Polygon.com.
Os jogos FPS no PC têm trapaceiros e jogadores que usam hacks injustos desde que existem. Várias soluções anti-cheat surgiram e desapareceram, com vários graus de sucesso. Uma das mais recentes, que quase todos os jogos FPS modernos estão implementando, são as proteções em nível de hardware, como a ativação de inicialização segura e TPM 2.0. Cães de guerra seguirá o exemplo com esse requisito, disse o CEO da Bulkhead, Joe Brammer, à Polygon. Ele não entraria em mais detalhes sobre os planos anti-cheat específicos do estúdio, mas quando se trata de explorações, ele acha que o jogo em si protegerá os jogadores de comportamentos injustos:
“O bom do dinheiro é que podemos ver claramente um comportamento anormal”, explicou ele no Google Meet. “O que vemos é provavelmente muito semelhante ao que os supermercados veem: as pessoas são muito previsíveis na forma como gastam e tratam o seu dinheiro. Assim, podemos começar rapidamente a mapear o que é um comportamento incomum e o que não é.”
Por “dinheiro”, Brammer está se referindo ao Cães de guerra economia de metajogo que possui. Cada ação que você realiza Cães de guerra irá recompensá-lo com XP e dinheiro. Você pode então gastar esse dinheiro em armas, equipamentos e veículos melhores – você entendeu. No entanto, para olhos destreinados, pode parecer fácil de explorar, porque os jogadores podem simplesmente repetir ações ad infinitum, certo?
É disso que ele está falando quando descreve “comportamento anormal”. Jogar dessa forma sinalizará rapidamente ao Bulkhead que você está tentando tirar vantagem do sistema. Mas há outro método ainda melhor para desincentivar os jogadores de fazê-lo: retornos decrescentes. Executar a mesma ação repetidamente recompensará menos dinheiro a cada vez.
“Mesmo que você não esteja abusando, se alguém atirar em mim e eu for revivido, essa pessoa receberá US$ 1.000. Se eu levar um tiro da mesma pessoa novamente, o atirador, eu fico tipo 'Você me pegou de novo, pelo amor de Deus', mas posso ser revivido novamente. Essa pessoa recebe US$ 800, depois US$ 600 e assim por diante. Ele cai de qualquer maneira, porque esse não é um ciclo de jogo divertido para ninguém. Se você quiser sentar em um servidor e abusar disso com um amigo, claro. Você não ganhará tanto dinheiro, podemos ver isso, e vamos bani-lo, então o dinheiro é o melhor anti-cheat.

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Wardogs é para todos os tipos de jogadores
Embora não seja hackear no sentido tradicional porque os infratores não instalaram nenhum cheat de terceiros, esse tipo de exploração pode arruinar um jogo que tem economia, como Cães de guerra. Outro exemplo é Invasores de Arco; embora aborde a moeda e a experiência de maneira diferente, mecânicas como a expedição geralmente exigem uma certa quantia de dinheiro do seu personagem para colher o máximo de recompensas.
Como resultado, várias falhas de duplicação ocorreram ao longo da vida do jogo, e parece que para cada método banido, outros dois aparecem para ocupar seu lugar. Numerosos Invasores de Arco patches afirmam “consertar” um método de duplicação. Então, para Cães de guerra estar hiperconsciente de como os jogadores podem tentar manipular o sistema tão cedo é um bom presságio para seu futuro.
Leia mais da nossa entrevista aqui, onde Brammer explica como Cães de guerra é um FPS para “pais jogadores”.

O CEO da Wardogs explica como eles estão fazendo um FPS para ‘pais jogadores’
“Estamos fazendo o jogo que queremos jogar”
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wardogs-interview-cheaters-exploiters-wont-succeed/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-30 09:00:00






































































































