Preservação de jogos: Sony tem zero compreensão do que os consumidores querem, diz grupo

JogosGratisFun.

Enquanto os jogadores de PC viram os discos físicos desaparecerem há anos, uma batalha importante acontece agora no território dos consoles. Com a Sony se preparando para encerrar o suporte a mídias físicas em um futuro próximo, e os chefes da Ubisoft e da Take Two aparentemente sem se importar muito, pode parecer que o fim dos jogos físicos está próximo. No entanto, existe um movimento crescente para resistir a essa tendência. Em entrevista ao PC Gamer, Clemens Istel, proprietário do site de preservação de jogos Does It Play, falou sobre essa luta. Os direitos do consumidor são quase inexistentes no espaço dos jogos, e as empresas provaram repetidamente que a comunicação honesta não é o seu forte, afirmou.

O Does It Play é, ao mesmo tempo, um grupo de defesa das mídias físicas e um banco de dados dedicado a documentar quais jogos podem ser jogados sem download ou offline. Istel também faz parte da equipe por trás do movimento Stop Killing Games. No mês passado, o site divulgou um relatório mostrando que 34% dos jogos físicos de PS5 e 50% dos testados para Xbox Series X não funcionam completamente sem um download inicial.

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Image credit: Future)Fonte da imagem: Pcgamer. A photo showing a size comparison of a Sony PlayStation 5 consoles against a variety of other gaming devices

Existem algumas razões centrais para se desejar que os discos físicos continuem existindo. Com os jogos recebendo tantas atualizações após o lançamento, um disco oferece uma maneira limpa de preservar a versão 1.0 para que futuros jogadores possam jogar e experimentar. Além disso, isso impede que as lojas digitais tenham monopólio sobre os preços. Se você quiser comprar um jogo para PS5, por exemplo, pode comprá-lo diretamente da Sony ou por meio de vários mercados físicos, novos ou de segunda mão. Isso dá às empresas menos controle sobre o preço direto a longo prazo.

Menos opções para as pessoas é sempre uma coisa ruim. Especialmente se a única opção for um futuro em que seus bens adquiridos podem simplesmente ser retirados ou alterados quando alguém quiser, disse Istel. Ele também destacou que as duas últimas gerações de Xbox não podem ser configuradas offline sem uma conta Microsoft, e que alguns jogos totalmente disponíveis em disco ainda têm verificações online codificadas antes de poderem ser jogados. O próximo passo é matar a mídia física, a última coisa sobre a qual você tinha alguma forma de propriedade.

Istel argumenta que as empresas de jogos têm um estrangulamento sobre os jogadores, e é isso que deu origem ao Does It Play e a movimentos como o Stop Killing Games. Ele acredita que a Sony sabia o que os consumidores queriam quando ridicularizou a introdução do DRM pela Microsoft em 2013, mas agora tem zero compreensão do que seus clientes querem. Tudo o que resta é uma atitude hiperarrogante de ‘aceite ou deixe’, pelo que podemos perceber.

Strauss
(Image credit: Getty Images – DVD: Graham Barclay/Bloomberg via Getty ImagesStrauss Zelnick: Patrick T. Fallon/Bloomberg via Getty Images)
Fonte da imagem: Pcgamer

Istel também afirma que não são apenas os jogadores de console que são afetados por isso. A situação da Sony é apenas um passo. Isso estabelece outro precedente e empurra a distribuição ainda mais para a ideia de streaming, como sugerido recentemente pelo CEO da Take Two, Strauss Zelnick. Quando chegarmos a esse ponto, toda esperança de os clientes terem controle sobre um produto estará perdida.

Embora Istel acredite que a perspectiva sobre a propriedade de jogos só piorou ao longo dos anos, o PC oferece um vislumbre de esperança com o surgimento de mais lojas sem DRM no PC. Lojas como a GOG vendem muitos jogos sem DRM, o que significa que você pode baixar backups offline, jogar sem conexão com a internet e instalar e jogar em vários computadores sem limites. Isso dá mais liberdade sobre os jogos comprados e significa que perder a conexão com os servidores, ou os servidores caírem, não pode remover seu acesso ao jogo — desde que já esteja baixado.

Razer
Fonte da imagem: Pcgamer. Razer Blade 16 gaming laptop

O PC migrou para o digital há muito tempo, e mesmo antes disso, muitos jogos de PC tinham restrições físicas na forma de chaves de CD, mas Istel acredita que o DRM digital não é o mesmo: O DRM digital que exige que você fique online torna você dependente de terceiros, enquanto uma chave de CD dá tudo em suas próprias mãos. Ele acrescenta: O primeiro eventualmente levará ao jogo se tornar inacessível. No mínimo, deve haver um plano de fim de vida para manter o jogo funcionando após o fim do suporte oficial.

Ainda assim, mesmo que a Sony encerre oficialmente o suporte a discos com o PS6, Istel não acredita que a mídia física desaparecerá completamente. Ele afirmou: Acredito firmemente que a mídia física permanecerá, mas provavelmente nunca mais será mainstream. Embora o PC tenha se tornado majoritariamente digital há muito tempo, o fato de a Sony ser a criadora do hardware e do software de um PS5 dá a ela propriedade sobre o dispositivo em uma extensão que não é possível no PC. Se você não gosta do Windows, pode mudar para Linux. Se não gosta do Steam, pode usar meia dúzia de outras lojas digitais. E isso torna essa luta específica tão importante para os donos de consoles. Não há alternativa à Sony enquanto se possui um dispositivo Sony.

E, como tal, é um pouco estranho assistir do conforto do meu próprio PC, dado como o mercado de jogos digitais é relativamente saudável no PC. A Steam, sua maior loja, pode não ser livre de DRM, mas a opção de realmente possuir jogos existe para quem quer. Como é improvável que os consoles adotem lojas de terceiros, isso torna os discos físicos a última linha de defesa para realmente possuir jogos, e um jogo totalmente diferente em comparação com os PCs.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/sony-has-zero-understanding-for-what-their-customers-want-says-gaming-preservation-group/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-12 15:06:00

RenatoAlmeida.

2026-08-13 04:07:00

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