Os passos do bebê de Bennett Foddy começaram como “Qwop, mas bom”

Polygon.com.

O desenvolvedor por trás do QWOP e superar isso ainda é fascinado pelo relacionamento dos jogadores com o fracasso

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Imagem: Bennett Foddy e Giovanni Colantonio andando sob pontes de arco no Central Park em um dia ensolarado. Os personagens principais dos passos QWOP e do bebê são retratados atrás deles. Bennett Foddy via Polygon

https://www.youtube.com/watch?v=15oqyq6nf-a

Bennett Foddy fez uma carreira de criação de jogos que o deixam furioso. De seus primeiros jogos de flash como QWOP e Girp a projetos mais ambiciosos como Superando issoO trabalho de Foddy desafia os jogadores a enfrentar o fracasso, mesmo diante das tarefas mais simples – como dar um único passo.

Então, quando o editor da Polygon, Giovanni Colantonio, veio a mim com a idéia de filmar uma entrevista com Foddy durante uma caminhada pelo Central Park, achei que parecia muito adequado. Ao longo de algumas horas, caminhamos muito lentamente (e no meu caso, para trás) pelos belos caminhos do parque, esquivando -se de turistas e carrinhos de golfe e chips de madeira.

Foddy está se preparando para lançar seu próximo jogo, Passos de bebêem 23 de setembro. É algo que ele inicialmente achou que poderia ser impossível-um jogo de caminhada em mundo aberto que é uma expansão filosófica do QWOP, mas tipo “bom”. Enquanto Colantonio e Foddy falaram sobre o design de jogos e o legado dos jogos de movimento da isca de raiva de Foddy, eu assisti os nova-iorquinos andando e correndo atrás deles, cada um da sua maneira estranha e única. Como Giovanni colocou em um ponto: “Acho que a experiência humana é uma espécie de experimento de física de alguma forma”.

Você pode ler o maravilhoso recurso de Giovanni na carreira de Foddy aqui e assistir à entrevista completa acima.

Simone De Rochefort.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/bennett-foddy-baby-steps-interview-video/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-07 09:00:00

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