O drama por trás de um jogo Steam roubado dois meses antes do lançamento
Polygon.com. Algumas semanas atrás, o estúdio de duas pessoas Rike Games foi emocionado ao descobrir que uma demonstração pois seu jogo estilo arcade estava ganhando força na web chinesa. Ninguém na equipe conhecia o idioma, mas eles sabiam que fazer sucesso nos mercados de língua chinesa poderia ser uma grande oportunidade de negócio. Afinal, cerca de metade de todos os usuários do Steam são estimados como falantes de chinês. Além disso, o estúdio não apenas já pagou pela localização, mas também uma editora chinesa os contatou sobre um possível acordo. Ainda faltavam meses para o lançamento do jogo, mas as possibilidades já eram tentadoras. Duas semanas depois, essa excitação desabou. O jogo causou impacto suficiente para evidentemente inspirou um clone comercializado para jogadores chineses. Ao…




















































































































