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As adaptações das obras de Agatha Christie quase sempre exigem algumas liberdades criativas para fazê-las parecer novas e modernas – algumas para melhor, outras lamentavelmente equivocadas. A Warner Bros., por exemplo, definiu Assassinato em três atos na década de 1980 e deu ao detetive belga Hercule Poirot um computador, que era formidável demais para ser compreendido por suas pequenas células cinzentas. Poirot, a popular série de televisão da ITV estrelada por David Suchet, frequentemente alterava histórias inteiras. Até o filme de Billy Wilder de 1957 Testemunha de acusaçãoque Christie supostamente chamou de sua adaptação favorita de qualquer uma de suas obras, inclui um personagem inteiramente novo destinado a adicionar outra dimensão à personalidade do protagonista.
Os enredos vêm e vão, os personagens mudam completamente, mas o apelo dos mistérios de Christie continua atraindo as pessoas – e os criativos – de volta para inúmeros remakes e reimaginações. O público quer surpresas e os criadores não querem contar uma história que já foi contada inúmeras vezes. Tal é o caso Agatha Christie – Morte no Niloum jogo de aventura da Microids Lyon lançado no Steam em 25 de setembro. Das muitas (muitas) alterações que o estúdio fez na história original de Christie de 1937, uma se destaca: desta vez, ela se passa na década de 1970. À primeira vista, avançar quatro décadas parece uma escolha bizarra, até mesmo aleatória. Mas para o diretor do estúdio David Chomard, foi uma mudança essencial a ser feita.
“Já houve dezenas de adaptações para filmes, teatro, quadrinhos e videogames”, disse Chomard à Polygon em entrevista. “Não queríamos alterar o enredo central, [so] mudar o período de tempo foi uma forma de evitar a sensação de ‘mais uma’ adaptação.”
Algo antigo, algo novo
Não é um equilíbrio fácil de encontrar, mas a Microids tem experiência em acertar. Após duas adaptações mal recebidas de Christie de Blazing Griffin que a Microids publicou – Hercule Poirot: os primeiros casos e O caso de Londresambos apresentando novas histórias em vez de adaptar o material existente – seu estúdio interno, Microids Lyon, tentou colocar o famoso detetive fictício de Christie em videogames. O resultado foi 2023 Agatha Christie – Assassinato no Expresso do Orienteque foi ambientado em 2023 e foi recebido calorosamente entre os fãs das obras e dos jogos de aventura de Christie, apesar de tomar muitas liberdades criativas (ocasionalmente questionáveis) próprias.
Agatha Christie – Morte no Nilo preserva o essencial da história de amor e ciúme de Christie, mas também constrói uma segunda narrativa em torno de uma detetive particular chamada Jane. Sua investigação acontece junto com a de Poirot e, eventualmente, se conecta a ela.
A equipe de Chomard extraiu vários detalhes do subtexto e do histórico do romance de Christie e os transformou em histórias paralelas para ambos os detetives. Um roubo em Maiorca que recebe uma breve menção no romance torna-se um caso completo para Jane, que corre, atira e luta para realizar o trabalho – todas as coisas que Poirot nunca faria. O roubo de joias é uma subtrama recorrente no livro e, em vez de começar o jogo com a cena lenta do clube que apresenta todos os personagens principais, Microids Lyon começa com um pequeno roubo de joias para Poirot resolver. É um pequeno tutorial útil para o jogador e também uma pequena referência a alguns contos de Christie (como “O roubo de joias no Grand Metropolitan”), onde Poirot aborda crimes semelhantes.
A maioria dessas coisas poderia acontecer em qualquer período de tempo, mas Chomard diz que a década de 1970 foi uma espécie de zona Cachinhos Dourados para o que a equipe queria alcançar. É histórico o suficiente para parecer exótico e novo para a maioria dos jogadores, o que Chomard espera que ajude sua versão de Death on the Nile a parecer mais memorável do que outra adaptação ambientada nos anos 30.
