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Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.
Chance aleatório é a chave para o sucesso de qualquer roguelike, mas é mais fácil perceber quando um jogo parece injusto. Esperamos que os jogos obedecem às suas próprias regras, mesmo quando os eventos são aleatórios. Os sucessos fáceis podem fazer com que um jogo pareça infantilizando, e muitas falhas podem fazer com que um jogador assuma que o sistema está tentando sabotá -los. Clusters de má sorte tendem a sentir injusto, mesmo quando não estão. Uma rolagem infeliz de rolos durante Portão de Baldur 3 Quase me fez abrir um dos jogos mais célebres da década. Isso porque meu cérebro tenta instintivamente encontrar um padrão na aleatoriedade.
Os melhores roguelikes domesticam a aleatoriedade, dando aos jogadores o controle e fornecendo informações a eles. Sistemas que protegem contra a má sorte ou permitem que o jogador se prepare para ele é essencial para fazer um jogo sentir justo e cultivando um senso de domínio – mesmo durante uma sequência de derrotas. A aleatoriedade é essencial, mas não pode fazer a escolha e a habilidade dos jogadores levarem um banco traseiro.
Entre no Gungeon, O atirador de Bullet-Hell 2016, prega esse equilíbrio importante. O jogo está cheio de itens e oportunidades para tornar sua execução atual um sucesso e quanto mais você joga, mais itens em potencial você pode desbloquear. UM Usuário do Reddit Na comunidade Gungeon resume perfeitamente: “Existem cinco itens de merda em todo o jogo, todas as outras coisas são uma atualização ou um grade lateral”. Domínio da mecânica em Entre no Gungeon Will substituirá seus elementos aleatórios, todas as vezes.
Atualizações permanentes e metaprogressão também podem melhorar a experiência. Células mortas É um rolador lateral onde você atravessa uma ilha cheia de mutantes assassinos, e cada inimigo derrotado dá a você as células para gastar em melhorar suas armas ou saúde. O jogo fornece a seus jogadores um grande arsenal de opções, garantindo que cada corrida seja vencível. Por exemplo, a habilidade de vampirismo permite roubar a HP com ataques corpo a corpo, além de conceder um aumento de velocidade. Ele aprimora os fundamentos do jogo, tornando cada corrida mais envolvente. Mesmo uma atualização medíocre, como a espada de sangue, pode se tornar incrivelmente útil graças a sinergias com outros itens e efeitos de status.
Por outro lado, dar ao jogador pouca agência é um caminho infalível para a frustração. Dungeons Dicey tem, na minha experiência, o tipo de aleatoriedade que exige raiva. Ao navegar pela masmorra, seus rolos de dados determinam a força de seus ataques e habilidades. Com muita frequência, parece que o jogo está me dando o oposto do que eu preciso, e as rerolls podem sentir tudo menos aleatório. Dungeons Dicey Não é tão franco sobre as baixas chances de uma corrida bem -sucedida quanto poderia ser, e não vai longe o suficiente para fazer com que uma corrida falhada pareça gratificante.
Se um jogo é mais sincero sobre sua dificuldade, essa é uma história diferente. Superando isso com Bennett Foddy é um jogo de 2017 em que você é um homem em uma panela tentando subir uma montanha com um martelo. É brutalmente punitivo – e está claro desde o início que este jogo é intencionalmente construído para frustrá -lo. Um balanço enevoado pode significar o apagamento de todo o seu progresso ascendente. Mas quando você está preparado para falhar repetidamente, é mais fácil aceitar.
Masmorra mais sombria, Onde você gerencia várias aflições enquanto navega em uma mansão gótica, também é implacável em seu design. Para seu crédito, porém, o jogo literalmente diz isso em seus minutos de abertura: “Dungeon mais sombrio trata -se de fazer o melhor de uma situação ruim. ” A percepção é tudo quando se trata de aleatoriedade e, ao perder parte da diversão, é muito menos provável que se sinta exasperado.
A justiça pode ser resumida a uma palavra: agência. A aleatoriedade pode melhorar o desafio sem a escolha esmagadora de jogadores. Você deve se afastar de uma corrida perdida com idéias para novas maneiras de enfrentar o desafio da próxima vez que ele surgir. Se um sucesso ou falha estiver vinculado às suas escolhas, é mais fácil aceitá-lo como uma boa variação antiquada, em vez dos desenvolvedores. Claro, situações injustas podem se tornar oportunidades de crescimento pessoal. Mas é muito mais provável que um jogo fique embaixo da sua pele, se isso faz com que você se sinta inteligente, estratégico e tenaz ao longo do caminho – mesmo que às vezes vencer seja apenas uma questão de sorte idiota.
Jazz Stewart.
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Fonte: Polygon.
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2025-08-23 11:00:00