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Esta semana, a Disney lançou um remake em live-action de Moanaseu maravilhoso filme de animação. Moana tem apenas 10 anos e bate. Ele está sendo reproduzido constantemente em todas as famílias que possuem assinatura do Disney Plus. Não precisa de reinterpretação, e não a tem: Dwayne Johnson reprisa seu papel como Maui e a representação digital do cenário fantástico do oceano parece exatamente igual no remake e no original. Os críticos não estão impressionados e perplexo com sua existência. Muitas pessoas irão vê-lo de qualquer maneira.
Também esta semana, a Ubisoft lançou Assassin's Creed Black Flag ressincronizadooutro remake marítimo. O original Bandeira Negra é relativamente antigo [checks notes] 12 anos e meio e bate. Mas, ao contrário Moana (2016), ninguém ainda está jogando. Os críticos estão um tanto divididos sobre os sucessos e fracassos do remake e alguns questionam levemente sua necessidade de existir mas principalmente eles parecem gostar bastante. Ressincronizado provavelmente funcionará bem.
As razões da Disney e da Ubisoft para refazer essas duas propriedades são provavelmente bastante semelhantes. Fazer coisas totalmente novas nesta escala, para este gigantesco público do mercado de massa, é excepcionalmente difícil, caro, lento e repleto de riscos. Enquanto isso, o cronograma de lançamentos implora para ser preenchido, e marcas de entretenimento populares como Moana e Assassin's Creed precisam de motivos para que as pessoas se envolvam novamente com eles para manter as rodas financeiras girando e os produtos fluindo. Além disso, por razões muito profundas, complexas e talvez assustadoras para serem abordadas aqui, a nostalgia tem um domínio cada vez mais poderoso sobre a cultura. Pessoas querer voltar enquanto ainda sentem que estão avançando e experimentando algo novo… ish.
No entanto, essas duas formas de arte não são iguais. As barreiras práticas e tecnológicas para assistir a um filme de uma década atrás são zero e, embora a moda de contar histórias possa mudar, não há nada na experiência que se degrade com o tempo. Para jogos, isso não é bem verdade. Dez anos em jogos é muito tempo em termos tecnológicos e de design, e muitos jogos excelentes envelhecem mal e rapidamente. Os problemas de compatibilidade com os sistemas atuais surgem rapidamente. (Embora o original Bandeira Negra não sofre com isso; possui versões para PlayStation 4 e Xbox One que podem ser facilmente reproduzidas nos consoles atuais.)
Portanto – além do nosso desejo talvez duvidoso de chafurdar na nostalgia e ver até mesmo as memórias recentes remodeladas e servidas para nós novamente – os jogadores têm motivos legítimos para querer remakes. Remakes bem executados podem manter as grandes obras do meio relevantes e acessíveis de uma forma que simplesmente não é um problema para filmes, livros ou álbuns clássicos.
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time é uma obra-prima perfeita e estou terrivelmente preocupado com a forma como o próximo remake da Nintendo pode interferir ou simplesmente falhar em capturar sua magia. Mas, sejamos honestos, como muitos dos primeiros jogos 3D, agora é bastante barulhento. É uma nova geração de fãs de Zelda, desmamada Respiração da Naturezarealmente vai ter paciência com a câmera estranha do original, a terrível taxa de quadros e os visuais turvos? Não será ótimo para eles tocá-lo em uma versão que pareça fluida e fresca, e que seja capaz de inspirar a mesma admiração que nós (bem, eu; sou velho) sentíamos em 1998?
Ao refazer um clássico – ou qualquer coisa, na verdade – as armadilhas são muitas. As pessoas querem coisas diferentes delas. Alguns querem apenas compatibilidade e visuais modernos. Mas, hmm, talvez pudéssemos consertar esses elementos estranhos da interface e a câmera desajeitada enquanto estamos nisso. E ei, e aquela linha de diálogo que todo mundo odiava? E aquele conjunto chato de missões secundárias – vamos abandoná-las. O combate tem sido feito melhor neste gênero desde então, então ele poderia ser atualizado. Onde você traça o limite?
Mesmo um remake extremamente fiel pode ir longe demais para alguns jogadores. Por exemplo, veja outro remake de uma obra-prima perfeita: a versão 2018 da Bluepoint Games de Sombra do Colosso. Parece absolutamente glorioso, mas ao levantar a pesada cortina de neblina que cobria o original, Bluepoint revelou sua verdadeira beleza ou destruiu seu mistério melancólico? A neblina do original de 2005 foi uma escolha artística ou uma limitação técnica? Isso importa? Por outro lado, você terá que procurar muito para encontrar algum fã irritado com isso. Dragon Quest 7 Reimaginado corta implacavelmente o interminável trecho de abertura do original. Às vezes queremos o que pensamos que lembramos, em vez do que realmente conseguimos.
Com Bandeira Negra ressincronizadaalguns acham que muita coisa mudou, como a quase completa excisão de seu enquadramento moderno, que altera drasticamente o tom, se não a substância, da aventura. Para outros, não é suficiente. Se você for fazer mudanças, talvez a resposta seja ir até o fim e recontextualizar completamente a história no que equivale a um novo gênero, como no projeto de remake de Final Fantasy 7 da Square Enix. Mas nesse ponto, não se torna um jogo totalmente diferente? Talvez o padrão ouro para a reinvenção seja a ousada série de remakes de Resident Evil da Capcom, que não atualiza ou reestofa os clássicos, mas faz a pergunta: como seriam esses jogos se os fizéssemos agora?
A fórmula de remake perfeita será diferente para cada jogo e possivelmente para cada jogador. Talvez preferíssemos algo verdadeiramente novo; talvez, no fundo do nosso coração, não o faríamos. De qualquer forma, teremos remakes, então o que realmente deveríamos fazer é nos perguntar o que queremos deles.
Mais isto:
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-remakes-assassins-creed-black-flag-resynced/.
Fonte: Polygon.
2026-07-12 10:00:00











































































