Esse cenário histórico também significou que a equipe teve mais facilidade em permanecer fiel à história original. Com Assassinato no Expresso do Oriente acontecendo em 2023, Chomard diz que escrever sobre coisas como computadores, telefones celulares e ciência forense moderna tornou muito mais difícil seguir o enredo original. Assim como 12 pessoas amontoadas num único compartimento de trem em Assassinato no Expresso do Oriente teria deixado muitas evidências de DNA, uma única câmera CCTV bem posicionada a bordo do navio onde Morte no NiloA ocorrência do assassinato crucial estragaria todo o mistério.
O período também deu à equipe de Chomard bastante cultura material para construir quebra-cabeças e obstáculos, e eles garantiram Agatha Christie – Morte no Nilo tem muitos desses.
Resolvendo o quebra-cabeça
“Os fundamentos de um bom mistério são atemporais, [but] há uma grande diferença entre um bom livro ou filme policial e um bom videogame policial”, diz Chomard.
A reviravolta de Christie no final de um romance, onde seu detetive revela para um público reunido e para o leitor exatamente como o crime aconteceu e como eles o descobriram de maneira inteligente, simplesmente não funciona em um videogame.
“O jogador espera recompensas regulares pelo seu progresso”, diz Chomard. “Você não pode esperar até os últimos minutos para montar todo o quebra-cabeça. Um bom jogo de detetive precisa permitir que o jogador descubra segredos e resolva partes da investigação.”
A equipe também estava interessada em dar ao jogador mais atividades além de entrevistar suspeitos, já que uma das reclamações recorrentes contra os jogos Poirot de Blazing Griffin era que eles se aproximavam muito de histórias interativas, com o mínimo de esforço ou reflexão necessária por parte do jogador. A Microids Lyon queria fazer com que os jogadores se sentissem como verdadeiros detetives e passou semanas discutindo ideias de design de quebra-cabeças de uma maneira que evocasse O estilo de escrita do próprio Christie. Um quebra-cabeça surgiu porque a equipe queria usar um objeto decorativo intrigante, e outro acabou sendo uma sala de fuga porque a equipe gosta de salas de fuga. Tudo isso faz uso do cenário dos anos 70 de uma forma ou de outra, seja por meio de tecnologia de época como câmeras Super 8 e toca-fitas ou apenas pela trilha sonora, que usa Minimoog Model D do compositor, ARP Odyssey 1 e outros instrumentos de sintetizador retrô.
Chomard diz que o cenário dos anos 70 deveria valer a pena, como se fosse a única escolha possível para os quebra-cabeças e dramas do jogo. Ele não menciona adaptações anteriores diretamente, mas não é difícil pensar em algumas que não tiveram o mesmo nível de comprometimento em justificar as liberdades criativas de seus produtores. Versão de 1985 da CBS de 13 no jantarpor exemplo, começa com Poirot fazendo uma aparição especial em um talk show (por razões que nunca são explicadas), enquanto Kenneth Branagh Morte no Nilo (2022) faz tantas mudanças arbitrárias na história de Christie que é difícil não ver a trama como a verdadeira vítima do assassinato. O consenso crítico criticou Branagh por suas tentativas superficiais de adicionar nova vida a uma história excessivamente familiar – justificativa, talvez, para o desejo da Microids Lyon de ser diferente em uma escala maior.
Ainda não se sabe se essa abordagem vale a pena, mas a recepção no Steam é principalmente positiva até agora, com os jogadores elogiando a nova abordagem de um clássico desgastado e uma visão diferente do herói familiar de Christie. Se você está procurando um policial com um toque psicodélico e vibrações imaculadas, Death on the Nile parece ser uma fuga de fim de semana ideal.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/microids-agatha-christie-death-on-the-nile-interview/.
Fonte: Polygon.
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2025-10-10 12:00:00