Phantom Blade Zero revela mundo interconectado com oito mapas pintados à mão em estilo tradicional chinês

JogosGratisFun.

Durante a transmissão mais recente do State of Play, a S-Game finalmente mostrou ao público um pouco do mundo de Phantom Blade Zero, que até então era um dos segredos mais bem guardados do projeto. O estúdio revelou que o jogo contará com oito mapas individuais que se conectam de forma fluida, formando um único mundo. A apresentação também trouxe os primeiros detalhes concretos sobre os cenários principais e alguns dos personagens que farão parte da aventura, deixando mais clara a proposta do título, que não se encaixa nem na fórmula dos action games lineares nem na dos jogos de mundo aberto tradicionais.

Phantom
Image credit: S-Game) Fonte da imagem: Pcgamer. Phantom Blade Zero maps

O fundador da S-Game, Soulframe Liang, descreveu a jornada dos jogadores como uma passagem por paisagens complexas e surreais. Entre os locais citados estão vilarejos, vales, lagos e territórios sombrios, incluindo um vale dominado por bandidos implacáveis, um armazém abandonado cheio de bonecos pendurados onde um ritual obscuro parece estar em andamento, uma torre de ferro movida a vapor construída para algum tipo de experimento sombrio e um vasto lago que o protagonista Soul precisará atravessar em uma embarcação de alta velocidade bastante peculiar. Essas áreas foram apresentadas em breves flashes durante o vídeo, mas já dão uma ideia da diversidade de ambientes que o jogador vai explorar.

Um dos pontos mais interessantes revelados é a abordagem do jogo em relação aos mapas. Em vez de seguir o estilo de muitos títulos de mundo aberto, que entregam todos os detalhes ao jogador, Phantom Blade Zero opta por um sistema mais enxuto, mas que ainda oferece mais orientação do que um soulslike sem mapa. De acordo com a S-Game, a exploração será guiada por oito mapas autênticos, pintados à mão no estilo tradicional chinês de tinta nanquim. Em regiões mais complexas, esses mapas fornecem apenas uma noção aproximada de direção, deixando o jogador livre para explorar e descobrir segredos escondidos. Os mapas se conectam perfeitamente em um mundo único, e sinos espalhados pelo cenário permitem viagem rápida entre locais já descobertos.

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Image credit: S-Game) Fonte da imagem: Pcgamer. Phantom Blade Zero maps

Soulframe Liang também fez questão de esclarecer a natureza do jogo: Phantom Blade Zero não é um jogo de mundo aberto, mas também não é uma aventura linear do início ao fim. Essa declaração reforça a proposta de um design híbrido, que busca equilibrar a liberdade de exploração com uma progressão mais estruturada. Durante o State of Play, foi possível ver alguns exemplos rápidos de armas sendo usadas para destruir obstáculos, o que indica a presença de um leve elemento de progressão no estilo metroidvania. Isso deve incentivar os jogadores a retornarem a áreas já visitadas para desbloquear novos caminhos ou encontrar segredos.

A S-Game já havia enfatizado, em demonstrações anteriores realizadas ao longo do último ano e meio, que as áreas jogáveis e os chefes apresentados à imprensa eram todos desvios opcionais da história principal. Essa abordagem surpreendeu pela escala, já que as áreas pareciam bastante extensas. Agora, com a revelação do State of Play, fica mais claro como esses elementos se encaixam no todo e o que realmente diferencia Phantom Blade Zero de outros jogos de ação.

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Image credit: S-Game) Fonte da imagem: Pcgamer. Phantom Blade Zero maps

A expectativa em torno do jogo também aumentou com a notícia de que o astro de ação de Hong Kong, Donnie Yen, está envolvido no desenvolvimento desde 2023. A participação de Yen, conhecido por filmes como Ip Man e por sua coreografia de luta, sugere que o jogo pode ter um foco especial em combate e movimentos realistas, algo que já era esperado pelos fãs do gênero.

Ainda não se sabe até que ponto a exploração será extensa, mas a esperança é que Phantom Blade Zero consiga se aproximar do design de mundo que tornou Dark Souls tão aclamado, algo que poucos RPGs de ação conseguiram alcançar. Com a combinação de mapas pintados à mão, um mundo interconectado e a promessa de uma progressão não linear, o jogo parece estar no caminho certo para oferecer uma experiência única.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O State of Play também serviu para mostrar um pouco mais da direção de arte do jogo, que mistura elementos surrealistas com uma estética inspirada na cultura chinesa. As imagens exibidas, embora breves, deram um vislumbre do cuidado visual que a S-Game está tendo com o projeto. A expectativa agora é que mais informações sejam divulgadas nos próximos meses, especialmente sobre a data de lançamento e as plataformas em que o jogo estará disponível.

Phantom Blade Zero está sendo desenvolvido para PS5, e a apresentação no State of Play reforçou a parceria com a Sony. O jogo promete ser um dos títulos mais ambiciosos do estúdio, e a revelação do mundo interconectado com mapas artesanais certamente aumentou o interesse dos jogadores. Resta aguardar para ver se a S-Game conseguirá cumprir todas as promessas e entregar uma aventura que se destaque em um mercado cada vez mais competitivo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/phantom-blade-zero-finally-shows-off-its-interconnected-game-world-with-exploration-guided-by-8-authentic-hand-painted-chinese-ink-wash-maps/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-18 02:49:00

RenatoAlmeida.

2026-08-18 00:49:00

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