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A fortaleza abandonada é a primeira área (sem dúvida uma masmorra sobre uma técnica, mas não realmente) você irá para A lenda de Zelda: The Wind Waker. Para muitos, é uma memória terrível. Você é forçado a usar furtividade sem arma real na mão, tornando -a um processo doloroso se não souber o que fazer e para onde ir.
Felizmente para você, eu repeti O Wind Waker para ajudá -lo. (E honestamente, a boa notícia é que essa masmorra não é tão ruim quanto eu me lembrava, então … espero que seja o mesmo para você.)
Abaixo, nós lhe daremos um passo a passo sobre como passar pela primeira visita da fortaleza abandonada em O Wind Wakercomo desligar os três holofotes e onde ir para escalar a fortaleza.
Observe que Este passo a passo é para a versão Nintendo Gamecube do jogotambém jogável no Nintendo Switch 2, se você tiver uma associação do Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Enquanto este passo a passo poderia Trabalhe para a versão remasterizada (The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Para o Wii U), pode haver diferenças entre as duas versões; portanto, lembre -se disso se você estiver usando -o para o último.
A fortaleza abandonada, explicada
Você é lançado para esta ilha horrível cheia de monstros e em casa para o ser mais malvado em Hyrule – e sua espada vai voando para longe. Ótimo! Esta situação obriga você a usar técnicas furtivas para navegar até o final desta área. Em vez de correr com três corações e espadas A-Blazin ‘, você precisará se esgueirar, desligar os três holofotes e subir a fortaleza para encontrar sua irmã.
Você pode enfrentar os holofotes da Fortress de qualquer ordem, mas listamos -os na ordem em que achamos mais conveniente.
Fortaleza abandonada Spotlight #1
Logo após o barco, siga o caminho para cima até ver a área plana com rúpias vermelhas e holofotes. Se você é um viciado em rúpias, pode usar os barris próximos para se esconder dos holofotes e pegar as rúpias – mas também pode esperar até desligar todos os holofotes e voltar para eles mais tarde.
Se você não está pegando as rúpias, ainda precisará de um barril para subir as escadas. Pegue um e depois vire à direita e suba mais longe, ignorando as enormes portas na área plana.
Continue seguindo o caminho para cima, ignorando o corredor que permite que você vá para dentro de casa. Você verá uma escada que antecedeu o primeiro conjunto de holofotes no topo. Vá lá em cima e esteja preparado para tirar um Bokoblin.
Conforme instruído pela Tetra, você deseja usar seu escudo para bloquear os ataques de Bokoblins, o que acabará por fazê -los soltar a arma. Então você pode buscá -lo e usá -lo contra eles. Também haverá um vaso cheio de paus próximos que você pode usar. (Quebre o vaso e use um dos muitos paus para tirar o Bokoblin.) Depois de fazer isso, seus primeiros holofotes serão atendidos.
Fortaleza abandonada Spotlight #2
Para o segundo centro de destaque, você desejará estrategicamente cair em uma borda dos holofotes acima. Aqui está um redux da imagem acima, mas com um novo local em mente:
Desça até aquelas portas enormes e entre. Quando estiver lá dentro, você será perseguido por lasers, role rapidamente para abrir um baú com uma rupia amarela (no valor de 10 rúpias) dentro.
Suba as camas no lado esquerdo da sala usando as escadas e entre na porta à sua direita (embora não pule pela plataforma).
Você agora estará de volta para fora em um dos corredores ao ar livre. Saia da abertura do lado direito e suba a escada para chegar ao segundo holofote.
Você conhece a broca: bloqueie os ataques, pegue o bastão do inimigo e bata -os com ele.
Neste ponto, recomendamos ser pego por inimigos e jogado na prisão. Você pode fazer isso rapidamente, sendo pego por um holofote ou entrando nas grandes portas na área plana (aqueles que inicialmente dissemos para você ignorar) e que encontra um Moblin, que o levará para a cadeia. A maior parte dos corredores internos desta área tem esses Moblins, por isso não deve demorar muito para ser jogado na prisão.
