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A missão “Sabotador do Paraíso” em Os mundos exteriores 2 é todo o enredo de Paradise Island e inclui várias missões adicionais ao longo do caminho, mas também há muito o que fazer fora dela.
Você pode simplesmente avançar na missão, é claro, mas vale a pena dedicar seu tempo e explorar a ilha no processo, tanto para subir de nível quanto para ver quais rotas alternativas você pode encontrar, se não estiver interessado nas opções que a missão principal apresenta. Subir de nível é obrigatório; se você deseja os melhores resultados com o menor número de mortes em suas mãos, recomendamos investir em sua habilidade de fala. Você precisará de dois pontos para a primeira grande verificação dentro da estação retransmissora e cinco pontos para a verificação final, sendo que os dois últimos acontecem com talvez 15 minutos de intervalo. Não há tempo suficiente para subir de nível rapidamente, em outras palavras.
Nosso Mundos Exteriores 2 guia inclui um passo a passo completo de “Sabotador do Paraíso”, desde encontrar informações sobre De Vries em Fairfield até como progredir na Vox Relay Station, junto com várias rotas para chegar à parte norte da ilha e quais estatísticas você precisa para obter um resultado pacífico no final. E se você está se perdendo no paraíso, fique com nosso Mundos Exteriores 2 mapa interativo acessível.
Encontre informações sobre De Vries em Fairfield
Se você quiser fazer esta parte da maneira correta, vá até a prefeitura – o grande edifício que se eleva sobre o resto de Fairfield com um holograma berrante no topo – e vire à direita quando entrar para entrar na sala de registros. Se esta for sua primeira visita à prefeitura, Kaur estará na frente dela, mas como a sala não está fora dos limites, você pode simplesmente ignorá-la e entrar. Leia o bloco de dados na mesa no centro da sala para saber que De Vries morava em uma casa com acabamentos vermelhos e janelas arredondadas.
Ou você pode ir direto para a casa de De Vries. A missão progride independentemente de você marcar todas as caixas opcionais ou não.
Interaja com o terminal da casa de De Vries, depois olhe para o banheiro, onde você notará uma alavanca ao lado da tigela.
Interaja com a alavanca para abrir uma sala secreta que contém um cofre saqueado, o rastreador de De Vries e outro terminal. Verifique com o rastreador e leia tudo no terminal para saber que De Vries fez um esconderijo para si mesma na estação de retransmissão Vox, no lado norte de Paradise Island.
Chegar lá é o seu próximo objetivo principal, mas primeiro você precisa descobrir uma maneira segura de chegar à metade norte da ilha.
Uma coisa opcional que você pode fazer primeiro e que ajudará um pouco no longo prazo é visitar a Capela da Excogitação ao norte de Fairfield e falar com Savannah lá. Ela discutirá sua amizade com De Vries e contará o código que De Vries sempre usou para suas senhas, sendo que ambos são informações úteis em pontos separados e spoilers posteriores no jogo.
Chegue à parte norte da Ilha Paraíso
Há uma ponte conectando os dois lados da Ilha Paraíso, o que parece conveniente, exceto que está nas mãos hostis do Protetorado e fora de serviço. No entanto, você tem mais do que algumas maneiras de chegar à parte norte de Paradise Island.
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Retome a ponte derrotando todas as forças do Protetorado. Se você encontrar Scrabbles the Stuffed Sprat para o Comandante Torres no acampamento, poderá convencê-lo a lutar ao seu lado com seus soldados, o que torna a invasão muito mais fácil.
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Obtenha o dispositivo de escudo da fábrica automecânica Euphoria ajudando as forças do Protetorado estacionadas lá. Fazer isso impede você de completar a missão de Kaur. Com o gadget em mãos, pegue a ponte encharcada de zyranium ao norte do Ministério da Precisão. (Você pode cruzar a ponte sem o gadget, se for rápido, mas ganhará muita toxicidade.)
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Conclua a missão Mecânica com defeito do Vigilante Hogarth ou ajude Milverstreet a realocar os cidadãos de Westport para Fairfield para obter um Mandado de Conscrição. Você pode sair e explorar a parte norte da ilha a qualquer momento.
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Fale com Weintraub, o guarda do portão da ponte, e concorde em encontrar dois traidores para ela. Você ganhará passagem gratuita pela ponte.
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Pegue a rota secreta para o leste perto de Westport, mas certifique-se de ter botas de salto duplo para facilitar a caminhada.
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Entre na base pelo sudoeste, subindo pela trincheira e deslizando por um buraco sob a parede. Vá até a sala de controle e abaixe a ponte.
Se você chegar ao lado norte da ilha sem completar a missão de Weintraub, ela ordenará que suas tropas ataquem se você falar com ela na ponte novamente. No entanto, ainda pode atacar a ponte com Torres, o que lhe dará acesso ao arsenal da ponte (cuja chave se encontra na portaria do lado norte do rio).
