Paladino e 11ª temporada de Diablo 4 o tornam melhor do que nunca

Polygon.com.

Com um jogo de serviço ao vivo como Diabo 4muitas vezes pode ser difícil separar o joio do trigo do ciclo de indignação da comunidade. Isso é especialmente verdadeiro quando se observa de fora, ou mesmo de dentro, se você é um jogador ocasional, liga/desliga (como eu sou com Diabo 4). A excitação com novos conteúdos e mudanças é seguida de decepção, frustração e tédio tão regularmente quanto a noite segue o dia. Está realmente tudo acabado? Estamos realmente de volta? Ou ainda é essencialmente o mesmo jogo de sempre?

As estatísticas não mentem, e vou lhe dizer uma coisa: atualmente estou muito mais envolvido no final do jogo Diabo 4 do que nunca, e ainda não terminei. Estou quase tão obcecado quanto estava Diabo 3 em sua altura. Acabou de clicar. Este jogo está absolutamente ronronando agora.

Existem algumas razões para isso. A primeira é que a temporada atual, Temporada 11 – também conhecida como Temporada da Intervenção Divina – dá aos sistemas do jogo uma revisão completa que não chega a ser uma reformulação completa, mas ajusta tudo da maneira certa. A segunda é a adição antecipada do Paladino uma das duas novas classes incluídas na segunda expansão paga do jogo Senhor do Ódioque será lançado em 26 de abril. O Paladino está disponível para jogar agora se você fizer a pré-compra Senhor do Ódio.

Em breve terei impressões de ambos, mas primeiro, uma rápida recapitulação. Diabo 4 lançado em um estado decente em 2023, mas com um jogo de itens um tanto monótono e desanimador – o processo de coleta e personalização de itens que está no centro deste RPG de ação. Este foi reformado com sucesso na excelente quarta temporada, Loot Reborn, em meados de 2024. Mais tarde naquele ano, a expansão Vessel of Hatred pousou com um baque abafado; a classe Spiritborn era legal, mas o enredo da campanha não foi a lugar nenhum e os jogadores não ficaram impressionados com os novos recursos. Em 2025, Diabo 4 parecia estar marcando passo, com uma procissão constante de temporadas bastante desinteressantes, e a comunidade ficou cada vez mais inquieta.

Diablo 4 Paladin lutando contra monstros com Blessed Hammer Imagem: Blizzard Entertainment

Quando o Paladino e a 11ª temporada foram lançados em dezembro junto com Senhor do ÓdioComo revela o Game Awards, foi o primeiro o sorteio instantâneo. O Paladino, um tipo de guerreiro sagrado com armadura pesada, era o favorito dos fãs em Diabo 2 e teve forte eco em Diabo 3é o poderoso cruzado. Jogadores experientes de Diablo sabiam exatamente o que receberiam e sabiam que os desenvolvedores da Blizzard, aproveitando as muitas habilidades refinadas e impactantes já incorporadas a esses designs clássicos, dificilmente poderiam decepcionar. Contanto que possamos carregar um escudo e lançar o Martelo Abençoado – que dispara martelos espectrais de justiça sagrada em arcos espirais que esmagam ondas de monstros – seremos de ouro.

Somos dourados. Diabo 4O Paladin do jogo cumpre e saltou direto para o topo do ranking pessoal de muitos jogadores. Parte disso se deve ao atual estado de domínio da classe, que com certeza será nerfado em algum momento, mas a maior parte se deve ao confortável comando desse arquétipo pela Blizzard, que o estúdio também explorou com efeitos brilhantes em Mundo de Warcraft (e, possivelmente, em Vigilânciaé Brigitte).