Fortaleza abandonada Spotlight #3
Agora que você está preso, você terá um tiro bastante direto ao restante dos holofotes e à área final da fortaleza abandonada, sem a necessidade de encontrar escadas e ficar confuso.
Da prisão, pule sobre a mesa e depois a estante de livros. Abra o vaso para mostrar uma saída. (Uau, movimentação clássica de Zelda.) Agache -se usando R e rasteje pelo buraco.
Siga o único caminho aberto e você encontrará um baú com o Mapa da masmorra dentro. Yay!
Opcional: pedaço de coração #1
Antes de continuar, pule da plataforma aqui. Há uma mudança no canto da sala pela cela da prisão, obscurecida por barris:
Ative o interruptor e vá para a cela da prisão para agarrar seu primeiro pedaço de coração no peito.
Depois de terminar aqui, basta entrar no corredor para ser pego pelos Moblins novamente, enviando -se de volta à prisão.
Use as habilidades que você aprendeu no navio pirata para pular na lanterna suspensa próxima e passar. Entre na porta à direita e corra reta – você já tem os dois holofotes do lado de fora, para que você possa continuar.
Nesta sala, há um baú atrás de alguns barris em frente. Quebrar que abre para obter o bússola.
Salte usando a lanterna para balançar pelo caminho e entre na porta. Você estará lá fora novamente!
Vire à esquerda para a abertura no corredor ao ar livre e suba o caminho de aceleração para chegar ao seu terceiro destaque. Haverá outra escada com uma lacuna entre a escada e o piso que você pode ignorar agora.
Sim, sim. Suba esse último, bate no Bokoblin usando sua própria arma e agora os terceiros holofotes serão desativados.
Quando terminar aqui, pule de volta para o corredor ao ar livre de onde veio e continue indo para o norte de volta para dentro.
Escalando a fortaleza abandonada
Você deve estar de volta em mais uma sala que se parece com os anteriores. Como sempre, gire pela lacuna com a luz pendurada e entre na porta do outro lado.
Vire à esquerda e empurre a caixa para baixo, o que devolverá um atalho para a área plana inicial. Se você quisesse aquelas rúpias vermelhas de antes, mas estava com preguiça de furtividade, você pode agarrá -las agora.
Depois de agarrar as rúpias (ou não), continue indo direto pelo corredor ao ar livre do qual você saiu. Uma curta cena tocará mostrando Moblins Roaming e uma porta enorme.
Com paciência, você precisará usar o barril à sua esquerda para esgueirar -se pelos Moblins. Caminhe quando as costas estão viradas para você e pare de se mover quando estiverem olhando para você. Se eles o pegarem, você voltará para a prisão, então você vai querer ter muito cuidado aqui.
Quando estiver da porta, você pode tirar o barril e passar. Você estará de volta lá fora. Suba as escadas e use o barril diretamente no topo da escada para passar por outro Moblin que está cheirando. Depois de chegar o suficiente do Moblin, retire o barril e suba pelo caminho.
Você acabará batendo nessa lacuna:
Pule e empurre a caixa pela escada para criar outro atalho de volta aqui. Suba a escada de volta à lacuna. Enfrente a parede e segure um lado para o lado da parede, cruzando cuidadosamente a lacuna usando a pequena borda.
Você acabou batendo em outra borda com corações. Sidle através do mesmo que antes. Suba as escadas e através dos orifícios ameaçadores no chão para recuperar sua espada – e lute com um Moblin Verde. Com sua espada na mão, não deve ser um problema demais. Retire -o e vá para as grandes portas para o final jogar.
Com isso, você terminou com esta visita à fortaleza abandonada! Você estará de volta (algumas vezes, na verdade), então não perca muito.
Para a primeira masmorra “real”, confira nosso passo a passo do Dragon Roost Cavern.
Julia Lee.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/legend-zelda-wind-waker-guides/561970/forsaken-fortress-walkthrough-spotlight-locations.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-13 17:02:00