Pokémon Pokopia é muito mais do que um clone de Animal Crossing

Polygon.com.

A série Pokémon está, mais uma vez, prestes a evoluir. Depois de adotar o design de mundo aberto e experimentar o combate em tempo real, a próxima jogada criativa da The Pokémon Company é reimaginar sua série de coleta de monstros como um simulador de vida aconchegante. Lançamento em 5 de março para Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia parece pronto para capitalizar Animal Crossing: Novos Horizontes‘ grande sucesso em 2020, copiando algumas de suas notas. É uma transformação lisonjeira adequada para um Ditto, mas os primeiros trailers ainda não deixaram claro se Papoula é muito mais do que um imitador convincente.

Depois de um recente evento prático de visualização, agora temos uma ideia melhor de como Pokémon Pokopia está adicionando seu próprio toque ao gênero de simulação de vida. Polygon jogou cerca de 70 minutos do exclusivo Switch 2, dividido em um bloco single-player no início do jogo e uma sessão multiplayer de forma livre. Isso revelou vários novos detalhes sobre como o jogo funciona, incluindo sua surpreendente ênfase em quebra-cabeças ambientais e coleta de TM. Embora eu ainda tenha dúvidas sobre todo o escopo, uma coisa é clara: Pokémon Pokopia não é Animal Crossing.

Um jogador corre pelo chão em Pokémon Pokopia. Imagem: Nintendo/Koei ​​Tecmo

Minha demonstração começa com o tipo de tutorial longo e cheio de texto que você esperaria de um jogo Pokémon para crianças. O personagem do jogador é Ditto, que sente tanta falta de seu treinador (presumivelmente humano) que se transforma em uma cópia deles, que eu tive que personalizar. Depois de conhecer o Professor Tangrowth, um Pokémon falante que me conta que todos os treinadores de seu mundo desapareceram misteriosamente, sou solto em um mundo de blocos que parece Minecraft através das lentes dos Pokémon.

Aprendi rapidamente algumas mecânicas que serão familiares aos jogadores de Animal Crossing. Reúno materiais como pedras e gravetos e levo-os para uma bancada de artesanato, onde posso criar móveis que posso jogar em qualquer lugar do chão. Existem desafios diários que posso completar para conseguir dinheiro e comprar mais itens e criar receitas, não muito diferente Novos Horizontes‘Nook Miles. Até a interface do usuário da minha mochila parece suspeitamente semelhante à do Animal Crossing.

As semelhanças param por aí. Pokémon Pokopia é tanto um jogo de quebra-cabeça quanto um simulador de vida. A ideia inicial é que, para descobrir novos Pokémon, preciso criar o ambiente certo para eles. O primeiro Pokémon que encontro é um Squirtle, caído no chão, desidratado. Eu uso meus poderes Ditto para copiar o ataque da pistola d’água do Squirtle e, em seguida, uso-os em Squirtle para revivê-los. Squirtle me ensina como usar a pistola de água na grama seca, criando o habitat de “grama alta”, onde Bulbasaur pode aparecer. Bulbasaur me ensina Leafage, que posso usar para criar mais grama, que posso então emparelhar com a pistola de água para criar ainda mais “grama alta”, onde Charmander pode aparecer.

Um jogador fala com Charmander em Pokémon Pokopia. Imagem: Nintendo/Koei ​​Tecmo

Descobrir novos desbloqueios de Pokémon Papoulaprincipais loops de jogo. Rapidamente fica claro que Water Gun e Leafage são apenas os primeiros exemplos do que é efetivamente um conjunto de TMs. Esses ataques se acumulam rapidamente nos primeiros 40 minutos, pois logo sou capaz de destruir estruturas de pedra com Rock Smash e cortar troncos grossos com Cut. Cada movimento é mantido em um menu de troca rápida personalizável no canto da tela, bem como em uma roda radial que posso acessar e atribuir movimentos. Os movimentos também custam um pouco de PP, que preciso completar comendo comida. É o mais leve dos toques de sobrevivência.

Para reunir novos movimentos, preciso resolver quebra-cabeças de habitat. Hitmonchan, por exemplo, só aparecerá em áreas de treinamento. O que é isso? Quais movimentos e materiais eu preciso? Posso coletar pistas espalhadas pelo mundo que me darão uma dica do que preciso fazer, com uma pequena imagem para copiar. (No caso de Hitmonchan, uma pista me mostra que precisarei colocar um saco de pancadas próximo a um banco, o que obviamente significa encontrar todos os recursos necessários.)

Um jogador cria uma mesa de toras em uma bancada de artesanato em Pokémon Pokopia. Imagem: Nintendo/Koei ​​Tecmo

De certa forma, Pokémon sempre foi um jogo de quebra-cabeça. Ao ver uma nova criatura, você precisa usar pistas de contexto para descobrir seu tipo e quais ataques você precisa usar contra ela para reduzir sua saúde apenas o suficiente para capturá-la. Papoula encontra novas maneiras inteligentes de brincar com essa ideia pega-pega, até mesmo dando aos jogadores um catálogo de habitat semelhante ao Pokédex para preencher.

Além disso, cada Pokémon que encontro ao construir seu habitat torna-se um residente do mundo com o qual posso interagir. Cada um tem um nível de conforto, que pode ser aumentado dando presentes e atendendo pedidos. Mais tarde na demo, encontro um Arcanine morando em uma linda casa de campo. Ele me pediu para adicionar algo quente ao seu espaço. Hm, talvez eu pudesse voltar para minha bancada e fazer uma fogueira? (Aviso: não recomendo colocar uma fogueira em sua casa de campo da vida real.) Cada pequeno habitat que você constrói é essencialmente uma nova casa que você pode decorar.

Quatro Laprases nadam na água em Pokémon Pokopia. Imagem: Nintendo/Koei ​​Tecmo

Tudo isso é adorável, mas estou ansioso para ver qual é o fim do jogo além de criar pequenos espaços fofos. Na sessão multijogador, fui jogado em “Palette Town” – não em Pallet Town, curiosamente – onde três outros jogadores e eu tivemos liberdade para construir o local. Trabalhei para encontrar o Pokémon certo para construir um Poké Center, onde pudesse curar minha equipe e clonar itens. Eu poderia fazer isso com outros jogadores, embora meu colega parecesse mais interessado em usar Rock Smash para destruir meus habitats de trabalho em andamento. Estávamos trabalhando em direção a algum objetivo abrangente? Não ficou claro, mas espero que haja alguma linha mestra que evite que pareça uma coleção de tarefas sem objetivo.

Parece que há uma espinha dorsal em tudo isso. Ocasionalmente encontro algumas páginas de diários que contam a história mais ampla de para onde os humanos fugiram. Parece que esse mistério dará ao jogo alguma estrutura para quem precisa, mas ainda atenderá jogadores que querem apenas fazer pequenos habitats e reunir amigos de forma pacífica. É Pokémon para os treinadores que simplesmente não suportam colocar esses pequeninos uns contra os outros, e imagino que esse seja um público que irá gravitar em torno Papoulasão boas vibrações.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-pokopia-preview-switch-2/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-11 11:00:00

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