Robusto e indomável, com uma boa mistura de ataques de curto e médio alcance e auras defensivas e curativas, Diabo 4É ótimo jogar Paladin. É menos focado no posicionamento do que algumas outras classes e mais em deixar as hordas virem até você. Em Diabo 4a classe foi cuidadosamente expandida com alguns estilos interessantes de subclasse de combinação: o robusto e físico Juggernaut, o arrojado espadachim Zelote, o sagrado Judicator (portador do famoso Blessed Hammer) e o Disciple, que tem selvagens transformações angelicais que levantam vôo e caem no campo de batalha. Eu me diverti explorando isso, mas não pude resistir ao canto da sereia do clássico “Hammerdin”, embora entusiasmado com uma construção híbrida que concede um pouco do poder crepitante dessa subclasse.

Chefe gigante Azmodan de Diablo 4 cercado por poças de fogo Imagem: Blizzard Entertainment

A 11ª temporada em si não é um empecilho, mas é uma temporada inteligentemente organizada e com ritmo que funciona bem como uma espécie de tour dos melhores dos últimos 18 meses de adições ao Diabo 4. Tem um gancho divertido, enviando você para lutar repetidamente contra quatro chefes clássicos de Diablo – os Lesser Evils Azmodan, Belial, Duriel e Andariel – em novos contextos. E tem um novo sistema sensacional de personalização de saque chamado Santificação, que muitos jogadores esperam que se torne permanente.

A santificação permite que você adicione um segundo Aspecto lendário – os efeitos de alteração de construção no centro da itemização de Diablo – para qualquer item. Mas o aspecto é escolhido de forma totalmente aleatória e, uma vez aplicado, trava o item completamente, não permitindo mais customizações. Desde Loot Reborn, Diabo 4O jogo de itens de se concentrou na personalização profunda: os jogadores usam Têmpera, Obra-prima, Encantamento e Impressão, bem como joias e runas, para obter cada item exatamente como desejam. É um trabalho absorvente, mas quanto mais você se aprofunda no final do jogo, mais desvaloriza o novo saque. A santificação reintroduz a emoção do lançamento de dados, com a chance de aumentar radicalmente o poder de um item favorito – ou de não acrescentar nada de útil a ele e torná-lo inerte.

A Santificação é equilibrada por mudanças no Temperamento e na Obra-prima que tornam esses sistemas de criação menos aleatórios e mais estratégicos. A comunidade parece dividida nessas mudanças; meu sentimento pessoal é que Diabo 4O jogo de itens de é, em geral, mais equilibrado e impactante, com quedas significativas diminuindo menos rapidamente à medida que você penetra profundamente no final do jogo. Fundamentalmente, este continua sendo um jogo sobre como adaptar seu saque de acordo com sua construção, e não o contrário.

Hadriel de Diablo 4 está na Forja Celestial na 11ª temporada, Temporada de Intervenção Divina Imagem: Blizzard Entertainment

Estruturalmente, Diabo 4 está, como qualquer jogo maduro de serviço ao vivo, em risco de ceder sob o peso de seus muitos recursos e sistemas. Mas a progressão da 11ª temporada encontra um caminho limpo através das inúmeras opções, que incluem eventos de mundo aberto Helltide, recompensas Whisper e vários sabores de masmorras especializadas de final de jogo – o Pit, Hordas Infernais, a Cidade Baixa, chefes de covil e muito mais. Eles são todos gratificantes e mais ou menos opcionais, embora existam redes de itens e itens importantes que os conectam, se você se aprofundar. As masmorras Capstone são reintroduzidas, oferecendo uma boa definição estrutural e agindo como uma verificação de equipamento (e verificação de habilidade) útil ao desbloquear dificuldades maiores.

Pode ser confuso e opressor; Diabo 4 ainda é um jogo que se apoia em sua desconcertante profusão de sistemas, mecânicas e possibilidades de min-maxing infinitesimal. Mas, ajustado como está agora, a intensidade da ação, a personalização atraente, as fontes gratificantes de saque e a trilha de recompensas habilmente ritmada superam facilmente o ruído. Role em frente Senhor do Ódio.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/diablo-4-paladin-season-11-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-07 17:30:00

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