Como será o futuro dos carros? Os videogames podem ter a resposta. Sim, a afirmação é real, já que os videogames estão exercendo faz algumas décadas uma forte influência em muitos meios tecnológicos, inclusive o automotivo. É só olhar para muitas autoescolas para ver que ali eles possuem um “arcade” com algum “jogo” de carros.
Lógico que não é, mas os simuladores de carros são famosos faz muito tempo, praticamente desde que o PlayLand era apenas um fliperama no PlayCenter de São Paulo. De lá para cá, muitos arcades foram tomados por todo tipo de simulador, de carros a aviões. E não é por acaso que a tecnologia gamer também está em para-brisa de carros.
“O jogo é como uma mistura do virtual e do físico, assim como o veículo, especialmente quando você tem todas essas telas e recursos diferentes”, disse Mike Hichme, que teve uma carreira de 30 anos na General Motors e agora supervisiona toda a experiência do “cockpit digital”, incluindo o desenvolvimento de software para exibições no carro e as formas como motoristas e passageiros interagem com telas sensíveis ao toque.
Em entrevista ao The Washington Post, ele continua dizendo que: “Se você entrar em um veículo com controles no volante que operam um menu na tela à sua frente, muito disso pode ser relacionado a um jogo que você viu em algum lugar.” Hichme é um jogador obsessivo há anos, crescendo na era das máquinas de fliperama e do Atari 2600 antes de se formar em simuladores de corrida modernos como iRacing e Assetto Corsa.
E não por acaso, várias gerações de engenheiros automotivos, designers, planejadores de produtos, programadores e executivos cresceram como jogadores. Muitos permaneceram assim quando chegaram à idade adulta. Portanto, é bom sempre destacar que “jogar” não é coisa de gente nova, pelo contrário.
Videogames e automóveis: Uma experiência facilitada
Eles estão olhando para os jogos para ajudar a simplificar a experiência do usuário à medida que os carros se tornam mais complicados, buscando maneiras de integrar a realidade aumentada e virtual à direção e aproveitando a tecnologia desenvolvida pela indústria de jogos para melhorar o desempenho do hardware e do software. No processo, eles estão respondendo ao que os jovens motoristas podem querer dos carros no futuro.
“Todos em nossa equipe trazem algo de sua vida pessoal, seja jogos ou outra coisa que os influenciou”, disse Madalyn Eudy, designer criativa da plataforma de software Ultifi da GM. Eudy se descreve como uma gamer diária e conta com jogos como Forza, Mass Effect, Cyberpunk 2077 e Ace Combat como influências em seu trabalho.
“Qual é a aparência de certos HUDs [monitoramento heads-up] e como eles se sentem quando você joga?” ela disse. “Mesmo que seja um jogo mais antigo, posso me inspirar em como foi feito e trazê-lo para o meu trabalho.”
Eudy e Hichme estão longe de estar sozinhos. A influência dos videogames foi vista em toda a feira da indústria de tecnologia CES em janeiro. Lá, a BMW estreou o carro-conceito i Vision Dee, um sedã elétrico minimalista que usa telas de realidade aumentada em todo o para-brisa e convida os motoristas a criar um avatar virtual de si mesmos. Confira o vídeo com o astro Arnold Schwarzenegger.
A Sony anunciou que entrará no mercado automotivo em parceria com a Honda, com um EV apoiado pelo entretenimento automotivo de seu vasto catálogo de jogos e filmes. A Nvidia confirmou que adicionará serviços de jogos baseados em nuvem a futuros carros da Hyundai, Polestar e BYD da China – muitos dos quais já usam seu pacote de software Nvidia Drive para assistência automatizada à direção.
Como funciona o para-brisa?
A tecnologia é muito simples e já vista em muitos filmes de ficção (desde os anos 70), e também no universo dos jogos, principalmente nos de corrida. É praticamente um “Google Maps” que aparece na tela do carro e o motorista irá conferindo as sinalizações e por onde irá seguindo.
Ele também irá mostrar desenhos no chão e laterais da via para indicar qual a direção que o motorista deve seguir, assim como marcação de nome de ruas, postes, prédios e principalmente, sinalizará caso o motorista tenha algum perigo de colisão com objetos na via, sugerindo alguma ação para evitar o acidente.
Jogue seu jogo preferido no carro
Os próprios jogos no carro também parecem prestes a ter um momento em breve, especialmente porque os ocupantes precisam de entretenimento enquanto carregam seus veículos elétricos. A Cadillac demonstrou exatamente isso na CES, em parceria com a Microsoft para fazer um jogo de corrida em um Lyriq EV, jogado usando o volante e os pedais do carro.
A Tesla venceu a Cadillac com mais do que apenas uma demonstração: em dezembro, a montadora elétrica lançou jogos Steam para o Modelo S e o Modelo X, permitindo que os ocupantes jogassem milhares de títulos na tela central enquanto estacionavam usando um controlador Bluetooth. A Tesla é líder nesse campo há algum tempo, introduzindo a lista de jogos Tesla Arcade em seus carros em 2019.
“Você tem uma geração que está surgindo muito mais confortável com a tecnologia em geral em todas as facetas da vida”, disse Jessica Caldwell, diretora executiva de insights do site de compra de carros Edmunds. “E eu acho que isso realmente vai se mostrar no espaço automotivo.”
Os carros modernos já possuem recursos quase semelhantes aos de um videogame. Muitos carros focados em desempenho, desde a Hyundai até a Porsche e além, há anos apresentam monitores digitais que medem forças g, cronômetros de volta e medidores de potência. Eles se sentem saídos diretamente do Forza nas formas personalizáveis que permitem ao motorista medir o desempenho.
E como diz o ditado, o futuro é agora. E o universo gamer apenas têm a contribuir mais e mais, com pessoas que jogam e se tornam profissionais em diferentes áreas e também com toda a sua tecnologia e criatividade.
Via: BMW/Tesla/The Washington Post/Twitter/YouTube
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 22 mar 2023 16:30:00 -0300