Prévia da jogabilidade de Monster Hunter Wilds: criar feridas e depois abri-las pode ser a melhor coisa que a Capcom já fez para o fluxo de combate da série

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Como já informamos anteriormente, a Gamescom 2024 é o primeiro lugar onde o público pode jogar Monster Hunter Wilds. Felizmente para mim, então, eu fui praticamente o primeiro da fila para jogar a demo pública do jogo – e estou aqui para dizer que o fluxo de combate é ainda mais rápido do que era em Monster Hunter World, e ainda mais dinâmico do que era em Monster Hunter Rise.

A principal diferença que os veteranos da série vão notar aqui é a batida adicional que vem ao fluxo do combate em termos de infligir ferimentos em monstros. No passado, suas lutas tendem a seguir um fluxograma bastante rigoroso: encontre um monstro, ataque-o, quebre uma parte ou duas, persiga-o até um novo local, quebre outra parte, persiga-o novamente e capture ou mate. Obviamente, estou resumindo as coisas ao mais básico, aí, mas essa é a essência.

Em Wilds, há uma nova mecânica que a Capcom apimenta nesse padrão familiar que é muito mais reativa e dinâmica do que o que a série fez antes: feridas. Antes de quebrar uma parte do monstro, você pode fazer com que feridas apareçam nele concentrando seus ataques em uma área. A demo single-player nos viu enfrentar o Chutacabra (semelhante a um Tetsucabra, mas menos rochoso e mais parecido com um ogro), e como sou um usuário de Sword and Shield, eu estava tankando a parte frontal do corpo e rolando para atacar suas patas dianteiras e rosto.

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Dom Peppiatt , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Wed, 21 Aug 2024 11:00:20 +0000

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