Pragmata foi considerado decepcionante pela Capcom nas primeiras análises internas

Polygon.com.

Pragmata foi considerado decepcionante pela Capcom nas primeiras análises internas

pragmatao jogo de tiro e ação de ficção científica da Capcom, é um dos melhores jogos de 2026. Ao lado Resident Evil: Réquiemdeu à editora uma surpreendente combinação de títulos de qualidade este ano. No entanto, o sucesso nem sempre foi garantido para o novo IP e seus desenvolvedores estão revelando que a Capcom ficou inicialmente “profundamente decepcionada” com pragmata.

Em comemoração ao Dia dos Pais – pragmata afinal, é um jogo de pai feliz – Capcom organizou um stream especialque incluiu novos insights sobre o projeto por parte das pessoas que trabalharam nele. O trabalho começou em 2019, depois que o líder da Divisão de Desenvolvimento 1 da Capcom, Jun Takeuchi, encarregou os membros mais jovens da equipe de fazer um jogo ambientado na lua. Esse projeto se tornaria pragmataque foi revelado ao mundo em 2020 com uma janela de lançamento para 2022. O desenvolvimento quase imediatamente enfrentou obstáculos. A transmissão ao vivo (traduzida por Autômato) revela que as etapas de teste para pragmata estavam sendo rejeitados repetidas vezes. Críticas internas disseram que a equipe era “incompetente no design de níveis” e incapaz de criar quebra-cabeças ou ações atraentes. pragmata foi adiado em 2021.

Após a rodada inicial de críticas internas que levaram ao atraso, o pragmata A equipe começou a pensar em sistemas únicos que pudessem tornar o jogo mais interessante. Isso resultou na criação do sistema de hacking exclusivo do jogo, no qual os jogadores devem completar um pequeno minijogo de hacking para derrubar os escudos inimigos antes de prejudicá-los com armas tradicionais. Esse sistema exato é motivo de muitos elogios para o jogo, pois ajuda a dar nova vida ao familiar e às vezes monótono gênero de tiro em terceira pessoa. Quando implementado pela primeira vez, porém, um revisor interno respondeu: “Isso piorou fundamentalmente o jogo. Estou profundamente decepcionado.” Os desenvolvedores se lembram de outros comentários chamando a mecânica de “tão chata”, com um crítico perguntando: “É com isso que você está tentando entreter os jogadores?”

Após duas grandes rodadas de análises internas negativas, o pragmata a equipe fez uma versão revisada do jogo para uma apresentação à alta administração. A resposta a esta construção decidiria o futuro do projeto. Embora a apresentação tenha corrido bem e o desenvolvimento tenha permitido continuar, pragmata foi adiado indefinidamente em 2023. O stream afirma que entre esse atraso e a revelação de 2025 que estabeleceu uma data de lançamento para 2026, a equipe trabalhou incansavelmente para aperfeiçoar o jogo.

A história de pragmata tem um final feliz. A equipe concluiu o desenvolvimento e lançou o jogo este ano com grande aclamação. Semanas após o lançamento, a Capcom anunciou que o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias em todo o mundo. Agora a equipe até considerou uma sequência, embora essa seja realmente uma decisão que cabe à Capcom tomar. A moral da história parece ser que feedback e atrasos são bons quando se trata de desenvolvimento de jogos. Talvez o argumento inicial para pragmata não parecia promissor, mas com o tempo a equipe transformou o jogo em um sucesso.

pragmata está disponível no Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Hugh e Diana olhando para Pragmata

O diretor do Pragmata diz que 'é claro' que gostaria de ver uma sequência, mas há um problema

Não é realmente uma decisão unilateral a tomar

Willa Rowe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-internal-capcom-reviews-called-the-game-disappointing/.

Fonte: Polygon.

2026-07-01 14:53:00

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