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No último título de horror de sobrevivência da equipe de Bloober, Cronos: The New Dawnos jogadores entram nas botas magnetizadas do viajante: uma protagonista feminina misteriosa cujo rosto nunca é mostrado. Como o capacete de metal abobadado de sua concha temporal (leia-se: traje espacial de viagem no tempo), a própria viajante é opaca. Ela é difícil de ler e, além de uma lealdade eterna ao grupo sombrio para o qual trabalha, conhecido como coletivo, ela não tem muita personalidade – ou assim eu pensava.
A maioria de Cronos é uma experiência solitária. Você encontrará alguns seres humanos aqui e ali, embora a maioria deles seja hostil na melhor das hipóteses e paranóicos na pior. Mas a maioria dos seus encontros será com criaturas chamadas órfãs: versões horríveis e distorcidas de seres humanos que foram corrompidos por um vírus mortal. Mas não há muito tempo na minha caminhada pela visão assustadora do jogo na Polônia dos anos 80, tropecei em uma surpresa: um gato estava no meu caminho e marcou a primeira coisa viva que eu encontrei no jogo que não era um monstro aterrorizante ou um humano perigoso. Melhor ainda, eu poderia acariciar! A verdadeira questão era: por quê? Por que o viajante – esse personagem aparentemente insensível que vê o mundo através de uma lente extremamente utilitária – se incomoda em dedicar um tempo para acariciar um gato, muito menos chamá -lo de “garoto bonito?”
De acordo com o escritor principal Grzegorz, como, Cronos‘Os desenvolvedores usaram duas mecânicas para mostrar aos jogadores um lado humano mais relacionável do viajante: música e gatos. Como diz que ele criou o mecânico de coleta de gatos do jogo, pois estava procurando uma maneira simples de mostrar que o viajante tem uma centelha de humanidade dentro dela-uma faísca que os jogadores podem optar por se divertir em uma chama ou secar completamente.
“Ela se torna cada vez mais humana acariciando os gatos”, disse como, que tem dois gatos próprios.
Cada vez que me deparei com um gato em CronosLevei um momento para acariciá -lo, e toda vez que o viajante tinha algo novo a dizer. Às vezes, ela elogiou o gato, às vezes ela se perguntava em voz alta o que estava fazendo lá, e a certa altura ela até comentou que “em breve precisaremos de uma sala de gatos maiores”, referenciando a sala do terminal onde cada gato que você pode ser encontrado pode ser encontrado (e um pouco mais). O jogo até cataloga os gatos que você tem um animal de estimação em um códice, e há uma conquista para acariciar todos eles.
“Não há, como uma grande teoria por trás disso”, como disse a presença dos gatos. “Funciona porque ela se torna melhor e mais quente fazendo isso”.
Cronos‘Os gatos podem ser um mecânico simples, mas sua presença realmente faz maravilhas para a conexão entre o jogador e o viajante, especialmente durante a primeira metade do jogo, quando ela mostra muito pouca emoção e é bastante difícil de se relacionar.
É certo que os gatos não são os únicos a fazer o trabalho pesado aqui – a atriz de voz Kelly Burke (que também expressou o protagonista em um dos títulos de terror anteriores de Bloober, O meio) faz um trabalho fenomenal de dar vida a esse caráter estranho e sem rosto. Mas sem esses familiares felinos para interagir, os jogadores não conseguiriam ouvir a voz de Burke com tanta frequência, então os gatos realmente servem a dois propósitos: amarrar o viajante à humanidade e conectar o jogador ao viajante.
“No fundo de todo ser humano é o desejo de acariciar um gato”, disse como disse. “E é mais forte do que tudo.”
Claire Lewis.
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Fonte: Polygon.
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2025-09-24 13:31:00