Explore a estação retransmissora Vox
Depois de se infiltrar na Estação Retransmissora Vox, seu próximo objetivo é o nome um tanto inútil de “explorar a Estação Retransmissora Vox”. É um objetivo de várias partes que leva você às duas alas da estação e ao salão central antes do confronto final contra o brutal Comandante Montelli.
Primeiro, porém, é hora de um reencontro com o marechal Corbin. Você pode ou não se lembrar dele da ponte em Horizon Point – mas ele certamente se lembra de você. E ele também não está muito feliz com isso. A única maneira de obter a ajuda de Corbin e evitar matá-lo é se você tiver:
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Dois pontos no discurso e convencê-lo a cooperar, ou
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O Mandado de Conscrição de Hogarth, que você obtém completando sua missão automecânica ou ajudando Milverstreet a realocar os cidadãos de Westport para Fairfield
Sua próxima tarefa, quer Corbin viva ou morra, é obter um cartão-chave em branco no qual você possa criptografar as credenciais corretas. O cartão está na ala leste da estação, que é fortemente vigiada. Você pode entrar furtivamente, virar, sair e usar o sistema de ventilação para chegar à próxima sala sem alertar muitos guardas, embora mesmo se você quiser fazer uma abordagem violenta, recomendamos escolher suas lutas com cuidado. Vários soldados estão patrulhando o corredor e, assim que o combate começa, uma torre automática é disparada do telhado e algumas vespas emergem de seu ninho mecânico na parede. Você pode, no entanto, recuar para as aberturas de ventilação para deixar o calor diminuir um pouco antes de reaparecer e começar a luta novamente.
De qualquer forma, entre na sala no final do corredor e pegue a chave na caixa marrom à sua esquerda. Se você marcar a missão como ativa em seu diário, poderá seguir o marcador da missão para encontrá-la. O terminal onde você pode criptografar a chave fica na ala oeste da estação. Você pode pegar o respiradouro acima da mesa onde estava o cartão-chave para chegar àquele lado da estação ou, se você se infiltrou pelos esgotos, basta voltar pelo caminho de entrada.
A situação aqui é semelhante à da ala leste. Lute ou esgueire-se até a sala no final do corredor e interaja com o terminal para criptografar o cartão-chave. Volte para a sala onde Corbin está (ou onde estão os restos mortais de Corbin, se você o matou) e use o cartão para entrar na sala trancada.
Seu objetivo é chegar ao elevador no extremo oposto da sala, e você pode chegar lá lutando para abrir caminho ou contornando os muitos soldados em seu caminho. Se você acidentalmente entrar em combate, recomendamos apenas correr em direção ao elevador e interagir com o painel de controle. Ele será ativado instantaneamente e isolará você da onda de inimigos que se aproximam.
O elevador deixa você sair por um corredor com duas salas, uma à sua frente e outra à direita, além de uma estação Autodoc e uma máquina de venda automática. Se você deseja resolver a situação de Montelli de forma pacífica e está trabalhando com Corbin, entre na sala à sua direita e interaja com o terminal de Montelli antes de enfrentar o comandante. Se você não quiser resolver as coisas pacificamente, prepare-se para uma luta (e considere modificar sua armadura para reduzir o dano de choque).
Encontre o quarto seguro de De Vries
Depois de resolver a situação de Montelli, sua próxima tarefa em “Sabotador do Paraíso” é descobrir onde De Vries se escondeu. Entre na sala atrás de onde Montelli estava. Se você tiver pelo menos três pontos em Hack, poderá interagir com o terminal na extremidade da sala e abrir o escritório secreto de De Vries. Caso contrário, pegue os Yummies de Chocolate Branco da mesa no meio da sala para obter o rootkit de De Vries e acesse o terminal. Entre na sala de trabalho de De Vries, interaja com o terminal e esgote todas as opções. A etapa final é decidir onde pousar a estação retransmissora Vox.
Para obter mais ajuda em sua aventura em Arcádia, confira nosso Mundos Exteriores 2 guia para iniciantes e recomendações para as melhores habilidades e vantagens. Não se esqueça de pegar seu salto duplo enquanto ainda estiver em Paradise Island e coletar os quadrinhos que faltam para a missão “Propaganda Roubada” para ganhar alguns pontos de experiência extras.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/outer-worlds-2-saboteur-paradise-quest-walkthrough/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-29 14:51:00







































































































