Os power-ups de Mario Kart reinventam um clássico do esporte

Polygon.com.

Distinguir os jogos esportivos do Mario de seus concorrentes licenciados do mundo real – ou das séries de jogos de controle de movimento Wii e Switch Sports da própria Nintendo – pode ser complicado. A Nintendo e a Camelot Software Planning, que fabricam a maioria desses jogos, têm algumas alavancas que gostam de usar.

Às vezes, eles incluem um modo de história no estilo RPG, como no tão querido Mario Golf: Tour Avançado e Mario Tennis: Power Tour para Game Boy Advance. Às vezes eles embelezam o jogo com mecânicas de arcade enigmáticas como nas entradas do Switch Ases do tênis de Mario e Mario Golf: Super Rush. Outra abordagem é o que considero Mario Kartification, ou, dito de outra forma: a adição de power-ups. Camelot tende a evitar essa abordagem, enquanto a Next Level Games, desenvolvedora da série de futebol Mario Strikers, a abraçou.

Para o Switch 2 Febre do Tênis MarioCamelot decidiu optar pelas opções 1 e 3. O modo aventura está de volta e é mais elaborado do que alguns exemplos recentes, mas ainda parece uma obrigação desajeitada viver na longa sombra dos clássicos do GBA. Os power-ups, porém – as raquetes Fever mencionadas no título do jogo – bem, são espetaculares.

Mario mergulha para retornar em uma partida de duplas de Mario Tennis Fever em uma quadra de grama. Ele está brincando com Bowser; do outro lado da rede estão Daisy e Peach Imagem: Planejamento de Software Camelot/Nintendo

Os fundamentos da simulação de tênis de Camelot não mudaram muito nos últimos 25 anos. Este continua sendo um jogo de tênis em que é quase impossível acertar a bola e que envolve muito mais uma questão de raciocínio rápido e escolha estratégica de chutes do que um timing preciso. Você pode pressionar o botão muito antes da bola chegar para seu personagem atacar – na verdade, se você estiver em posição, é uma boa ideia, pois ele carrega um chute mais forte. Você escolhe entre topspin, slice e flat shots, com um toque duplo adicionando ainda mais potência, ou combinações de botões introduzindo lobs e drop shots.

Com alguns de Ases‘ mecânicas, como golpes complicados e danos à raquete, eliminados, esta continua sendo uma base brilhante para o tênis de videogame – indulgente, rítmico, permitindo muita profundidade tática, funcionando igualmente bem em simples ou duplas e favorecendo comícios longos e emocionantes. Coloque pressão suficiente sobre seus oponentes e eles farão retornos lentos e circulares que abrem Star Shots; acerte seu alvo com um tiro certeiro na hora certa e você poderá aniquilá-los com um golpe satisfatório.

Com o tempo, você preenche um medidor de febre até no máximo duas cargas. Com uma raquete normal equipada, um tiro Fever ainda é potente – é poderoso e preciso, executado do alto e oferece um segundo de câmera lenta para escolher seu ângulo. Mas as raquetes Fever tornam as coisas realmente interessantes. Alguns deles são selvagens e armados na verdadeira tradição de Mario Kart, apimentando a quadra do oponente com bolas de fogo, lama, cascas de banana e outros perigos. Muitos deles reduzem HP; se o seu HP chegar a zero, você ficará lento nas partidas individuais ou forçado a ficar sentado na quadra por um tempo nas duplas.

Rosalina e Luma jogam contra Toad e Piranha Plant em quadra dura em Mario Tennis Fever. A quadra tem gelo, redemoinhos e fogos Imagem: Planejamento de Software Camelot/Nintendo

Mas Camelot não se limitou a esse tipo de pensamento combativo, e outras raquetes da Fever balançam o jogo a seu favor de diferentes maneiras. A Shadow Racket invoca uma sombra dupla controlada pela CPU do seu jogador que pode cobrir metade da quadra para você. A Raquete Fantasma torna você – e as bolas que você devolve – invisíveis para o outro jogador. A raquete Swerve curva suas tacadas pela quadra em parábolas impossíveis. A Raquete Chargin’ Chuck muda o formato da bola e a faz quicar de forma irregular.

