Os poderes bióticos de Mass Effect são uma aula magistral em sinergia de habilidades

Polygon.com.

Ao salvar a galáxia da ameaça Reaper como Comandante Shepard na trilogia Mass Effect, há uma infinidade de escolhas que você fará. Alguns são bastante significativos, como quem economizar em Virmire ou quem namorar. Mas a escolha mais importante ocorre no início de cada jogo: que classe você escolherá?

Apesar de já ter jogado esses jogos diversas vezes, sempre volto aos poderes Biotics de Mass Effect. Ser um soldado parece infrutífero – por que optar por mais armas quando há poderes Jedi disponíveis? – enquanto as aulas baseadas em tecnologia são perfeitas para seus companheiros de apoio, como Tali. Seu drone é um assassino.

Os bióticos são simplesmente os mais divertidos para causar estragos, e esse potencial para o caos no combate é exibido por meio de combinações de poder. Eles não se tornaram um grande fulcro do combate de Mass Effect até o terceiro jogo, mas as sementes estão plantadas Efeito de massa 2. Na entrada intermediária, os Adeptos Bióticos têm acesso aos poderes Singularidade e Warp. Singularity puxa os inimigos para o ar, enquanto Warp é um ataque ofensivo que remove a armadura e barreiras inimigas. As Detonações Warp usam os poderes em conjunto; atacar uma Singularidade com Warp cria uma explosão satisfatória, destruindo os inimigos.

Efeito de massa 3 aumenta as combinações potenciais, com vários poderes em todas as classes do jogo em sinergia para criar explosões de fogo, explosões criogênicas, explosões tecnológicas e bombas bióticas. Por causa disso, qualquer combinação de companheiros de equipe do jogo flanqueando seu Shepard é viável. Todos eles se mantêm e suas árvores de habilidades são mais robustas do que nunca na trilogia.

Ainda assim, sempre posiciono meu Shepard como um Vanguard no final da trilogia, já que os poderes bióticos de um Vanguard são muito divertidos e têm sinergia perfeita. Qualquer pessoa que já usou a combinação Biotic Charge/Nova sabe do que estou falando.

Biotic Charge permite que Shepard feche rapidamente a distância entre eles e um inimigo, desequilibrando-o. Nova detona a barreira biótica de Shepard, causando um grande estrondo e danificando os inimigos próximos. Se alguém ficar parado, simplesmente atire no rosto dele enquanto os poderes de Shepard esfriam. É uma combinação gloriosa, transformando o Comandante Shepard em uma máquina de matar Reaper de uma pessoa. Carregar e usar Nova também pode detonar outros poderes bióticos, então ter um Adepto lançador de Singularidade flanqueando Vanguard Shepard nunca é uma boa ideia.

A combinação Biotic Charge/Nova também torna o que podem ser encontros de combate caóticos ainda mais repletos de caos. Os jogos Mass Effect são jogos de tiro baseados em cobertura no estilo de Gears of War, mas a combinação Biotic Charge / Nova consistentemente coloca Shepard no meio do perigo e os torna ainda mais moles depois que Nova explode sua barreira. Como se Efeito de massa 3O combate cheio de adrenalina não poderia ser ainda mais emocionante, atirar em Geth em seus rostos de lanterna sem uma barreira certamente fará seu sangue bombear.

Por Efeito de massa 3com seu maior número de habilidades, qualquer classe é viável como opção ofensiva. Ainda assim, mesmo depois de várias jogadas, não consigo parar de escolher Vanguard, especialmente porque poderes bônus de Bióticos, como Lash, são desbloqueados. Com a forma como as habilidades se sinergizam, seu Shepard pode realmente se sentir como um Deus biótico.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/skill-check-mass-effect-biotic-powers-skill-synergy/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-25 11:30:00

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