Pragmata corre um risco que outros jogos precisam seguir

Polygon.com.

Eu me perdi em pragmáticoé Nova York. Foi um pouco embaraçoso, na verdade. Eu estava no shopping, que parece um labirinto, mas não exatamente enorme, e entrei em uma pequena área com três saídas diferentes. Eu não estava prestando muita atenção naquele momento, tendo mudado brevemente para uma tela diferente, então não conseguia lembrar por qual saída havia entrado. Foi um erro idiota pragmático deixe-me fazer e fiquei emocionado.

pragmático oferece um scanner que indica a localização geral de objetos importantes, e você pode até atualizá-lo mais tarde para mostrar itens colecionáveis ​​​​próximos, se desejar. Usei-o talvez duas vezes – a primeira vez para ver como funcionava e depois para encontrar um baú mod que eu pudesse não rastrear. A opção de desmistificar o mundo e saber para onde ir é bem-vinda em situações como essa, mas ainda mais bem-vinda é que é apenas uma opção.

Hugh em uma espécie de encruzilhada em Pragmata Imagem: Capcom via Polygon

É irritante quando os jogos dizem exatamente onde ir e o que fazer; isso anula o objetivo de jogar. Por que, sempre me pergunto, você se daria ao trabalho de me dar esses mundos cuidadosamente elaborados, só para me colocar em um caminho pré-determinado que aponta todas as surpresas? Vou pedir ajuda se precisar. Caso contrário, por favor, deixe-me em paz. A satisfação emocional que você obtém ao tentar algo por sua própria vontade que resulta em algo legal acontecendo é exponencialmente maior do que encontrar algo depois de receber uma dica ou lembrete.

Veja o resto de Not-New-York, por exemplo. O caminho no topo do shopping se divide em duas direções. Um leva você a um objetivo, mas há outro caminho que pode levar a outro objetivo, uma nova área, ou um segredo, ou sabe-se lá o quê. O que você realmente obtém é o visual bacana de caminhar ao longo de uma ponte feita de janelas e algumas atualizações úteis, mas graças à imprecisão do pragmáticomapa, não há como saber isso sem investigar a si mesmo. Isso transforma a descoberta em um minievento, em vez de apenas mais uma coisa para marcar em sua lista de verificação.

Caramba, até pragmáticoA primeira zona do jogo me deu mais liberdade e satisfação do que a maioria dos jogos modernos de grande orçamento. No desafio inicial de “desbloquear quatro coisas”, subi em algum lugar que pensei que ainda não deveria alcançar e caí bem longe, no térreo. Então, comecei um encontro de combate que não sabia que aconteceria, encontrei uma nova arma e, eventualmente, quebrei uma das fechaduras da porta. Percebi mais tarde que não era grande coisa e que eu teria acabado lá em breve se tivesse seguido o caminho. Mas parecia legalcomo uma quebra de sequência, e isso me encorajou a explorar todos os lugares depois disso.

Hugh lutando contra robôs com opções de armas abaixo do ideal em Pragmata Imagem: Capcom via Polygon

pragmáticoA abordagem aberta também se aplica ao combate. Uma das minhas queixas persistentes sobre Fantasma de Yotei é assim que ele fornece todas essas armas fantasticamente legais e só permite que você use metade delas em cenários cuidadosamente prescritos. pragmático não é assim. Sim, jogo, vejo pelas cinco armas perfuradoras de carga que você deixou por aí que você gostaria que eu usasse um perfurador de carga nesta luta. Eu não vou. Quero usar minha espingarda, pular no ar, diminuir o tempo enquanto mira e fazer uma finalização dramática e chamativa porque é diversão e porque eu pode. Usar certas armas facilita algumas lutas, como o chefe de Nova York ou as lutas no Terra Dome onde você precisa manter distância de raios artificiais. Mas você nunca é forçado a uma situação em que precise usar um nó ou arma de hacking específico. Cada encontro é seu para lidar como achar melhor, mesmo que isso signifique fazer escolhas imprudentes e perder uma luta.

É certo que pragmáticoA abordagem prática da Orientação funciona em parte graças aos tamanhos pequenos dos mapas. É menos provável que você se perca e provavelmente não gastará horas rastreando um item colecionável. (A menos que, como eu, você esqueça que paredes falsas às vezes são uma coisa neste jogo.) Talvez outros jogos maiores precisem de opções adicionais de apoio para garantir que todos se divirtam. Mas se outros estúdios aprenderem apenas uma coisa pragmáticoEspero que seja o valor de recuar, de permitir que os jogadores cometam erros, façam coisas estúpidas e aprendam por conta própria.

Diana olha para um globo em Pragmata.

O grande lançamento do Pragmata está me dando esperança para jogos single-player

A busca da Capcom pela dominação mundial continua

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-objective-markers-map-guidance/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-22 14:15:00

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