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Na quarta-feira, surgiu que a Electronic Arts cancelou um jogo de Panther Black para um jogador e fechou os jogos do desenvolvedor Cliffhanger. O estúdio foi fundado há dois anos para fazer o jogo. A notícia é devastadora para os desenvolvedores, é claro, e desanimador para jogadores e fãs da Marvel. Mas não é surpreendente. É o mais recente de uma longa linha de cortes e cancelamentos de uma editora que parece profundamente insegura de si mesma fora de sua zona de conforto de serviço ao vivo e esportes.
O CEO da EA, Andrew Wilson, prenunciou o cancelamento da Pantera Negra no início de 2024. Anunciando uma onda de demissões – O primeiro de vários nos últimos 18 meses – ele disse que a EA estaria “afastando -se do desenvolvimento de futuros IP licenciados que não acreditamos que terão sucesso em nossa indústria em mudança”, focando em “nosso IP, esportes e comunidades on -line enormes”. EA também cancelou projetos de Guerra nas Estrelas (Embora ainda tenha um jogo de Iron Man em desenvolvimento). Wilson parece ter decidido a corrida dos editores em direção à segurança de grandes licenças, inspirada em artistas como Sony’s Spider-Man Series e WB Games ‘ Legado de Hogwartsé mais arriscado do que parece – e, depois da recepção recente recente para Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Star Wars Outlawsele pode ter razão.
A questão é: o que, se alguma coisa, substituirá esses jogos licenciados? EA está se abaixando bilhões de dólares em receita Todos os anos, a maioria da venda de caixas de pilhagem de equipes finais para seus jogos esportivos (mesmo que esses jogos não estão vendendo tão bem quanto esperava), assim como Lendas do ápice Passes de batalha e conteúdo para os Sims. A EA é uma editora de serviço ao vivo de muito sucesso. Financeiramente, pelo menos, isso deve ser suficiente. Mas a própria EA parece ter um relacionamento de amor e ódio com seu status como um pipeline de serviço ao vivo.
A gerência inicialmente incentivou a Bioware a transformar a última Era do Dragão em um jogo de serviço ao vivo. Isso não acabou acontecendo-e, talvez, a EA Superior tenha sido desencorajada após o fracasso do concorrente de Destiny da Bioware, Hino -Então eles concordaram em mudar de rumo e se comprometeram com um jogo de role-playing para um jogador. Mas quando Dragon Age: The Veilguard Finalmente saiu após uma década de desenvolvimento confuso e não incendiou imediatamente o mundo, Wilson disse que talvez deveria ter “elementos do mundo compartilhado”, afinal.
O foco declarado da EA agora, fora de seus títulos esportivos, está em quatro franquias de serviço ao vivo: Battlefield, The Sims, Apex Legends e Skate, o último dos quais está prestes a fazer um retorno tão esperado como um MMO de skate de skate gratuito. Battlefield também está prestes a um relançamento de alto risco após 2021’s Battlefield 2042 Fell Flat-o mais recente de uma longa série de altos e baixos para uma franquia de que a EA nunca conseguiu se transformar em um cavalo de guerra confiável no estilo Call of Duty. Lendas do ápice Ainda tem números sólidos de jogadores, mas anos de má administração desperdiçaram grande parte da boa vontade de sua comunidade.
Na verdade, enquanto a EA tem uma escala tremenda, não é tão bom em executar jogos de serviço ao vivo. A empresa geralmente parece estar passando pelos movimentos ou tentando o sucesso da força bruta. Do lado dos esportes, há uma preocupação insignificante entre investidores e analistas de que o ar está começando a vazar da melhor bolha da equipe. Nesse contexto, a equipe de marketing da EA lança para qualquer pitada de frescura – como o sucesso dos jogos de avelã ‘ Demora dois e Ficção divididapublicado por meio de sua gravadora EA Originals, que Wilson está interessada em trombeta-ou serviço de fãs, como o próximo BioWare (Mas, talvez, diminuído) Jogo de Mass Effect. Mas o coração da empresa também não parece estar neles.
Aparentemente, a EA não tem fé nos jogos para um jogador, só que não pode parar de fazê-los e cancelá-los. (Lendas do ápice e o desenvolvedor Jedi Jedi, Star Wars Três projetos cancelados em dois anos.) A EA diz que acredita em jogos de serviço ao vivo, mas a maioria de seus títulos parece estar entrando em uma fase de declínio gerenciado. Ele nunca lança novo IP, mas tem um talento irritante para matar suas propriedades existentes: Titanfall, necessidade de velocidade, cidade de sim, espaço morto e talvez até Dragon Age, para citar apenas alguns.
Para que serve a EA? O que significa sua marca? Sinceramente, não sabia dizer, e as respostas fornecidas por Wilson e seus colegas executivos são mutáveis e não convincentes. A estratégia parece aleatória. Os acionistas podem relaxar; O melhor dinheiro em equipe continua chegando. Mas sem uma pitada de visão, e a menor faísca de ousada, em breve não haverá mais nada para investir.
Oli Welsh.
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Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-05-30 12:00:00