenvolvedor de jogos exasperado na época. Mesmo que algumas pessoas reconhecessem que havia algo especial no centro de Cavaleiro oco Em 2015, não havia garantia de que ele iria eclipsar os jogos que seu gênero recebeu o nome. Há uma linha do tempo igualmente plausível onde Cavaleiro oco Não conseguiu o reconhecimento que merecia, e não teria nada a ver com a qualidade do jogo, nem teria refletido o coração dos desenvolvedores que o fazia. Caso em questão: o fio que catapultou Cavaleiro oco Na frente de uma grande audiência, é formulada de uma maneira que se tornou seu próprio gênero de marketing no Reddit. Vejo posts como esses quase toda semana, geralmente para projetos que não parecem promissores à primeira vista.
Dez anos depois, porém, todos sabemos como as coisas acabaram Cavaleiro oco, um jogo que agora é ironicamente referido como Grand Theft Auto 6 de jogos independentes. O meio ambiente que recebe Silksong é completamente diferente. São outros jogos independentes que precisam se destacar contra Cavaleiro ocoe isso é especialmente verdade para os estúdios menores que trabalham em jogos inspirados por A Metroidvânia gótica. Não importa os jogos semelhantes que Cavaleiro oco já tem ofuscado ao longo dos anos, como Nove sols.
Podemos zombar dos odiadores que não podiam ver a visão porque, ao contrário de tantos jogos independentes que nunca o fazem, Cavaleiro ocoA história de Tinha um final feliz. O pôster original que abriu as comportas do discurso há uma década, pode assim enviar outro tópico para Silksong com uma piscadela.
“Dez anos, meu melhor amigo deixou seu emprego em período integral para perseguir seu sonho e fazer um videogame de pleno direito”. O tópico de 2025 lê. “Ele lançou um trailer e parece além de incrível”.
Desta vez, todo mundo está na piada.
“Honestamente, com todas as plataformas de rolagem lateral por aí, não tenho certeza se o jogo do seu amigo vai decolar”, diz o principal comentário. “Mas eu desejo -lhe sorte.”
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-release-viral-2015-reddit-post/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-09-04 17:36:00