Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 consideraram uma câmera de diálogo em primeira pessoa, mas acabaram quebrando suas regras de câmera cinematográfica para dar a você uma boa visão dos pés dos goblins
VG247 Latest Articles Feed. Baldur’s Gate 3 faz muito para deixar você chegar perto e pessoalmente de algumas coisas, er, bizarras. Você sabe do tipo de coisa que estou falando, seu DnDeviant. Acontece que um desses encontros acabou como é devido à Larian ter escolhido violar suas próprias diretrizes de distância da câmera, depois de ir para as conversas cinematográficas que conhecemos e amamos em vez de mais trocas de diálogo em primeira pessoa no estilo Bethesda. Essa mudança de pensamento surgiu durante um painel na PAX West Larian, organizado para comemorar o fato de o jogo ter sido totalmente lançado por um ano (parabéns). Ele apresenta Swen Vincke em armadura completa e um ursinho de pelúcia chamado Felix sentado na mesa com os desenvolvedores,…