Por que a False Hydra é o melhor monstro caseiro de D&D – e por que você só pode executá-la uma vez

Polygon.com.

Jogo Dungeons & Dragons há mais de 20 anos e, em todo esse tempo, nunca encontrei um monstro mais original e interessante do que a Falsa Hidra. Talvez a criatura caseira mais popular de todos os tempos, a False Hydra foi criada em 2014 por Arnold Kemp e publicada em seu blog, Soco Goblin. Enquanto eu procurava ideias para uma curta aventura para meu grupo regular, me deparei com essa criatura temível e decidi submeter meus jogadores ao horror que é a Falsa Hidra.

O que o torna tão atraente? Ninguém sabe que está lá. A canção da Falsa Hidra gera uma cegueira desatenta efeito: Cada criatura que ouve (geralmente em um raio de oito quilômetros) não consegue perceber o monstro, mesmo que esteja bem na frente deles, pronto para se banquetear. Além disso, este sistema de proteção distorcido estende-se às vítimas da Falsa Hidra. Qualquer criatura devorada pela fera será esquecida, apagada da memória das vítimas das canções. Adicione a isso uma estética assustadora inspirada na criatura mais perturbadora de A Lenda de Zelda: Ocarina of Timee o hábito da Falsa Hidra de se infiltrar em vilas remotas e tranquilas, e você tem todos os elementos para uma grande aventura de terror – algo que não é fácil de realizar no contexto de fantasia de alto poder de D&D.

Miniatura de Falsa Hidra por Comet Lord Miniatures Imagem: Miniaturas do Cometa Lord

Executar uma Falsa Hidra oferece ao Mestre oportunidades infinitas de histórias inteligentes, memoráveis ​​e, às vezes, verdadeiramente arrepiantes. Para minha aventura, admito que peguei muitos deles emprestados de este vídeo de outro criador incrível, O ladrão de torradas. Não vou estragar tudo caso os leitores se encontrem em uma aventura da False Hydra algum dia, mas deixe-me apenas dizer que mexer com as memórias dos personagens é uma das coisas mais interessantes que um Mestre pode fazer em uma mesa.

Aqui está o elefante na sala, no entanto: embora os personagens possam fingir que esqueceram informações no jogo, você não pode realmente limpar a memória de seus jogadores (a menos que o chamativo fique preso no jogo). Homens de preto já foram inventados; nesse caso, inscreva-me em um). O engraçado é que você nem precisa. Os jogadores geralmente já fazem isso sozinhos.

Todo Mestre sabe que os jogadores nem sempre são bons em acompanhar informações ou lembrar coisas. É compreensível, pois eles aparecem à mesa para relaxar, se divertir e comer lanches pouco saudáveis. Você não pode esperar que eles se lembrem das 50 páginas de conhecimento que você escreveu esta semana, ou às vezes até mesmo do nome da pessoa que lhes deu missões no último mês. É aqui que os poderes da Falsa Hidra se tornam ainda mais interessantes, especialmente se você controlar esse monstro em várias sessões (ou mesmo em uma campanha inteira). Isso transforma uma das coisas mais irritantes para um Mestre em uma bênção. Se o seu grupo de jogo não gosta de fazer anotações, é hora de lançar a Falsa Hidra sobre eles.

Desenho de uma FALSA HIDRA de Marcelo Orsi Blanco Imagem: Marcelo Orsi Blanco

Claro, é impossível para um grupo inteiro de jogadores esquecer completamente um NPC. Mas como Mestre, você pode configurar as coisas de uma maneira inteligente para que seu jogador fique pelo menos confuso: não estamos nos lembrando das coisas porque não tomamos notas ou há algum poder sombrio em ação? Isso funciona melhor desde que os jogadores não tenham descoberto a verdade sobre a Falsa Hidra e seu poder – o que não deveriam acontecer até o clímax da aventura. O momento mais assustador ocorreu quando meus jogadores finalmente viram a fera e perceberam que ela estava deslizando ao redor deles durante todo esse tempo, seus olhos negros olhando para eles através de uma janela, suas bocas deformadas salivando de fome.

No entanto, mesmo que os jogadores estejam mais conscientes do que está acontecendo, esta configuração ainda produz ótimos resultados de RPG. Na minha aventura, houve toda uma sequência onde os jogadores visitaram a casa de um ex-membro do grupo que havia se aposentado e se mudado para a vila agora infestada pela Falsa Hidra. Após a primeira visita, o NPC foi comido, então eu disse a eles que não tinham lembranças dessa pessoa. Na segunda visita, eles agiram perfeitamente como se nunca tivessem estado naquele lugar, tanto que pensei que eles realmente tivessem esquecido os detalhes da casa da sessão anterior – e na verdade alguns deles esqueceram, até que continuei acrescentando mais pequenas dicas.

É um caso raro de um recurso do jogo ganhando vida na mesa, e é também por isso que acho que a Falsa Hidra é um dos melhores monstros de D&D. Você não pode desintegrar seus jogadores enquanto eles estão lutando contra um Beholder, mas você pode pregar peças em sua memória se eles estiverem enfrentando uma Falsa Hidra. É necessária alguma configuração e reflexão cuidadosa, mas os resultados valem a pena. Se você decidir experimentar este monstro incrível em sua mesa, aqui estão algumas dicas que aprendi com minha tentativa.

Esboço falso Hydra do reddit Imagem: Shry99 (Reddit)

Primeiro, faça da Falsa Hidra o centro da história. Adicionei outro enredo sobre o passado sombrio da cidade, uma bruxa inocente e distorções do tempo. Foi divertido, mas impossível desvendar totalmente em duas sessões de jogo. Esse monstro é tão bom que merece todos os holofotes. Em segundo lugar, passe algum tempo preparando o bloco de estatísticas da False Hydra. Não foi incluído na postagem original de Arnold Kemp, e as pessoas fizeram tentativas de criar um ao longo dos anos, mas acho que falta alguma coisa em todos eles. Transformar a Canção da Hidra em um efeito de jogo é particularmente desafiador. Se você permitir um teste de resistência e um ou mais jogadores tiverem sucesso, isso poderá atrapalhar a aventura desde o início. Se você não permitir um teste de resistência, terá que pensar em como os jogadores descobrirão a verdade. Usei um NPC que era uma criança com deficiência auditiva, que fez alguns desenhos assustadores de um monstro (pensei que ouvir parcialmente a música fazia a Falsa Hidra aparecer intermitentemente), o que fez com que os personagens selassem os ouvidos com cera.

Há muito mais sobre a Falsa Hidra do que escrevi aqui. Sugiro a leitura do postagem originalonde você também aprenderá sobre o terrível “estágio dois” do monstro, que o torna o vilão perfeito para uma longa campanha. No geral, a única falha que a Falsa Hidra tem como criatura é que você só pode usá-la uma vez em seus jogadores.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/false-hydra-dnd-monster-homebrew/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-18 14:00:00

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