No início de 1993, Shuhei Yoshida se juntou à nascente divisão PlayStation da Sony como um cara de desenvolvimento de negócios – o primeiro membro da equipe que não tinha formação em engenharia. Quando ele estava trabalhando com Ken Kutaragi e os outros arquitetos do PlayStation original, e mais tarde produzindo jogos de Crash Bandicoot e Gran Turismo ao lado das lendas do desenvolvimento de jogos Mark Cerny e Kazunori Yamauchi, ele admite livremente que mal podia acreditar em sua sorte.
Em entrevista ao site The Guardian, na véspera de receber o prestigiado prêmio do Bafta por sua contribuição aos videogames, ele ainda parece carinhosamente surpreso com seu próprio sucesso. “As pessoas que receberam [este prêmio] antes são todas criadoras! Pessoas incríveis, talentosas e geniais! Não sei como me encaixo”, diz. Os ganhadores anteriores do prêmio incluem Shigeru Miyamoto e Hideo Kojima.
“Mas todo mundo diz que eu mereço, então eu acho que eu mereço.” Yoshida é um rosto reconhecível não apenas para as pessoas que trabalham em jogos – ele tem sido um campeão de desenvolvimento de games há décadas, como presidente dos estúdios de jogos da Sony de 2008 a 2019 e ajudou centenas de desenvolvedores a colocar seus jogos no PlayStation – mas também para os fãs.
Quando o PlayStation 4 era o console mais popular do mundo, ele era um rosto regular no marketing e nas comunicações da Sony, zombando gentilmente do console rival Xbox One da rival Microsoft ou aparecendo em podcasts de videogames para discutir jogos que ele estava gostando. Mas não foi apenas sobre seu prêmio que ele falou, mas algo que está em debate atualmente, a IA.
“Eu estava passando por 15 arremessos em uma competição de indies no Japão apenas esta manhã, e um deles tinha belos gráficos incríveis feitos por uma pequena equipe de estudantes”, explica ele. “Eles disseram que usariam o Midjourney, o gerador de arte de IA, para criar a arte. Isso é poderoso, que um pequeno número de jovens pode criar um jogo incrível. No futuro, a IA poderia desenvolver animações interessantes, comportamentais e até mesmo fazer depuração para o seu programa.”
Ao ser perguntado o que ele pensa sobre os medos expressos pelos desenvolvedores de que a IA poderia substituir o esforço humano nessas áreas – arte, música e código, ele respondeu: “É uma ferramenta. Alguém tem que usar a ferramenta. A IA pode produzir coisas muito estranhas, como você deve ter visto. Você realmente tem que ser capaz de usar bem a ferramenta. A IA mudará a natureza do aprendizado para os desenvolvedores de jogos, mas no final o desenvolvimento será mais eficiente e coisas mais bonitas serão feitas pelas pessoas. As pessoas podem nem precisar mais aprender programação, se aprenderam a usar essas ferramentas do futuro. A criatividade é mais importante, a direção, como você imagina o que quer.”
Yoshida descreve os videogames como um meio que pega cada avanço tecnológico e o transforma em diversão. “A indústria de jogos nunca deixará de ser um lugar divertido”, diz ele. Mas ele está convencido de que, assim como na década de 1990, é o talento, não a tecnologia ou o modelo de negócios, que define seu futuro.
“A indústria continua crescendo e crescendo, e espero que continue apoiando e perseguindo ideias criativas e pessoas que tentam trabalhar em coisas novas. Você não quer ver os 10 melhores jogos todos os anos sendo quase os mesmos, todos os jogos se tornando jogos de serviço… Isso seria um pouco chato, para mim.”
Via: The Guardian/YouTube
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 26 abr 2023 10:00:00 -0300