Polygon.com.

Você provavelmente já ouviu falar que Leon Kennedy está melhor do que nunca em Réquiem de Resident Evil. Mas se você está planejando jogar o último capítulo da série de terror de sobrevivência da Capcom no Nintendo Switch 2, você precisará se preparar para Leon um pouco menos cuidado: no Switch 2, ele tem um cabelo muito desgrenhado.
Na maioria das vezes, Réquiem de Resident Evil os heróis Leon e Claire parecem frescos de salão, apesar de suas circunstâncias infernais, suas tranças cheiram a movimentos naturais e detalhes finos. Mas a versão Nintendo Switch 2 pode ocasionalmente fazer com que sua maior glória pareça uma peruca frita da Amazon.
Para ser claro, vários membros da equipe Polygon se divertiram muito com Réquiem no console da Nintendo. Mas é divertido comparar essas imagens com todas as capturas de tela em 4K que circulam.
Réquiem de Resident Evil não é a primeira porta do Switch a ter esse tipo de problema. Em janeiro, antes do lançamento de Final Fantasy 7 Remake no Switch 2, Polygon notou que o icônico cabelo loiro espetado de Cloud fica todo crespo no modo portátil. “No modo encaixado, ele fica com cabelo normal”, observou Josh Broadwell, da Polygon. “No modo portátil, tudo fica embaçado com bordas indistintas, mais parecido com uma estática loira do que com as toucas impecáveis no topo da maioria das cabeças dos protagonistas de Final Fantasy.”
Embora seja um pequeno problema com uma porta impressionante, outros revisores também notaram. O problema parece resultar do uso de DLSS no Switch 2, uma tecnologia de IA fabricada pela Nvidia que usa aprendizado de máquina para aprimorar imagens de baixa resolução em tempo real. Cerca de um mês após o lançamento do Remake de FF7 no Switch 2, blog de jogos baseado no Japão Automaton perguntou ao diretor Naoki Hamaguchi sobre os problemas de renderização, e ele ofereceu uma resposta esclarecedora:
No Nintendo Switch 2, o mecanismo básico é diminuir a resolução interna para manter uma taxa de quadros estável e depois compensar usando DLSS. Para explicar brevemente, o DLSS usa IA para prever como a imagem “deveria” ser e a reconstrói em resolução quase alta.
O DLSS é geralmente mais inteligente que o TAA na reconstrução, portanto, mesmo quando a resolução interna cai, a imagem geral ainda pode parecer bastante limpa. No entanto, como mencionei anteriormente, nossa renderização de cabelo ativa e desativa pixels individuais em cada quadro, e isso não combina bem com DLSS, o que às vezes pode resultar em bordas irregulares.
Na entrevista, Hamaguchi observa que a questão da renderização “muitas vezes também surge nos portos de outras empresas”, e parece ser isso que está acontecendo com Leon e Grace em Réquiem, também. Quando a IA do hardware aprimora os gráficos de resolução mais baixa, os pequenos detalhes do cabelo fotorrealista se perdem. O resultado? Uma bagunça angular e frisada.
Ainda assim, há boas razões para acreditar que estas questões não durarão para sempre. O Switch 2 ainda é o novo garoto no bloco de consoles. Com o passar do tempo, os desenvolvedores provavelmente descobrirão soluções alternativas para evitar penteados desgrenhados em jogos futuros. Remake de FF7 e Réquiem de Resident Evil pode ver esses problemas visuais apagados por um patch futuro, ou a tecnologia DLSS da Nvidia pode melhorar com o tempo, permitindo que esses problemas sejam resolvidos com uma atualização de firmware. No entanto, para muitos jogadores, um momento ocasional de cabelo ruim não é suficiente para estragar a diversão de jogar em qualquer lugar.
Jen Glennon.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-switch-2-bad-hair-problem/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-27 15:00:00








































































