Esses designs inteligentes de power-ups podem ser combinados taticamente com a lista bem diferenciada de 38 personagens, cuja variação é mais profunda do que suas estatísticas ou onde eles se enquadram nos seis arquétipos (Versátil, Poderoso, Rápido, Defensivo, Complicado e Técnico). Personagens individuais têm habilidades ou afinidades especiais para cenas específicas. Koopa Troopa tem um drop shot letal e de carregamento rápido, por exemplo; Boo, uma fatia perversamente curvada; e Luma recompensa o timing preciso com retornos ultrapoderosos.

Jogado no modo vanilla Free Play ou Tournament, com raquetes Fever ou sem, Febre do Tênis Mario é simplesmente um excelente jogo de tênis. É turbulento sem estar fora de controle, fácil de aprender sem ser superficial, tortuoso sem ser injusto. As raquetes Fever e a grande e bem pensada lista de personagens – quase todos desbloqueados apenas jogando em qualquer modo – deixam um grande número de permutações para explorar enquanto você refina seu estilo de jogo. O jogo classificado online é mais interessante, mas no modo multijogador local realmente canta.

Hoppos de Super Mario Wonder saltam por toda a quadra em Mario Tennis Fever Imagem: Planejamento de Software Camelot/Nintendo

Camelot não parou por aí. As Trial Towers oferecem desafios de habilidade crescentes em 10 partidas curtas com condições especiais. O modo Mix It Up inclui estilos de Special Match ainda mais estranhos, incluindo o antigo modo de ataque de pontuação Ring Shot da série e Wonder Court Match. Neste último, Super Mário Maravilha‘s Wonder Seeds desencadeiam eventos bizarros na quadra, como uma nevasca de Hoppos saltitantes. (Wonder Court Match não é a única arena onde esse jogo faz sentir sua presença em Febre. A Nintendo está realmente dobrando Super Mário MaravilhaFlor Falante; a flora loquaz é uma presença onipresente aqui, inclusive como principal comentarista da partida.)

São diversões divertidas, mesmo que a excelência Febrea jogabilidade principal de torna-os um tanto supérfluos. A aventura, no entanto, chega carregada de mais significado, e os fãs de longa data da série irão abordá-la com justificada apreensão.

O enredo bizarro e descuidado envolve Mario e Luigi (e Wario e Waluigi) sendo transformados em bebês por alguns monstros. Jogando como Baby Mario, muitas vezes acompanhado por um CPU Baby Luigi em duplas, você treina suas habilidades no tênis para recuperar os Bros. idade adulta das ameaças monstruosas. Há uma longa seção da academia de tênis, que funciona como um tutorial lento, mas útil, cobrindo todas as nuances do jogo. Além disso, a busca dos irmãos oscila entre pretextos tênues para partidas de tênis, a introdução de novas raquetes Fever e minijogos aceitáveis ​​​​de atirar e esquecer, envolvendo bater em coisas com uma raquete. Tudo lhe dá toneladas de XP (eu estava no nível 35 depois de algumas horas de jogo) enquanto distribui aumentos de estatísticas em pequenos incrementos imperceptíveis.

Uma visão das diversas áreas da academia de tênis em Mario Tennis Fever Imagem: Planejamento de Software Camelot/Nintendo

Há um mapa mundial, há um número surpreendentemente grande de encontros personalizados, há até locais que lembram um pouco masmorras. É definitivamente um modo de história para um jogador para um jogo de esportes de certa duração. Existe. Mas por que? Além da tutoria na Academia, não tenho certeza se poderia te contar. Além de dizer “porque você pediu”, acho que Camelot também não conseguiria. O conceito de treinar um jogador esperançoso de seu próprio projeto, central para os jogos GBA, foi perdido no nivelamento superficial e na contorção absurda do enredo em um jogo fantasioso, apropriado para o Reino do Cogumelo, RPG Super Mário– saga de estilo.

Camelot fez mais do que suficiente para definir Febre do Tênis Mario separado. Indiscutivelmente, fez mais do que deveria. Só não julgue o jogo apenas pelo modo Aventura, que atomiza seu charme e o devolve a você, pedaço por pedaço. Febre do Tênis Mario é um jogo de arcade esportivo perfeito que oferece uma infinidade de maneiras de jogar. Mas só precisava de um. Com os amigos, no Quick Play, é uma gangorra alegre, fluida, tática, imprevisível, sempre exigindo mais uma partida. É difícil imaginar cansar disso.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mario-tennis-fever-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-10 11:00:00

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