Por que o skate 4 jogadores estão em todos os lugares?

Polygon.com.

O Patim A reinicialização finalmente está em acesso antecipado, terminando uma seca de uma década para a popular série de skate da EA. Você acha que suas várias subcomunidades da Internet estariam cheias de truques legais de skate: chutes sobre enormes escadas, linhas ferroviárias criativas através de praças corporativas, talvez até o raro 900. Você estaria errado. Em vez disso, o mais popular Patim Os clipes são de pessoas … Somersaining?

Desde o lançamento de 2007 do original Patima série de skate sempre pretendia ser um SIM de skate realista. Uma câmera de ângulo de ângulo imitou a estética dos primeiros vídeos de patinação da Aughts. Seu esquema de controle de “Flick-It” exclusivo-no qual você usa thumbsticks, em vez de entradas de botão, para executar truques de flip-fez com que os jogadores sentissem que estavam controlando um skate legítimo. Claro, alguns empurraram esses sistemas para limites impressionantesmas Patim E suas duas sequências sempre pareciam estar enraizadas nas leis invioláveis ​​que governavam o mundo real.

Patim (2025) está fora por um dia e já distribuiu essa reputação.

Para seu crédito, essa nova iteração do skate realmente apresenta uma sólida recriação do sistema “Flick-It”. Você ainda usa o Thumbstick certo para determinar qual direção a sua placa gira e pode usá-lo para fazer de tudo, desde um simples shove-it até um complexo de três filmes. Mas há várias ações que não são de skateboard que você é ensinado em pouco tempo. (A primeira ação que você está solicitando a se apresentar no tutorial? Escalando uma parede, como se fosse o Creed de Assassin.) Ao desmontar o skate e segurando qualquer um dos dois acionadores de um controlador, você pode injetar um cambalhotor, como se a física permitiria isso.

Você pode usar isso para se locomover em San Vansterdam, o cenário de Patimmesmo que seja significativamente mais lento do que apenas patinar:

Os jogadores também o usaram como base para acrobacias que teriam sido muito mais frias em um skate:

Eles se lançaram de arranha -céus em gotas verticais íngremes, mesmo que essas gotas também tenham sido muito mais frias realizadas em um skate:

Eles saíram em torno de piscinas, mesmo sabendo que todos sabem que as piscinas são feitas para patinar, obviamente:

Eles até mancharam a santidade sagrada do parque de skate:

Obviamente, é de se esperar um nível de absurdo em um jogo de skate; Silliness faz parte do DNA do esporte. Até os jogos de skate originais permitiram que você se cofinasse-é quando você se deita com a face para cima em sua prancha-sem praticamente nenhuma limitações. Mas meu senso é que o desrespeito dos princípios principais do skate diminuiria muito mais com os fãs obstinados se o jogo em si já não cometesse uma litania de outros pecados percebidos.

Até o momento em que este escreve, Patim (2025) é um jogo multiplayer totalmente on -line, sem opção para um modo offline. Embora irritantes, e uma escolha de design que eu pudesse jurar que liquidamos anos atrás, ela foi exacerbada por relatos de longas filas e jogadores lutando para entrar no jogo. (Esta manhã, para confirmar alguns detalhes para este artigo, acabei preso em uma fila.) Além dos bugs padrão, Os jogadores dizem missões Nem sempre preenchaProgresso de bloqueio. Ele não estrela nenhum skatista profissional ou apresenta muitas marcas de vestuário de skate. Não há maldição – que, se você conheceu um skatista, vamos lá. E comete o maior pecado de todos: caixas de saque.

A fortniteificação dos jogos, todo mundo. Se ainda não veio para sua franquia favorita, será.

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/skate-4-somersault-trend/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-17 13:30:00

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