Path of Exile 2 é um RPG de ação intensa que consegue ser estranhamente aconchegante

Polygon.com.

Path of Exile 2 é um RPG de ação intensa que consegue ser estranhamente aconchegante

Eu me sinto cansado. eu inicializo Caminho do Exílio 2. Eu seleciono meu Chronomancer de nível 49 e, conforme atravesso os mapas labirínticos, hordas de criaturas humanóides de quatro braços saltam sobre mim, monstruosidades insectóides gigantes me perseguem e demônios verdes abissais saem do solo para disparar raios laser infernais. Mas eu continuo me movendo, imparável (imbatível!), congelando e explodindo seus corpos. Estou me afogando em um fluxo de dopamina, tendo o momento de jogo mais relaxante que poderia ter.

Sempre admirei os fãs dos chamados “jogos aconchegantes”, pessoas que passam horas trabalhando em suas fazendas Vale das Estrelaslimpando suas ilhas em Animal Crossing: Novos Horizontesou vendendo livros no Pequena livraria. Eu não apenas os admirei – eu queria ser eles. Anseio pela chance de me perder em mundos relaxantes, coloridos e amigáveis ​​como eles. Infelizmente, não consigo evitar de me sentir entediado como o inferno. Eventualmente, entendi que já tinha meu jogo aconchegante que poderia jogar para relaxar, ouvir um pouco de música e apenas vibrar. A diferença é que se trata de um RPG de ação intensa com um sistema de habilidades extremamente complexo.

Lançado em acesso antecipado em 2024, Caminho do Exílio 2 é o segundo jogo da série que colocou a Grinding Gear Games no mapa no início de 2010. Joguei apenas alguns minutos do primeiro jogo, lançado em 2013, mas não funcionou para mim. Muitos anos depois, tornei-me fã de PoE2.

Captura de tela do Path of Exile 2 mostrando um Chronomancer cercado por gelo Imagem: Grinding Gear Games via Polygon

Caminho do Exílio 2 não se parece em nada com um típico jogo aconchegante. É um RPG de ação isométrico onde você escolhe uma classe, joga uma campanha (que até agora abrange quatro atos e três interlúdios) e chega ao final do jogo, onde você encontrará histórias extras e mapas infinitos para completar. O ciclo de jogo envolve aumentar o nível do seu personagem, limpando mapas repletos de criaturas, encontrando melhores itens e derrotando chefes. A progressão do personagem gira em torno de percorrer uma enorme árvore de habilidades passivas que desencadearia um ataque de ansiedade em qualquer pessoa que não esteja acostumada. Enquanto jogadores experientes percorrem o conteúdo básico do jogo com facilidade, os novos jogadores entendem desde cedo que não é preciso muito para que os inimigos os matem. Em outras palavras, PoE2 pode ser brutal e requer alguma dedicação para aprender.

O que faz PoE2 passar de um RPG de ação agressivo e complexo para um jogo aconchegante são as construções. Graças à robusta árvore de habilidades passivas da série e a alguma progressão de classe inteligente, as possibilidades são inúmeras. A comunidade está constantemente estudando e testando interações entre mecânicas, habilidades e armas para chegar a algumas ideias bastante absurdas. Algumas dessas builds acabam sendo extremamente fortes, mas com um teto de habilidade alto que as torna difíceis de jogar. Outros, porém, são estupidamente fáceis de jogar – e é por isso que os adoro.

A liga 0.5 “Return of the Ancients” – conteúdo sazonal onde você inicia um novo personagem em um novo servidor e explora um conjunto de novas mecânicas e sistemas – é a segunda em que elevei o nível do Oracle seguindo PoE2 YouTuber Raxxanterax's”Construção do Papai Planta. A premissa é simples: você anda pelos mapas jogando videiras no chão que danificam os inimigos e fazem as plantas crescerem e explodirem. Essas vinhas são aprimoradas pela habilidade Tempestade, que, como seria de esperar, convoca uma tempestade sobre uma área específica, chocando os inimigos e regando as plantas. A construção aproveita uma joia espiritual de final de jogo chamada Cast on Crit para automatizar Thunderstorm. Por se tratar de uma build Oracle, tenho acesso a uma habilidade passiva que garante acertos críticos.

Uma captura de tela do Path of Exile 2 mostrando um Oráculo cercado por vinhas Imagem: Grinding Gear Games via Polygon

A forma como as habilidades e as joias se sinergizam nesta construção é linda. Isso não o transforma em uma fera imortal desde o nível um, mas você pode passar por toda a campanha e pelos primeiros mapas do final do jogo sem se preocupar. Eu apenas jogava vinhas e esperava que os inimigos morressem enquanto tomava meu chá e escolhia outra música para ouvir. Raramente morri jogando esta versão, e as lutas contra chefes tornaram-se o equivalente a dar as boas-vindas a um novo NPC em minha ilha: encontros fortuitos apenas para tornar as coisas um pouco mais emocionantes – mas nunca emocionantes o suficiente para quebrar a sensação de calma que me envolveu. Livre de preocupações devido à poderosa matemática por trás desta construção, encontrei meu refúgio aconchegante. Um lugar onde me divirto e ao mesmo tempo me sinto envolvido de uma forma pessoalmente significativa nunca me entedia.

Experimentando o lado aconchegante do PoE2 exige que você se comprometa. Usar algumas construções corpo a corpo pode não funcionar, pois você está sempre perto do perigo. E nem todas essas habilidades tranquilas de dois botões são fortes o suficiente para cultivar mapas T15 sofisticados. Mas se você aceitar isso, basta escolher uma construção, preparar sua melhor playlist e aproveitar o passeio.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/path-of-exile-2-recommendation-cozy-game/.

Fonte: Polygon.

2026-07-26 13:30:00

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