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O comando tóxico de John Carpenter é um passeio selvagem, geralmente literalmente. Em uma prévia de portas fechadas na Gamescom, na qual eu pude tocar o próximo jogo de tiro cooperativo com outras três pessoas por uma hora, fui atropelado por um caminhão, arrastado por um monstro pesado e dirigi em torno de um mapa infestado de monstros enquanto atirava em nossos perseguidores. Mal sobrevivemos aos enxames de zumbis convergindo em nossa posição nos momentos finais do nível, e a doce vitória me deixou ansiosa para jogar mais.
Comando tóxico pretende incorporar a sensação exagerada do final dos anos 80 e início dos anos 90, e o desenvolvedor Sabre Interactive trabalhou com Carpenter, o lendário diretor de Eles vivemAssim, Fuga de Nova York, e A coisaAssim, na história do jogo. Está ambientado em um futuro próximo, onde um experimento destinado a aproveitar o poder do núcleo da Terra desencadeia uma entidade Eldritch conhecida como Deus de lodo. Você interpreta um grupo de mercenários que precisam salvar o planeta de transmitir monstros mortos -vivos com uma grande variedade de armas.
“Não podemos licenciar filmes específicos, mas há alguns flare, alguns ovos de Páscoa, alguns divertidos e apenas sentimos que se encaixa naquele mundo que ele é tão famoso e tem essa vibração”, disse -me o diretor -chefe interativo do Saber, Tim Willits, em uma entrevista na Gamescom.
Infelizmente, eu não conseguia ouvir a música escrita por Carpenter na minha jogada porque meus fones de ouvido estavam apenas tocando áudio de meus colegas jogadores. Mas as vibrações foram certamente ótimas. O grande mapa foi preenchido com poços de ooze corrosivo e tentáculos de lodo brilhante que arrancaram o incauto. Havia hordas de zumbis perfeitos para incinerar com granadas e bestas cravadas desagradáveis que se assemelhavam ao dia do juízo final do Super -Homem que pegarão um personagem de jogador e fugirão com eles.
Willits disse que gostou de como Comando tóxico deu a Sabre mais liberdade criativa com seu design de criatura do que um título licenciado. “Em Guerra Mundial Z. Somos limitados por zumbis humanos e em Space Marine Somos limitados por tiranídeos. Aqui, somos limitados por nossa imaginação. Temos uma merda maluca correndo por aí. ”
Saber aprendeu com os dois jogos como lidar com enxames, o que é evidente em Comando tóxico: O jogo Mantém a pressão com hordas maciças de mortos -vivos que precisam ser despachados com coquetéis molotov, pistolas ferroviárias, torres e outras armas pesadas que você encontra. Nosso grupo estava sempre procurando peças de reposição que poderíamos usar para desbloquear caixas de suprimento repletas de munição, armas, granadas e itens de cura que são gerados aleatoriamente quando você os abre.
Também tivemos que fazer uso inteligente de nossas habilidades especiais. Joguei a aula de tanque do jogo, com um poder que eu poderia usar periodicamente para reduzir os danos causados a todos nas proximidades. Nosso curandeiro tinha uma habilidade semelhante que concedeu pontos de vida temporários em uma explosão, enfatizando a importância de se unir. Willits disse que cada uma das classes tem árvores profundas de atualização com base nos sistemas em que usaram Guerra Mundial Z. e Space Marine.
Comando tóxico será lançado com nove mapas, cada um dos quais é tão grande que é melhor atravessar veículos. Minha parte favorita da demonstração foi dirigir um caminhão passando por hordas de zumbis nos perseguindo enquanto minha festa disparou para eles, puxando direto para o próximo acampamento, onde todos se esforçaram para causar algum dano real. Comando tóxico Também possui uma ambulância que oferece cura enquanto você cavalga, um carro da polícia que o encherá de munição e um caminhão em forma de tanque chamado Willits chamado “Veículo Apocalipse” equipado com um guincho que costumamos abrir uma porta e obter mais equipamentos.
Porém, os veículos também são perigosos: fiquei incapacitado quando um colega me atropelou. Mas uma vez que entrei, consegui trocar de lugar para obter um ponto de vista melhor quando atirei com mortos -vivos. Willits disse que o processo de desenvolvimento de veículos começou apenas portando carros do SIM de direção de Sabre Snowrunner e depois alterar os controles para torná -los mais acessíveis.
Eu achei todos os controles do jogo intuitivos e a troca entre as muitas armas era altamente satisfatória, deixando -me ansioso para experimentar mais, além de experimentar outras aulas. Willits diz que os níveis terão uma grande variedade de objetivos, como proteger um veículo enorme ou prender bandidos, criando barreiras. A dificuldade pode ser aumentada entre o modo de história e o pesadelo (a maior dificuldade) e, embora eu adorasse me sentar com um grupo de quatro pessoas, Willits recomenda levar algum tempo para jogar sozinho ou com pelo menos um companheiro de IA.
“Eu sempre gosto de ter uma IA porque a AI vai me reviver porque meus amigos do jogador não o farão”, disse ele. “Na verdade, eu me divirto muito tocando sozinho. Eu posso explorar mais. Posso realmente entrar no mundo e posso realmente digerir a história mais.”
O comando tóxico de John Carpenter Será lançado em 2026 para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.
Samantha Nelson.
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Fonte: Polygon.
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2025-08-25 15:02:00