Patch não oficial de Thief adiciona sombras dinâmicas e deixa o stealth ainda mais imprevisível

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Patch não oficial de Thief adiciona sombras dinâmicas e deixa o stealth ainda mais imprevisível

Enquanto a Nightdive Studios prepara seu remaster de Thief: The Dark Project, a comunidade segue mexendo no jogo original. O criador do NewDark, patch não oficial que há anos garante suporte a altas resoluções, widescreen e multi-monitor no clássico da Looking Glass, lançou a versão 1.29 da modificação. E ela traz uma adição e tanto: sombras dinâmicas.

O update introduz hardware transform & lighting na Dark Engine, abrindo caminho para efeitos processados pela GPU no mundo steampunk gótico de Thief. Na prática, isso significa que objetos em movimento — guardas, portas e o próprio Garrett — agora projetam sombras em tempo real. Os efeitos foram demonstrados em um vídeo no YouTube pelo fã Bentraxx.

O detalhe mais curioso não é só o visual, mas o que isso muda na jogabilidade. Abrir uma porta entre um corredor escuro e uma sala iluminada joga luz no ambiente antes às escuras. Ao mesmo tempo, portas abertas criam sombras atrás de si, o que permite a Garrett usar esses espaços como esconderijo.

Só que as sombras também podem atrapalhar. Segundo Bentraxx, os NPCs agora percebem a sombra de Garrett. Ou seja, se ele estiver com a luz às costas, pode ser flagrado mesmo escondido atrás de uma esquina. Nos comentários do vídeo, o fã observa ainda que a sombra de Garrett só tem forma humana em Thief 2. Em The Dark Project, ela é uma simples caixa, porque o modelo do personagem no primeiro jogo é um cuboide de quase dois metros.

Thief
Fonte da imagem: Pcgamer

Além das sombras dinâmicas, o NewDark 1.29 adiciona reflexos dinâmicos, normal mapping, parallax occlusion mapping, opções de SSAO, luz e névoa volumétricas, efeitos subaquáticos e pós-processamento como adaptação de luminância e rastros de luz. Respostas ao vídeo de Bentraxx apontam que esses recursos aproximam a iluminação de Thief da vista em Deadly Shadows e no total conversion de Doom 3, The Dark Mod.

O download do NewDark 1.29 está disponível nos fóruns do TTLG, mas, por algum motivo, no momento só pode ser baixado por membros premium do serviço de armazenamento storage.to.

Vale lembrar que nada disso torna o remaster da Nightdive redundante. O trabalho do estúdio foca em preservar o original sem mudanças radicais, com modelos e animações melhorados, mas sem alterar a forma como o jogo funciona — algo que a iluminação dinâmica do NewDark faz. A Nightdive também revelou recentemente que o remaster trará uma nova campanha chamada The Tarnished Mirror. O estúdio ainda não deu mais detalhes sobre ela.

Visão Gamer: Para quem joga Thief, a chegada de sombras dinâmicas não é só um upgrade visual: ela mexe direto nas regras do stealth. Portas que antes serviam apenas como passagem agora podem virar esconderijos ou fontes de luz indesejada, e a sombra do próprio Garrett passa a ser um fator de risco. É um tipo de mudança que altera a leitura dos mapas e a forma de se movimentar pelas fases, algo que o remaster da Nightdive não deve replicar, já que seu foco é preservar a experiência original.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/sim/this-unofficial-engine-patch-for-thief-the-dark-project-adds-a-huge-new-feature-that-wont-be-in-nightdives-upcoming-remaster/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-19 13:29:00

RenatoAlmeida.

2026-09-19 10:48:00

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